1. Muestra en reposo
Manos fuera de ambos sticks durante 8 segundos.
Usa la muestra de drift para estimar cuanta deadzone necesita tu juego para ignorar ruido del centro sin ocultar movimientos reales.
Una buena deadzone es un poco mayor que el desplazamiento del stick en reposo. Si es demasiado baja, aparece drift; si es demasiado alta, apuntar o conducir se siente lento cerca del centro.
Ejecuta primero la muestra de drift. ControllerTest suma un pequeno margen al mayor desplazamiento observado y lo presenta como valor inicial practico.
Mide primero el centro y despues revisa circularidad para saber si tambien hay desgaste en el recorrido exterior.
Manos fuera de ambos sticks durante 8 segundos.
Usa el valor indicado como base en el juego.
Gira el stick para detectar problemas de recorrido.