Controller Deadzone Test

Usa la muestra de drift para estimar cuanta deadzone necesita tu juego para ignorar ruido del centro sin ocultar movimientos reales.

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Pasos rápidos

Usa el mismo flujo corto antes de cambiar sensibilidad del juego o decidir una reparación.

Conecta y activa

Usa USB como base si puedes, o conecta Bluetooth/2.4G y pulsa un botón para que el navegador detecte el mando.

Mide ruido del centro

Deja el mando plano y no toques ambos sticks durante la muestra de reposo de 8 segundos.

Aplica y afina

Introduce la deadzone recomendada en el juego y ajusta en pasos pequeños para ese título.

Métricas del resultado

La deadzone funciona mejor si entiendes el offset medido, el margen de seguridad y el valor que copiarás al juego.

Deadzone recomendada

Valor inicial para un juego o app del mando, basado en el ruido del centro más un pequeño margen.

Offset stick izquierdo

Distancia del stick izquierdo respecto al centro; suele afectar movimiento, dirección o menús.

Offset stick derecho

Distancia del stick derecho respecto al centro; suele afectar cámara, mira o look.

Margen de seguridad

Buffer añadido sobre el mayor offset observado para que pequeños picos no atraviesen la zona.

Slider de deadzone

Valor interactivo para compararlo con sliders comunes dentro del juego.

Círculo de umbral

Zona visual que muestra cuánto movimiento central se ignorará con la deadzone elegida.

Punto vivo del stick

Muestra dónde queda el stick más activo frente al umbral actual.

Confianza de muestra

Sube cuando la muestra es sin manos, la pestaña está enfocada y las repeticiones son similares.

Precisión y metodología

Esta página convierte ruido central visible en el navegador en un ajuste práctico para juegos. Es una calculadora de setup, no un certificado de calibración.

Capa del métodoQué hace la páginaConfianza y límites
Lectura de ejes del navegadorLee ejes analógicos mapeados con la Gamepad APIEl navegador expone ejes con navigator.getGamepads(); orden, mapping y soporte varían por mando, adaptador y remapper.MDN Gamepad API
Muestra de reposo temporizadaUsa una muestra sin tocar de 8 segundosLa recomendación es más fuerte si el mando está plano, ambos sticks quietos, la pestaña al frente y ningún juego captura input.
Fórmula de deadzoneMayor offset en reposo + margen 0.02ControllerTest mantiene la recomendación en un rango práctico de 0.04 a 0.30. Cópiala como punto inicial y ajusta por juego.
Límites de APINo lee deadzone del motor del juego ni calibración internaLa página no puede ver la lógica inner/outer deadzone del juego, calibración nativa, tablas de firmware o desgaste físico directamente.Drift test

Repite la muestra tras cambiar navegador, conexión, firmware, Steam Input o software del fabricante. Un valor repetible vale más que una pasada aislada.

Qué es la deadzone de un mando?

La deadzone es el área central que un juego ignora para que pequeño ruido del stick no se convierta en movimiento.

Inner deadzone

Zona ignorada alrededor del centro. Oculta ruido y drift leve, pero demasiada hace que mira o dirección respondan tarde.

Outer deadzone

Rango exterior donde el juego trata el stick como totalmente inclinado. Esta página se centra en inner deadzone; circularity revisa el recorrido exterior.

Ajuste, no reparación

La deadzone puede ocultar ruido central. No limpia, recalibra ni reemplaza un módulo desgastado.

Cómo ajustar deadzone correctamente

Un buen ajuste debe frenar movimiento no deseado sin ocultar inputs pequeños intencionales.

Empieza por USB

Usa un cable USB de datos para la primera muestra si es posible, luego compara modos inalámbricos.

Mide antes de tocar sliders

Adivinar suele dejar una deadzone demasiado baja o innecesariamente alta.

Ajusta por juego

Shooters, carreras, plataformas y emuladores pueden usar escalas, curvas y deadzones izquierda/derecha distintas.

Revisa recorrido exterior

Si la inclinación máxima queda desigual, usa circularity para revisar gate y rango.

Guía: rangos de ajuste de deadzone

Usa estos rangos como puntos de partida. Los juegos usan escalas distintas, así que traduce el porcentaje al equivalente más cercano.

Rango de deadzoneSensación típicaCómo usarlo
0 to 3%Deadzone muy bajaSolo conviene en sticks muy limpios y juegos donde importa el micro-aim. Muchos mandos muestran ruido en este nivel.
4 to 7%Rango inicial comúnBase práctica para mandos sanos. La recomendación mínima de ControllerTest empieza en 4% para incluir margen.
8 to 12%Solución para drift leveÚtil si hay ruido central visible pero el mando aún se siente suficientemente sensible.
13 to 20%Solución pesadaPuede ocultar drift fuerte, pero la mira, dirección y menús pueden sentirse pesados cerca del centro.
Over 20%Inspeccionar hardwareTrátalo como solución temporal. Repite, calibra si puedes y revisa limpieza, garantía o reparación.

Algunos juegos lo muestran como 0.04, 4, 4% o un slider sin etiqueta. El objetivo es ignorar reposo sin ocultar input real.

Ajustes / corrección / cambio

La deadzone puede ajustarse en varias capas. Cambia una a la vez para saber qué resolvió el problema.

Deadzone de mira FPS

Usa el valor más bajo que detenga el movimiento de cámara. El stick derecho suele importar más en shooters.

Deadzone de dirección

Mantén la deadzone de volante lo más baja posible sin drift; valores altos retrasan pequeñas correcciones.

Steam Input y apps

Revisa Steam Input, GameSir Nexus, Razer Synapse, 8BitDo Ultimate Software u otras herramientas antes de duplicar ajustes en cada juego.

Calibración de plataforma

Usa Xbox Accessories, ajustes de Windows, calibración de Switch o herramientas de consola antes de subir demasiado la deadzone.

Conexión y firmware

Repite tras actualizar firmware, cambiar USB, emparejar Bluetooth o mover receptor 2.4G; el mapping puede cambiar lecturas.

Inner versus outer

Inner deadzone corrige ruido central. Si el borde no llega parejo, revisa circularity y outer deadzone del juego.

Solución de problemas

Cuando la deadzone se siente mal, separa medición del navegador, escala del juego y comportamiento del hardware.

Todavía hay drift

Sube la deadzone del juego apenas por encima de la recomendación y repite la muestra para confirmar estabilidad.

La mira se siente lenta

La deadzone probablemente es alta. Bájala en pasos pequeños hasta que empiece el drift y sube un paso.

El juego no coincide

Los juegos aplican curvas, calibración, aim assist o lógica izquierda/derecha propia.

Izquierda y derecha necesitan valores distintos

Usa controles separados si el juego los ofrece; movimiento y cámara se desgastan distinto.

Mando no detectado

Pulsa un botón físico, prueba Chrome o Edge, reconecta el cable y cierra apps que capturen el mando.

La escala del slider es distinta

Traduce el porcentaje de forma aproximada: 6% puede ser 0.06, 6 o una posición cercana sin etiqueta.

Benchmarks de comunidad / rangos de referencia

Estos son rangos de interpretación de ControllerTest y referencias con fuente, no envíos en vivo. Úsalos como contexto para tu mando.

ReferenciaAjuste o capacidadCómo usarlo
Base de mando limpioDeadzone recomendada 4 a 7%Rango inicial común cuando la muestra de reposo muestra poco ruido central. Baja solo si el juego sigue limpio.
Ruido central leveDeadzone recomendada 8 a 12%Solución práctica para mandos antiguos, usados o inalámbricos con ruido central repetible.
Rango de solución alta13 a 20% o másÚsalo solo si hace falta. En este punto puede convenir calibración, limpieza, garantía o reparación.Drift test
GameSir G7 SESticks Hall Effect anti-drift; GameSir Nexus ajusta zonas de stick y gatilloEjemplo real donde el software del fabricante ajusta zonas fuera del juego.GameSir spec
Referencia de API del navegadorGamepad API expone botones, ejes y eventos de conexiónExplica por qué esta página calcula orientación visible por navegador, pero no inspecciona ajustes internos del juego.MDN Gamepad API

Los rangos son puntos de partida, no reglas universales. El ajuste final depende de juego, curva, calibración, desgaste y conexión.

Controller Deadzone Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Qué deadzone debo usar?

Empieza un poco por encima del mayor offset en reposo reportado. Luego prueba en el juego y baja hasta que el movimiento no deseado justo se detenga.

Una deadzone cero es mejor?

Solo si el stick centra extremadamente bien. Una deadzone cero suele mostrar ruido analógico normal como movimiento de cámara o personaje.

La deadzone repara stick drift?

No. Oculta input no deseado pequeño por software. No limpia, recalibra ni reemplaza el módulo físico.

Por qué una deadzone alta se siente mal?

Porque ignora más movimiento cerca del centro, así que apuntar, girar o navegar menús puede sentirse retrasado o menos preciso.

Deben tener distintas deadzones los sticks izquierdo y derecho?

Usa valores separados cuando el juego lo permita y un stick mida peor que el otro. La cámara del stick derecho suele necesitar ajuste más fino.

Por qué mi juego no coincide con la recomendación?

Cada juego usa escalas, curvas, calibración y a veces inner/outer deadzones distintas. Trata el valor del navegador como punto inicial.

Qué es inner versus outer deadzone?

Inner deadzone ignora movimiento cerca del centro. Outer deadzone decide cuándo el juego trata el stick como totalmente inclinado.

Cuándo debo reparar en vez de subir deadzone?

Si el valor recomendado supera repetidamente 20%, o el mando sigue moviéndose con una deadzone alta, revisa calibración, limpieza, garantía o reemplazo.