Controller Deadzone Test

드리프트 샘플을 이용해 중심 노이즈는 무시하면서 실제 움직임은 숨기지 않는 데드존을 추정합니다.

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어떤 데드존을 써야 하나

좋은 데드존은 정지 오프셋보다 약간 큽니다. 너무 낮으면 드리프트가 생기고, 너무 높으면 조준이나 조향이 둔해집니다.

ControllerTest는 관측된 최대 오프셋에 작은 여유를 더해 실용적인 시작값으로 표시합니다.

데드존 점검 흐름

먼저 중심을 측정하고 circularity로 외곽 이동도 확인하세요.

1. 정지 샘플

8초간 두 스틱을 만지지 않습니다.

2. 권장값

표시된 값을 게임 설정의 기준으로 사용합니다.

3. Circularity

스틱 이동 범위 문제를 확인합니다.