Controller Deadzone Test

Usa il campione drift per stimare quanta deadzone serve al gioco per ignorare rumore senza nascondere movimenti reali.

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Passaggi rapidi

Usa lo stesso flusso breve prima di cambiare sensibilita o decidere una riparazione.

Collega e attiva

Usa USB come base se possibile, oppure Bluetooth/2.4G e premi un pulsante.

Misura il rumore centrale

Appoggia il controller e non toccare gli stick per 8 secondi.

Applica e rifinisci

Inserisci la deadzone consigliata nel gioco e regola a piccoli passi.

Metriche del risultato

La deadzone si regola meglio quando capisci offset, margine e valore da usare nel gioco.

Deadzone consigliata

Valore iniziale per gioco o app, basato su rumore centrale piu un margine.

Offset stick sinistro

Distanza dal centro; spesso influenza movimento o sterzo.

Offset stick destro

Distanza dal centro; spesso influenza camera o mira.

Margine di sicurezza

Buffer sopra il maggiore offset osservato.

Slider deadzone

Valore interattivo da confrontare con slider in-game.

Cerchio soglia

Mostra quanto movimento centrale verra ignorato.

Punto live stick

Mostra la posizione dello stick attivo rispetto alla soglia.

Fiducia campione

Sale con campione senza mani, scheda attiva e risultati ripetibili.

Precisione e metodologia

La pagina converte il rumore centrale visibile al browser in un'impostazione pratica. E un tool di setup, non una certificazione.

Livello metodoCosa fa la paginaAffidabilita e limiti
Lettura assi browserLegge assi analogici mappati via Gamepad APInavigator.getGamepads() espone assi; ordine, mapping e supporto variano per controller, adattatore, browser e remapper.MDN Gamepad API
Campione temporizzato a riposoUsa 8 secondi senza toccoLa raccomandazione migliora con controller fermo, stick immobili, scheda in primo piano e nessun gioco che cattura input.
Formula deadzoneOffset massimo a riposo + margine 0.02ControllerTest mantiene il consiglio tra 0.04 e 0.30. Copialo come base e regola per gioco.
Limiti APINon legge deadzone del gioco o calibrazione internaLa pagina non vede direttamente inner/outer deadzone del gioco, calibrazione nativa, firmware o usura.Drift test

Ripeti dopo cambi a browser, connessione, firmware, Steam Input o software vendor.

Che cos'e la deadzone del controller?

La deadzone e l'area centrale che un gioco ignora per evitare che piccolo rumore diventi movimento.

Inner deadzone

Zona ignorata attorno al centro. Nasconde rumore e drift lieve, ma troppa ritarda mira o sterzo.

Outer deadzone

Area esterna in cui il gioco considera lo stick al massimo. Questa pagina guarda inner; circularity controlla l'esterno.

Impostazione, non riparazione

Deadzone maschera il rumore centrale ma non pulisce, calibra o sostituisce un modulo usurato.

Come impostare correttamente la deadzone

Un buon valore blocca movimento indesiderato mantenendo reattivi piccoli input volontari.

Inizia da USB

Usa un cavo USB dati per il primo campione se possibile.

Misura prima di regolare

Indovinare porta spesso a deadzone troppo bassa o troppo alta.

Regola per gioco

Shooter, racing, platform ed emulatori usano scale e curve diverse.

Controlla corsa esterna

Se il full tilt non e uniforme, usa circularity per gate e range.

Guida: intervalli deadzone

Usa questi intervalli come base. I giochi usano scale diverse, quindi traduci la percentuale nel valore piu vicino.

Intervallo deadzoneFeeling tipicoCome usarlo
0 to 3%Deadzone molto bassaIdeale solo per stick molto puliti e giochi che richiedono micro-aim.
4 to 7%Intervallo iniziale comuneBase pratica per controller sani; ControllerTest parte da 4% con margine.
8 to 12%Soluzione per drift lieveUtile con rumore centrale visibile ma controller ancora reattivo.
13 to 20%Soluzione pesanteNasconde drift forte ma rende mira, sterzo e menu piu pesanti.
Over 20%Ispeziona hardwareUsa come temporaneo; ripeti, calibra e valuta pulizia, garanzia o riparazione.

Alcuni giochi mostrano 0.04, 4, 4% o slider. L'obiettivo e ignorare riposo senza nascondere input reale.

Regolare / correggere / cambiare

Deadzone puo essere regolata in piu livelli. Cambiane uno alla volta.

Deadzone mira FPS

Usa il valore piu basso che ferma camera creep; lo stick destro spesso conta di piu.

Deadzone sterzo

Tienila bassa senza drift, per non ritardare correzioni piccole.

Steam Input e app

Controlla Steam Input, GameSir Nexus, Razer Synapse, 8BitDo Ultimate Software o simili.

Calibrazione piattaforma

Usa Xbox Accessories, Windows, Switch calibration o strumenti console.

Connessione e firmware

Ritesta dopo firmware, USB, Bluetooth o cambio receiver 2.4G.

Inner versus outer

Inner corregge il centro; se il bordo e irregolare usa circularity e outer deadzone.

Risoluzione dei problemi

Quando la deadzone sembra sbagliata, separa misura browser, scala gioco e hardware.

Drift ancora presente

Alza la deadzone poco sopra il consiglio e ripeti il campione.

Mira lenta

Deadzone probabilmente alta. Abbassa a piccoli passi fino al drift, poi risali uno step.

Il gioco non coincide

I giochi applicano curve, calibrazione, aim assist o logiche proprie.

Stick con valori diversi

Usa controlli separati quando disponibili.

Controller non rilevato

Premi un pulsante, prova Chrome o Edge, ricollega il cavo e chiudi app che catturano input.

Scala slider diversa

Traduci circa: 6% puo essere 0.06, 6 o una posizione vicina.

Benchmark community / intervalli riferimento

Sono intervalli ControllerTest e riferimenti con fonte, non invii live.

RiferimentoImpostazione o capacitaCome usarlo
Base controller pulitoDeadzone consigliata 4-7%Intervallo iniziale comune con poco rumore centrale.
Rumore centrale lieveDeadzone consigliata 8-12%Workaround pratico per controller vecchi, usati o wireless con rumore ripetibile.
Intervallo alto di workaround13-20% o piuUsa solo se necessario; puo indicare calibrazione, pulizia, garanzia o riparazione.Drift test
GameSir G7 SEStick Hall Effect anti-drift; GameSir Nexus regola zoneEsempio reale di software vendor che regola zone fuori dal gioco.GameSir spec
Riferimento API browserGamepad API espone pulsanti, assi ed eventiSpiega perche la pagina calcola guida browser ma non legge impostazioni interne del gioco.MDN Gamepad API

Gli intervalli sono punti di partenza. Il valore finale dipende da gioco, curva, calibrazione, usura e connessione.

Controller Deadzone Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Quale deadzone devo usare?

Inizia poco sopra il maggiore offset a riposo e regola nel gioco finche il movimento indesiderato si ferma.

Deadzone zero e meglio?

Solo se lo stick centra benissimo. Zero spesso mostra rumore analogico normale.

Deadzone ripara stick drift?

No. Nasconde piccoli input via software, ma non pulisce, calibra o sostituisce il modulo.

Perche deadzone alta sembra brutta?

Ignora piu movimento vicino al centro, quindi mira, sterzo o menu sembrano in ritardo.

Stick sinistro e destro separati?

Usa valori separati se il gioco lo permette e uno stick misura peggio.

Perche il gioco non coincide?

Ogni gioco usa scale, curve, calibrazione e deadzone proprie. Usa il browser come base.

Inner versus outer deadzone?

Inner ignora il centro; outer decide quando lo stick e considerato al massimo.

Quando riparare invece di aumentare?

Se superi spesso 20% o resta drift con valori alti, controlla calibrazione, pulizia, garanzia o sostituzione.