연결하고 활성화
가능하면 USB 를 기준으로 쓰고, Bluetooth/2.4G 도 버튼을 눌러 브라우저가 인식하게 하세요.
드리프트 샘플을 이용해 중심 노이즈는 무시하면서 실제 움직임은 숨기지 않는 데드존을 추정합니다.
게임 감도 변경이나 수리 판단 전에 같은 짧은 흐름으로 deadzone 을 확인하세요.
가능하면 USB 를 기준으로 쓰고, Bluetooth/2.4G 도 버튼을 눌러 브라우저가 인식하게 하세요.
컨트롤러를 평평하게 두고 8초 동안 양쪽 스틱을 만지지 마세요.
권장 deadzone 을 게임에 넣고 해당 게임에서 작은 단계로 조정하세요.
deadzone 조정은 측정 offset, 안전 margin, 게임 설정값을 함께 이해할 때 가장 잘 됩니다.
중심 노이즈에 작은 margin 을 더한 게임 또는 컨트롤러 앱 시작값입니다.
왼쪽 스틱이 중심에서 벗어난 거리이며 이동이나 조향에 영향을 주기 쉽습니다.
오른쪽 스틱이 중심에서 벗어난 거리이며 카메라나 조준에 영향을 주기 쉽습니다.
작은 spike 가 새지 않도록 가장 큰 offset 위에 더하는 buffer 입니다.
게임 slider 와 비교할 수 있는 interactive value 입니다.
선택한 deadzone 이 무시할 중심 움직임 범위를 보여줍니다.
활성 스틱이 현재 threshold 대비 어디 있는지 보여줍니다.
손을 떼고, 탭이 활성화되고, 반복값이 비슷할수록 올라갑니다.
이 페이지는 브라우저에 보이는 stick center noise 를 실용적인 게임 설정으로 변환합니다. hardware calibration certificate 가 아니라 setup calculator 입니다.
| 측정 레이어 | 페이지가 하는 일 | 신뢰도와 한계 |
|---|---|---|
| 브라우저 축 읽기 | Gamepad API 로 mapping 된 analog axes 읽기 | navigator.getGamepads() 가 축을 노출합니다. 순서, mapping, 지원은 컨트롤러, adapter, browser, remapper 에 따라 다릅니다.MDN Gamepad API |
| 시간 지정 정지 샘플 | 8초 hands-off sample 사용 | 컨트롤러를 평평하게 두고 스틱을 만지지 않으며 탭을 전면에 두고 input capture 앱을 닫으면 더 믿을 수 있습니다. |
| deadzone formula | 가장 큰 idle offset + 0.02 margin | ControllerTest 는 권장값을 0.04-0.30 실용 범위로 유지합니다. 시작값으로 복사하고 게임별로 조정하세요. |
| API 한계 | 게임 엔진 deadzone 또는 내부 보정은 읽지 않음 | 게임의 inner/outer deadzone, native calibration, firmware table, 물리적 마모는 직접 볼 수 없습니다.Drift test |
브라우저, 연결, firmware, Steam Input, 제조사 software 를 바꾼 뒤에는 다시 측정하세요.
deadzone 은 작은 스틱 중심 노이즈가 움직임이 되지 않도록 게임이 무시하는 중심 영역입니다.
중심 주변의 무시 영역입니다. 가벼운 drift 를 숨기지만 너무 크면 조준이나 조향이 늦습니다.
게임이 스틱을 완전히 기울인 것으로 처리하는 외곽 범위입니다. 이 페이지는 inner 에 집중하고 circularity 는 외곽 이동을 봅니다.
deadzone 은 중심 노이즈를 숨길 수 있지만 청소, 재보정, 모듈 교체는 아닙니다.
좋은 설정은 원치 않는 움직임을 막으면서 작은 의도 입력을 유지합니다.
가능하면 첫 샘플은 데이터 USB 케이블로 측정한 뒤 wireless 와 비교하세요.
추측은 너무 낮거나 불필요하게 높은 deadzone 으로 이어지기 쉽습니다.
슈터, 레이싱, 플랫폼, 에뮬레이터는 scale 과 curve 가 다를 수 있습니다.
full tilt 가 고르지 않으면 circularity 로 gate 와 range 를 확인하세요.
이 범위를 시작점으로 사용하세요. 게임마다 scale 이 다르므로 percentage 를 가장 가까운 값으로 변환합니다.
| deadzone 범위 | 일반적인 느낌 | 사용 방법 |
|---|---|---|
| 0 to 3% | 매우 낮은 deadzone | 아주 깨끗한 스틱과 미세 조준이 중요한 게임에만 적합합니다. |
| 4 to 7% | 일반 시작 범위 | 건강한 컨트롤러의 실용 기준입니다. ControllerTest 최소값은 margin 을 포함해 4%부터 시작합니다. |
| 8 to 12% | 가벼운 drift 대응 | 중심 노이즈가 보이지만 컨트롤러가 아직 충분히 반응할 때 유용합니다. |
| 13 to 20% | 강한 대응 | 강한 drift 를 숨길 수 있지만 조준, 조향, 메뉴가 무거워질 수 있습니다. |
| Over 20% | hardware 점검 | 임시 대응으로 보고 재측정, 보정, 청소, 보증, 수리를 검토하세요. |
게임은 0.04, 4, 4%, slider 위치 등으로 표시할 수 있습니다. 목표는 idle movement 를 무시하되 실제 input 을 숨기지 않는 것입니다.
deadzone 은 여러 레이어에서 조정됩니다. 어떤 설정이 효과였는지 알 수 있도록 하나씩 바꾸세요.
camera creep 을 멈추는 가장 낮은 값을 쓰세요. 슈터에서는 오른쪽 스틱이 더 중요할 때가 많습니다.
drift 가 없는 한 낮게 유지하세요. 높은 값은 작은 조향 보정을 늦춥니다.
Steam Input, GameSir Nexus, Razer Synapse, 8BitDo Ultimate Software 등을 확인하세요.
Xbox Accessories, Windows, Switch calibration 또는 console tool 을 먼저 확인하세요.
firmware, USB, Bluetooth, 2.4G receiver 변경 후 다시 측정하세요.
중심 노이즈는 inner, 외곽 문제가 있으면 circularity 와 outer deadzone 을 확인하세요.
deadzone 이 이상하게 느껴지면 브라우저 측정, 게임 scale, hardware 를 나누어 보세요.
게임 deadzone 을 권장값보다 조금 올리고 정지 샘플을 다시 확인하세요.
deadzone 이 너무 높을 수 있습니다. drift 가 시작될 때까지 낮춘 뒤 한 단계 올리세요.
게임은 자체 curve, calibration, aim assist, 좌우 logic 을 적용합니다.
게임이 지원하면 별도 deadzone 을 사용하세요.
물리 버튼을 누르고 Chrome/Edge 를 시도한 뒤 케이블을 다시 연결하고 capture 앱을 닫으세요.
6% 는 0.06, 6 또는 가까운 slider 위치일 수 있습니다.
ControllerTest 해석 범위와 출처가 있는 device reference 이며 live submission 은 아닙니다.
| 참고 | 설정 또는 기능 | 사용 방법 |
|---|---|---|
| 깨끗한 컨트롤러 기준 | 권장 deadzone 4-7% | 중심 노이즈가 낮을 때의 일반적인 시작 범위입니다. |
| 가벼운 center noise | 권장 deadzone 8-12% | 오래된 컨트롤러, 중고, wireless setup 에서 반복 노이즈가 있을 때의 실용 범위입니다. |
| 높은 workaround 범위 | 13-20% 이상 | 필요할 때만 사용하세요. 보정, 청소, 보증, 수리 신호일 수 있습니다.Drift test |
| GameSir G7 SE | Anti-drift Hall Effect sticks; GameSir Nexus zone adjustment | 제조사 software 가 게임 밖에서 zone 을 조정하는 실제 예시입니다.GameSir spec |
| Browser API reference | Gamepad API exposes buttons, axes and connection events | 브라우저 visible guidance 는 계산할 수 있지만 게임 내부 설정은 볼 수 없는 이유입니다.MDN Gamepad API |
참고 범위는 시작점입니다. 최종값은 게임, response curve, platform calibration, 마모, 연결 방식에 따라 달라집니다.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
가장 큰 idle offset 보다 조금 높은 값에서 시작하고 게임에서 원치 않는 움직임이 멈출 때까지 조정하세요.
스틱이 매우 잘 중앙으로 돌아올 때만 그렇습니다. zero 는 일반 analog noise 를 drift 처럼 보이게 합니다.
아니요. software 로 작은 input 을 숨길 뿐 청소, 보정, 모듈 교체는 아닙니다.
중심 근처 움직임을 많이 무시하므로 조준, 조향, 메뉴가 늦게 느껴집니다.
게임이 지원하고 한쪽 스틱이 더 나쁘게 측정되면 별도 값을 쓰세요.
게임마다 scale, curve, calibration, deadzone logic 이 다릅니다. 브라우저 값은 시작점입니다.
inner 는 중심을 무시하고 outer 는 최대 입력으로 처리되는 지점을 정합니다.
20% 를 반복해 넘거나 높은 값에서도 움직이면 보정, 청소, 보증, 교체를 확인하세요.