Controller Circularity Test

Inicia la prueba de circularidad y gira el stick izquierdo por todo el borde. El lienzo muestra cobertura y error para diagnosticar sticks desgastados.

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Pasos rápidos

Ejecuta la pasada de circularidad como un movimiento repetible por el outer gate, no como un giro aleatorio.

Conecta y activa

Usa USB como base si puedes, o conecta Bluetooth/2.4G y pulsa un botón para que el navegador detecte el mando.

Elige stick izquierdo o derecho

Prueba un stick cada vez. Izquierdo y derecho se desgastan distinto, así que separa cada traza.

Gira durante toda la pasada

Empuja suavemente hasta el borde físico y gira alrededor del gate hasta que termine la muestra de 12 segundos.

Repite resultados sospechosos

Haz una segunda pasada si la traza es escasa, cuadrada, recortada o muy distinta a la sensación en juego.

Métricas del resultado

La circularidad se entiende mejor separando rango, forma, calidad de muestra y estado final.

Coverage

Mayor radio visible para el navegador durante la pasada. Coverage bajo puede indicar que el stick no expone todo el recorrido exterior.

Circularity error

Desviación media del radio frente al radio medio de la traza. Menor error significa un círculo más uniforme.

Samples

Puntos válidos capturados mientras el stick está lejos del centro. Muy pocos samples debilitan el resultado.

Stick seleccionado

Indica si se mide el stick izquierdo o derecho para compararlos sin mezclar trazas.

Forma de la traza

El canvas revela formas redondas, cuadradas, de diamante, recortadas o con zonas faltantes.

Estado del resultado

Pass, borderline, review o not enough movement según coverage, error y samples.

Consistencia del rango exterior

Lectura práctica para carreras, cámara, aceleración de mira y juegos que dependen del recorrido completo.

Precisión y metodología

Esta página mide el comportamiento del outer gate visible en el navegador. Es útil para revisiones repetibles, no una máquina de calibración de fábrica.

Capa del métodoQué hace la páginaConfianza y límites
Lectura de ejes del navegadorLee ejes analógicos mapeados con la Gamepad APIEl navegador expone ejes con navigator.getGamepads(); orden, valores y mapping pueden variar por mando, adaptador, navegador y remapper.MDN Gamepad API
Muestra de movimiento de 12 segundosRegistra el stick seleccionado mientras está lejos del centroLa pasada dura 12 segundos y solo cuenta puntos cuando el radio supera el umbral de ruido central. Mantén la pestaña enfocada y gira suave.
Confianza de muestraRequiere suficientes puntos válidos del outer gateEl resultado queda como not enough movement si hay menos de 30 samples válidos. La confianza mejora si las repeticiones son similares.
Límites de APINo inspecciona desgaste físico del gate directamenteLa página ve ejes mapeados por navegador, no sensor bruto, carcasa, tabla de firmware ni curva de respuesta del juego.Drift test

Repite tras cambiar USB/Bluetooth, Steam Input, software del fabricante, firmware, navegador o calibración del sistema. Compara ambos sticks antes de reparar.

Qué es la circularidad del mando?

La circularidad describe qué tan uniformemente un stick analógico alcanza el borde exterior en todas las direcciones.

Forma del outer gate

Una traza sana debería verse razonablemente redonda y no perder grandes secciones direccionales.

Diferente de drift

Drift es movimiento del centro sin tocar. Circularity es movimiento de rango completo con el stick sujeto en el borde.

Diferente de deadzone

Deadzone oculta ruido central. Circularity revela si el rango exterior es uniforme para dirección, mira y cámara.

Cómo probar circularity correctamente

Una buena prueba depende más de la técnica de movimiento que de la velocidad.

Usa el borde físico

Empuja el stick suavemente contra el outer gate y mantenlo allí. No dibujes círculos pequeños cerca del centro.

Gira despacio

Muévete por todos los ángulos de forma suave. La rotación lenta da más puntos y muestra mejor zonas planas.

Evita cortar esquinas

No saltes entre arriba, derecha, abajo e izquierda. Cruzar el centro crea una traza de diamante engañosa.

Prueba ambos sticks

Haz pasadas separadas para izquierda y derecha, sobre todo en mandos usados para shooters, carreras o cámara.

Usa USB como base

Si la traza parece inestable por wireless, repite con cable USB de datos antes de culpar al hardware.

Guía: rangos del resultado de circularity

Estos rangos coinciden con la pasada actual de ControllerTest. Úsalos como revisión práctica y confirma sospechas repitiendo.

RangoUmbral actualCómo leerlo
PassError bajo 7% y coverage sobre 85%El navegador ve un recorrido exterior razonablemente uniforme. Prueba el otro stick y guarda como baseline.
BorderlineError bajo 13% y coverage sobre 75%Puede seguir siendo usable, pero revisa sensación en juego, repite y busca direcciones recortadas.
ReviewError 13% o más, o coverage 75% o menosBusca esquinas cuadradas, diagonales faltantes, radio desigual o una traza que no alcance la guía exterior.
Movimiento insuficienteMenos de 30 samples válidosEl stick no se movió suficiente, se eligió el stick equivocado o el navegador no recibió suficientes actualizaciones.
Coverage sobre 100%El eje del navegador supera la escala nominalAlgunos mappings superan ligeramente 1.00. Da más peso a la forma y repetibilidad que a un punto sobredimensionado.

Circularity explica solo recorrido exterior. Usa drift y deadzone para ruido central, e input test para botones o gatillos.

Ajustes / corrección / cambio

Si circularity se ve mal, separa ajustes del juego, capas de mapping y hardware antes de reemplazar un módulo.

Recalibra primero

Usa ajustes de Windows, calibración de consola, Steam Input o software del fabricante si existe, y repite.

Ajusta outer deadzone o curva

Algunos juegos y mappers tienen outer deadzone, anti-deadzone, curva de respuesta o sensibilidad para compensar problemas leves.

Compara conexiones

Prueba USB, Bluetooth y 2.4G por separado. Wireless inestable o mapping del adaptador puede empeorar la traza.

Inspecciona el stick

Limpia suciedad alrededor del gate y cap. Zonas planas repetibles, direcciones faltantes o coverage muy bajo pueden requerir reparación.

Usa páginas especializadas

Ejecuta drift para offset central, deadzone para ruido del centro e input test para mapping antes de culpar solo a circularity.

Solución de problemas

La mayoría de malas pasadas vienen de movimiento incompleto, stick equivocado, mapping del navegador o un problema real de rango exterior.

Coverage bajo

Empuja el stick completamente al borde y repite. Si sigue bajo, compara USB y revisa calibración o recorrido físico.

Error alto

Muévete más despacio y mantén presión constante contra el gate. Si se repite, puede haber zonas planas o diagonales desiguales.

Traza cuadrada o diamante

Evita saltar entre direcciones cardinales. Si se repite con movimiento suave, puede ser driver, mapper o gate desgastado.

Samples insuficientes

Elige el stick correcto, mantén la pestaña enfocada y gira durante toda la pasada de 12 segundos.

Stick equivocado

Usa el selector izquierda/derecha antes de empezar. Si la traza no se mueve, cambia de stick y reinicia.

Mando no detectado

Pulsa un botón físico, prueba Chrome o Edge, reconecta el cable y cierra juegos o launchers que capturen el mando.

Benchmarks de comunidad / rangos de referencia

Estos son rangos de interpretación de ControllerTest y referencias de tecnología con fuente, no envíos en vivo.

ReferenciaRango o capacidadCómo usarlo
Rango pass de ControllerTestCoverage sobre 85%; error bajo 7%Objetivo práctico para una pasada limpia visible en navegador. Guarda el resultado como baseline antes de ajustar o reparar.
Rango borderline de ControllerTestCoverage sobre 75%; error bajo 13%Usable en muchos juegos, pero compara ambos sticks y repite si cámara, mira o dirección se sienten desiguales.
Rango review de ControllerTestCoverage 75% o menos, o error 13% o másRevisa direcciones recortadas, bajo recorrido exterior, mapping, suciedad alrededor del gate o desgaste del módulo.
GameSir G7 SESticks Hall Effect; GameSir Nexus ajusta zonas de stick y gatilloEjemplo real donde hardware magnético y ajustes del fabricante pueden afectar comportamiento y opciones de setup.GameSir spec
Razer Wolverine V3 Pro 8K PCSticks TMR con caps intercambiablesEjemplo real con tecnología magnética. Trata la especificación como contexto, no como puntuación garantizada.Razer spec
Referencia de API del navegadorGamepad API expone botones, ejes y eventos de conexiónExplica por qué esta página dibuja una traza visible en navegador pero no inspecciona sensores físicos ni curvas del motor del juego.MDN Gamepad API

Los rangos son puntos de partida diagnósticos. El resultado real depende de modelo, desgaste, firmware, calibración, conexión, navegador y técnica.

Controller Circularity Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Qué es controller circularity?

Describe qué tan uniformemente un stick analógico alcanza el outer gate en todas las direcciones mientras lo giras por el borde.

Qué circularity error es bueno?

En esta prueba, error bajo 7% con coverage sobre 85% es pass. Error bajo 13% con coverage sobre 75% es borderline.

Por qué mi traza parece cuadrada o diamante?

Puede venir de saltar entre direcciones, diagonales limitadas, remapper, calibración o hardware desgastado.

Por qué mi coverage es bajo?

Normalmente el stick no llegó al borde, se eligió el stick equivocado, el movimiento fue incompleto o el mapping limita el eje.

Circularity es lo mismo que stick drift?

No. Drift mide offset del centro sin tocar; circularity mide recorrido exterior con el stick intencionalmente al máximo.

Deadzone puede arreglar mala circularity?

Inner deadzone oculta ruido central, pero no repara mal recorrido exterior. Algunos juegos compensan con outer deadzone o curvas.

Debo probar ambos sticks?

Sí. Se desgastan distinto, y el stick de cámara, mira o dirección puede necesitar una traza más limpia.

Por qué el navegador difiere del juego?

Los navegadores leen ejes Gamepad API mapeados. Los juegos pueden usar drivers nativos, calibración, curvas y perfiles propios.