Revision de mando usado
Haz una comprobacion rapida antes de comprar o vender. Revisa botones, drift, gatillos, vibracion y puntuacion general.
Usa este gamepad tester gratuito para comprobar botones, sticks analogicos, gatillos, drift, deadzone, polling rate y soporte de vibracion directamente en el navegador.
ControllerTest lee la Gamepad API de forma local. Puede mostrar el estado de los botones, el desplazamiento del centro del stick, los valores de gatillo y la vibracion que el navegador expone.
El polling rate se estima con marcas de tiempo del navegador. Sirve para comparar configuraciones, no como certificacion de laboratorio.
Ejecuta input test, drift, deadzone, circularidad, polling rate, gatillos y vibracion desde una sola herramienta local en el navegador.
Pulsa botones frontales, bumpers, clics de stick, menu y D-pad mientras el visualizador destaca el input visible para el navegador.
Deja ambos sticks sin tocar durante una muestra cronometrada y revisa desplazamiento del centro, severidad y deadzone sugerida.
Convierte el ruido del stick en reposo en un ajuste realista sin prometer recalibrar o reparar hardware.
Gira el stick por todo el borde para visualizar cobertura, radio maximo y error de circularidad.
Compara USB, Bluetooth y 2.4G con marcas de tiempo de la Gamepad API y notas de estabilidad.
Detecta soporte haptico expuesto por el navegador y ejecuta pulsos debiles o fuertes cuando sea posible.
Un tester de mandos debe hacer mas que encender botones. Esta version esta organizada para comprar mandos usados, diagnosticar reparaciones y exportar resultados repetibles.
Haz una comprobacion rapida antes de comprar o vender. Revisa botones, drift, gatillos, vibracion y puntuacion general.
Descarga JSON o CSV para notas de servicio, garantias, comparativas antes/despues y capturas para clientes.
Usa el mismo motor de diagnostico con Xbox, DualSense, DualShock, Switch Pro, Joy-Con y mandos genericos de PC.
Usa el mismo flujo repetible para un mando nuevo, una compra de segunda mano o una comparativa antes/despues de reparar.
Conecta por USB, Bluetooth o adaptador, y pulsa cualquier boton para que el navegador pueda exponer la Gamepad API.
Pulsa cada boton, mueve ambos sticks y aprieta los gatillos lentamente. Busca input ausente, valores atascados o jitter en reposo.
Mide drift, estima deadzone, gira para circularidad y compara estabilidad de polling en el mismo navegador y sistema.
Copia un resumen de estado o exporta JSON, CSV y una tarjeta para venta, reparacion o soporte.
Las pruebas en navegador son utiles, pero no todos los resultados tienen la misma precision. Esta matriz explica que se mide directamente y que debe tratarse como estimacion.
La mejor primera prueba suele ser USB en Chrome, Edge o Firefox.
La resistencia de gatillos adaptativos no se controla con la Gamepad API estandar.
Usa la tabla de input en vivo para confirmar las etiquetas reales.
Un juego puede tener rumble aunque el navegador no exponga un actuador compatible.
Util para comparar, no es un analizador USB ni certificacion de hardware.
Consulta el contexto del proyecto, pasos de solucion, feedback, privacidad y terminos antes de compartir un informe o usar la herramienta en reparaciones.
Respuestas breves sobre acceso del navegador, vibracion, drift y limites de gatillos adaptativos.
Los navegadores suelen ocultar los gamepads hasta que el usuario interactua fisicamente con el mando. Pulsa cualquier boton despues de conectarlo.
No. Mide drift y recomienda una deadzone para juegos. Un drift severo suele requerir limpieza, cambio del modulo o servicio de garantia.
La herramienta estima la frecuencia con marcas de tiempo de la Gamepad API y cambios visibles de input. Es una estimacion del navegador, no una lectura de analizador USB.
La Gamepad API estandar puede leer el recorrido de gatillos cuando el sistema lo expone, pero normalmente no permite controlar la resistencia adaptativa del DualSense.
No. La prueba se ejecuta localmente en el navegador. Informes, CSV, JSON y tarjetas se generan en tu dispositivo.
Chrome y Edge suelen exponer el comportamiento mas amplio de la Gamepad API en Windows. Firefox tambien funciona para input, aunque vibracion y mapeos pueden variar.