Conecta y activa
Usa USB como base si puedes, o conecta Bluetooth/2.4G y pulsa un botón para que el navegador detecte el mando.
Inicia la prueba de circularidad y gira el stick izquierdo por todo el borde. El lienzo muestra cobertura y error para diagnosticar sticks desgastados.
Ejecuta la pasada de circularidad como un movimiento repetible por el outer gate, no como un giro aleatorio.
Usa USB como base si puedes, o conecta Bluetooth/2.4G y pulsa un botón para que el navegador detecte el mando.
Prueba un stick cada vez. Izquierdo y derecho se desgastan distinto, así que separa cada traza.
Empuja suavemente hasta el borde físico y gira alrededor del gate hasta que termine la muestra de 12 segundos.
Haz una segunda pasada si la traza es escasa, cuadrada, recortada o muy distinta a la sensación en juego.
La circularidad se entiende mejor separando rango, forma, calidad de muestra y estado final.
Mayor radio visible para el navegador durante la pasada. Coverage bajo puede indicar que el stick no expone todo el recorrido exterior.
Desviación media del radio frente al radio medio de la traza. Menor error significa un círculo más uniforme.
Puntos válidos capturados mientras el stick está lejos del centro. Muy pocos samples debilitan el resultado.
Indica si se mide el stick izquierdo o derecho para compararlos sin mezclar trazas.
El canvas revela formas redondas, cuadradas, de diamante, recortadas o con zonas faltantes.
Pass, borderline, review o not enough movement según coverage, error y samples.
Lectura práctica para carreras, cámara, aceleración de mira y juegos que dependen del recorrido completo.
Esta página mide el comportamiento del outer gate visible en el navegador. Es útil para revisiones repetibles, no una máquina de calibración de fábrica.
| Capa del método | Qué hace la página | Confianza y límites |
|---|---|---|
| Lectura de ejes del navegador | Lee ejes analógicos mapeados con la Gamepad API | El navegador expone ejes con navigator.getGamepads(); orden, valores y mapping pueden variar por mando, adaptador, navegador y remapper.MDN Gamepad API |
| Muestra de movimiento de 12 segundos | Registra el stick seleccionado mientras está lejos del centro | La pasada dura 12 segundos y solo cuenta puntos cuando el radio supera el umbral de ruido central. Mantén la pestaña enfocada y gira suave. |
| Confianza de muestra | Requiere suficientes puntos válidos del outer gate | El resultado queda como not enough movement si hay menos de 30 samples válidos. La confianza mejora si las repeticiones son similares. |
| Límites de API | No inspecciona desgaste físico del gate directamente | La página ve ejes mapeados por navegador, no sensor bruto, carcasa, tabla de firmware ni curva de respuesta del juego.Drift test |
Repite tras cambiar USB/Bluetooth, Steam Input, software del fabricante, firmware, navegador o calibración del sistema. Compara ambos sticks antes de reparar.
La circularidad describe qué tan uniformemente un stick analógico alcanza el borde exterior en todas las direcciones.
Una traza sana debería verse razonablemente redonda y no perder grandes secciones direccionales.
Drift es movimiento del centro sin tocar. Circularity es movimiento de rango completo con el stick sujeto en el borde.
Deadzone oculta ruido central. Circularity revela si el rango exterior es uniforme para dirección, mira y cámara.
Una buena prueba depende más de la técnica de movimiento que de la velocidad.
Empuja el stick suavemente contra el outer gate y mantenlo allí. No dibujes círculos pequeños cerca del centro.
Muévete por todos los ángulos de forma suave. La rotación lenta da más puntos y muestra mejor zonas planas.
No saltes entre arriba, derecha, abajo e izquierda. Cruzar el centro crea una traza de diamante engañosa.
Haz pasadas separadas para izquierda y derecha, sobre todo en mandos usados para shooters, carreras o cámara.
Si la traza parece inestable por wireless, repite con cable USB de datos antes de culpar al hardware.
Estos rangos coinciden con la pasada actual de ControllerTest. Úsalos como revisión práctica y confirma sospechas repitiendo.
| Rango | Umbral actual | Cómo leerlo |
|---|---|---|
| Pass | Error bajo 7% y coverage sobre 85% | El navegador ve un recorrido exterior razonablemente uniforme. Prueba el otro stick y guarda como baseline. |
| Borderline | Error bajo 13% y coverage sobre 75% | Puede seguir siendo usable, pero revisa sensación en juego, repite y busca direcciones recortadas. |
| Review | Error 13% o más, o coverage 75% o menos | Busca esquinas cuadradas, diagonales faltantes, radio desigual o una traza que no alcance la guía exterior. |
| Movimiento insuficiente | Menos de 30 samples válidos | El stick no se movió suficiente, se eligió el stick equivocado o el navegador no recibió suficientes actualizaciones. |
| Coverage sobre 100% | El eje del navegador supera la escala nominal | Algunos mappings superan ligeramente 1.00. Da más peso a la forma y repetibilidad que a un punto sobredimensionado. |
Circularity explica solo recorrido exterior. Usa drift y deadzone para ruido central, e input test para botones o gatillos.
Si circularity se ve mal, separa ajustes del juego, capas de mapping y hardware antes de reemplazar un módulo.
Usa ajustes de Windows, calibración de consola, Steam Input o software del fabricante si existe, y repite.
Algunos juegos y mappers tienen outer deadzone, anti-deadzone, curva de respuesta o sensibilidad para compensar problemas leves.
Prueba USB, Bluetooth y 2.4G por separado. Wireless inestable o mapping del adaptador puede empeorar la traza.
Limpia suciedad alrededor del gate y cap. Zonas planas repetibles, direcciones faltantes o coverage muy bajo pueden requerir reparación.
Ejecuta drift para offset central, deadzone para ruido del centro e input test para mapping antes de culpar solo a circularity.
La mayoría de malas pasadas vienen de movimiento incompleto, stick equivocado, mapping del navegador o un problema real de rango exterior.
Empuja el stick completamente al borde y repite. Si sigue bajo, compara USB y revisa calibración o recorrido físico.
Muévete más despacio y mantén presión constante contra el gate. Si se repite, puede haber zonas planas o diagonales desiguales.
Evita saltar entre direcciones cardinales. Si se repite con movimiento suave, puede ser driver, mapper o gate desgastado.
Elige el stick correcto, mantén la pestaña enfocada y gira durante toda la pasada de 12 segundos.
Usa el selector izquierda/derecha antes de empezar. Si la traza no se mueve, cambia de stick y reinicia.
Pulsa un botón físico, prueba Chrome o Edge, reconecta el cable y cierra juegos o launchers que capturen el mando.
Estos son rangos de interpretación de ControllerTest y referencias de tecnología con fuente, no envíos en vivo.
| Referencia | Rango o capacidad | Cómo usarlo |
|---|---|---|
| Rango pass de ControllerTest | Coverage sobre 85%; error bajo 7% | Objetivo práctico para una pasada limpia visible en navegador. Guarda el resultado como baseline antes de ajustar o reparar. |
| Rango borderline de ControllerTest | Coverage sobre 75%; error bajo 13% | Usable en muchos juegos, pero compara ambos sticks y repite si cámara, mira o dirección se sienten desiguales. |
| Rango review de ControllerTest | Coverage 75% o menos, o error 13% o más | Revisa direcciones recortadas, bajo recorrido exterior, mapping, suciedad alrededor del gate o desgaste del módulo. |
| GameSir G7 SE | Sticks Hall Effect; GameSir Nexus ajusta zonas de stick y gatillo | Ejemplo real donde hardware magnético y ajustes del fabricante pueden afectar comportamiento y opciones de setup.GameSir spec |
| Razer Wolverine V3 Pro 8K PC | Sticks TMR con caps intercambiables | Ejemplo real con tecnología magnética. Trata la especificación como contexto, no como puntuación garantizada.Razer spec |
| Referencia de API del navegador | Gamepad API expone botones, ejes y eventos de conexión | Explica por qué esta página dibuja una traza visible en navegador pero no inspecciona sensores físicos ni curvas del motor del juego.MDN Gamepad API |
Los rangos son puntos de partida diagnósticos. El resultado real depende de modelo, desgaste, firmware, calibración, conexión, navegador y técnica.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Describe qué tan uniformemente un stick analógico alcanza el outer gate en todas las direcciones mientras lo giras por el borde.
En esta prueba, error bajo 7% con coverage sobre 85% es pass. Error bajo 13% con coverage sobre 75% es borderline.
Puede venir de saltar entre direcciones, diagonales limitadas, remapper, calibración o hardware desgastado.
Normalmente el stick no llegó al borde, se eligió el stick equivocado, el movimiento fue incompleto o el mapping limita el eje.
No. Drift mide offset del centro sin tocar; circularity mide recorrido exterior con el stick intencionalmente al máximo.
Inner deadzone oculta ruido central, pero no repara mal recorrido exterior. Algunos juegos compensan con outer deadzone o curvas.
Sí. Se desgastan distinto, y el stick de cámara, mira o dirección puede necesitar una traza más limpia.
Los navegadores leen ejes Gamepad API mapeados. Los juegos pueden usar drivers nativos, calibración, curvas y perfiles propios.