Collega e attiva
Usa USB come base se possibile, oppure Bluetooth/2.4G e premi un pulsante.
Usa il campione drift per stimare quanta deadzone serve al gioco per ignorare rumore senza nascondere movimenti reali.
Usa lo stesso flusso breve prima di cambiare sensibilita o decidere una riparazione.
Usa USB come base se possibile, oppure Bluetooth/2.4G e premi un pulsante.
Appoggia il controller e non toccare gli stick per 8 secondi.
Inserisci la deadzone consigliata nel gioco e regola a piccoli passi.
La deadzone si regola meglio quando capisci offset, margine e valore da usare nel gioco.
Valore iniziale per gioco o app, basato su rumore centrale piu un margine.
Distanza dal centro; spesso influenza movimento o sterzo.
Distanza dal centro; spesso influenza camera o mira.
Buffer sopra il maggiore offset osservato.
Valore interattivo da confrontare con slider in-game.
Mostra quanto movimento centrale verra ignorato.
Mostra la posizione dello stick attivo rispetto alla soglia.
Sale con campione senza mani, scheda attiva e risultati ripetibili.
La pagina converte il rumore centrale visibile al browser in un'impostazione pratica. E un tool di setup, non una certificazione.
| Livello metodo | Cosa fa la pagina | Affidabilita e limiti |
|---|---|---|
| Lettura assi browser | Legge assi analogici mappati via Gamepad API | navigator.getGamepads() espone assi; ordine, mapping e supporto variano per controller, adattatore, browser e remapper.MDN Gamepad API |
| Campione temporizzato a riposo | Usa 8 secondi senza tocco | La raccomandazione migliora con controller fermo, stick immobili, scheda in primo piano e nessun gioco che cattura input. |
| Formula deadzone | Offset massimo a riposo + margine 0.02 | ControllerTest mantiene il consiglio tra 0.04 e 0.30. Copialo come base e regola per gioco. |
| Limiti API | Non legge deadzone del gioco o calibrazione interna | La pagina non vede direttamente inner/outer deadzone del gioco, calibrazione nativa, firmware o usura.Drift test |
Ripeti dopo cambi a browser, connessione, firmware, Steam Input o software vendor.
La deadzone e l'area centrale che un gioco ignora per evitare che piccolo rumore diventi movimento.
Zona ignorata attorno al centro. Nasconde rumore e drift lieve, ma troppa ritarda mira o sterzo.
Area esterna in cui il gioco considera lo stick al massimo. Questa pagina guarda inner; circularity controlla l'esterno.
Deadzone maschera il rumore centrale ma non pulisce, calibra o sostituisce un modulo usurato.
Un buon valore blocca movimento indesiderato mantenendo reattivi piccoli input volontari.
Usa un cavo USB dati per il primo campione se possibile.
Indovinare porta spesso a deadzone troppo bassa o troppo alta.
Shooter, racing, platform ed emulatori usano scale e curve diverse.
Se il full tilt non e uniforme, usa circularity per gate e range.
Usa questi intervalli come base. I giochi usano scale diverse, quindi traduci la percentuale nel valore piu vicino.
| Intervallo deadzone | Feeling tipico | Come usarlo |
|---|---|---|
| 0 to 3% | Deadzone molto bassa | Ideale solo per stick molto puliti e giochi che richiedono micro-aim. |
| 4 to 7% | Intervallo iniziale comune | Base pratica per controller sani; ControllerTest parte da 4% con margine. |
| 8 to 12% | Soluzione per drift lieve | Utile con rumore centrale visibile ma controller ancora reattivo. |
| 13 to 20% | Soluzione pesante | Nasconde drift forte ma rende mira, sterzo e menu piu pesanti. |
| Over 20% | Ispeziona hardware | Usa come temporaneo; ripeti, calibra e valuta pulizia, garanzia o riparazione. |
Alcuni giochi mostrano 0.04, 4, 4% o slider. L'obiettivo e ignorare riposo senza nascondere input reale.
Deadzone puo essere regolata in piu livelli. Cambiane uno alla volta.
Usa il valore piu basso che ferma camera creep; lo stick destro spesso conta di piu.
Tienila bassa senza drift, per non ritardare correzioni piccole.
Controlla Steam Input, GameSir Nexus, Razer Synapse, 8BitDo Ultimate Software o simili.
Usa Xbox Accessories, Windows, Switch calibration o strumenti console.
Ritesta dopo firmware, USB, Bluetooth o cambio receiver 2.4G.
Inner corregge il centro; se il bordo e irregolare usa circularity e outer deadzone.
Quando la deadzone sembra sbagliata, separa misura browser, scala gioco e hardware.
Alza la deadzone poco sopra il consiglio e ripeti il campione.
Deadzone probabilmente alta. Abbassa a piccoli passi fino al drift, poi risali uno step.
I giochi applicano curve, calibrazione, aim assist o logiche proprie.
Usa controlli separati quando disponibili.
Premi un pulsante, prova Chrome o Edge, ricollega il cavo e chiudi app che catturano input.
Traduci circa: 6% puo essere 0.06, 6 o una posizione vicina.
Sono intervalli ControllerTest e riferimenti con fonte, non invii live.
| Riferimento | Impostazione o capacita | Come usarlo |
|---|---|---|
| Base controller pulito | Deadzone consigliata 4-7% | Intervallo iniziale comune con poco rumore centrale. |
| Rumore centrale lieve | Deadzone consigliata 8-12% | Workaround pratico per controller vecchi, usati o wireless con rumore ripetibile. |
| Intervallo alto di workaround | 13-20% o piu | Usa solo se necessario; puo indicare calibrazione, pulizia, garanzia o riparazione.Drift test |
| GameSir G7 SE | Stick Hall Effect anti-drift; GameSir Nexus regola zone | Esempio reale di software vendor che regola zone fuori dal gioco.GameSir spec |
| Riferimento API browser | Gamepad API espone pulsanti, assi ed eventi | Spiega perche la pagina calcola guida browser ma non legge impostazioni interne del gioco.MDN Gamepad API |
Gli intervalli sono punti di partenza. Il valore finale dipende da gioco, curva, calibrazione, usura e connessione.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Inizia poco sopra il maggiore offset a riposo e regola nel gioco finche il movimento indesiderato si ferma.
Solo se lo stick centra benissimo. Zero spesso mostra rumore analogico normale.
No. Nasconde piccoli input via software, ma non pulisce, calibra o sostituisce il modulo.
Ignora piu movimento vicino al centro, quindi mira, sterzo o menu sembrano in ritardo.
Usa valori separati se il gioco lo permette e uno stick misura peggio.
Ogni gioco usa scale, curve, calibrazione e deadzone proprie. Usa il browser come base.
Inner ignora il centro; outer decide quando lo stick e considerato al massimo.
Se superi spesso 20% o resta drift con valori alti, controlla calibrazione, pulizia, garanzia o sostituzione.