Conecta y activa
Usa USB como base cuando puedas, o conecta Bluetooth/2.4G y pulsa un botón para que el navegador detecte el mando.
Comprueba si tu navegador y mando exponen rumble. Cuando sea compatible, envia pulsos debiles o fuertes desde el panel local.
Trata la vibración como una prueba de capacidad del navegador antes de juzgar el motor del mando.
Usa USB como base cuando puedas, o conecta Bluetooth/2.4G y pulsa un botón para que el navegador detecte el mando.
Confirma si la ruta actual expone vibrationActuator o haptics antes de enviar pulsos.
Empieza con un pulso débil y corto. Prueba rumble fuerte o presets solo si la ruta del navegador funciona.
El resultado principal es si el navegador puede acceder a haptics; la sensación física depende del hardware.
Muestra si navegador, sistema operativo, conexión y mando exponen un actuador háptico compatible.
Valor de rumble débil o de baja frecuencia enviado cuando la API lo permite.
Valor de rumble fuerte enviado al canal de mayor intensidad; algunos mandos mapean canales distinto.
Tiempo del pulso en milisegundos. Usa duraciones cortas para comparar sin fatigar motores ni manos.
Patrones como heartbeat, burst o click reutilizan la misma ruta haptic con distintas duraciones e intensidades.
Distingue una API no disponible de un intento de playEffect o pulse que falló.
ControllerTest intenta dual-rumble primero y usa pulse fallback cuando solo eso está disponible.
USB, Bluetooth, 2.4G y adaptadores oficiales pueden exponer soporte rumble distinto para el mismo mando.
Esta página comprueba haptics expuestos por el navegador. Es diagnóstico de soporte, no medidor físico de fuerza.
| Capa del método | Qué hace la página | Confianza y límites |
|---|---|---|
| Detección de capacidad del navegador | Comprueba vibrationActuator o hapticActuators | El navegador debe exponer un actuador compatible antes de enviar rumble; el soporte cambia por plataforma, mando, driver y conexión.MDN vibrationActuator |
| Método de pulso | Usa dual-rumble playEffect y luego pulse fallback | Cuando está disponible, se envían weakMagnitude y strongMagnitude. Si solo hay pulse, se usa una intensidad combinada.MDN GamepadHapticActuator |
| Confianza | Mejor con USB, Chrome/Edge y batería suficiente | Un pulso sentido confirma la ruta actual, pero no garantiza que todos los juegos o modos wireless se comporten igual. |
| Límites de API | No mide fuerza física ni adaptive triggers | La página no certifica salud del motor, frecuencia, latencia haptic, firmware, efectos de juego ni resistencia de DualSense adaptive triggers.PS5 controller test |
Repite tras cambiar USB/Bluetooth, navegador, Steam Input, firmware, batería, software del fabricante o ajustes de vibración del juego.
La vibración, rumble y haptic feedback son efectos de salida enviados a motores o actuadores dentro del mando.
Los mandos tradicionales usan uno o varios motores para impactos, motor, colisiones o armas.
En el navegador, la vibración depende de que la Gamepad API exponga un actuador háptico del mando conectado.
Los botones y sticks son entrada; rumble es salida. Puede fallar en la web aunque los controles funcionen perfecto.
Una buena prueba controla conexión, navegador y fuerza del pulso antes de sacar conclusiones de hardware.
Usa un cable USB de datos. Wireless puede exponer menos haptics o perder rumble en algunas rutas del navegador.
Chrome o Edge suelen ser el punto de partida más fiable para gamepad haptics en Windows.
Prueba un pulso débil breve antes de subir intensidad, especialmente con mandos antiguos o batería baja.
Si ambos se sienten igual, el mando o la API pueden estar mezclando canales.
Si un juego vibra y el navegador no, el driver nativo puede usar una ruta haptic que la web no puede abrir.
Interpreta la vibración como estado de soporte de la ruta actual, no como benchmark universal del mando.
| Resultado | Qué significa | Siguiente acción |
|---|---|---|
| Compatible + pulso sentido | La ruta haptic del navegador funciona | Prueba débil, fuerte y presets para una comprobación práctica. Guarda esta conexión como baseline. |
| Compatible + sin sensación | La API acepta el intento, pero no notas movimiento | Sube intensidad brevemente, revisa batería, ajustes de vibración y que el mando activo sea el que tienes en la mano. |
| No compatible | No hay actuador compatible expuesto | Prueba USB, otro navegador, herramientas del fabricante o un juego nativo antes de asumir motor roto. |
| Pulso fallido | La llamada haptic devolvió error | Reconecta, cierra apps que capturen el mando y repite con una duración más corta. |
| Débil y fuerte iguales | Los canales no se distinguen | Puede ser normal en algunos mandos o rutas de API. Usa el resultado como limitación de canal, no como fallo total. |
Esta guía describe comportamiento haptic visible en navegador. No sustituye diagnóstico del fabricante ni inspección física.
Si rumble no funciona en el navegador, cambia una capa cada vez para aislar navegador, conexión, ajustes o hardware.
Compara USB, Bluetooth, receptor 2.4G y adaptadores oficiales. El mismo mando puede cambiar soporte por modo.
Prueba Chrome o Edge como base. Safari, Firefox o móviles pueden exponer menos haptics para gamepads.
Steam Input o remappers pueden interceptar el mando y cambiar cómo llega la vibración al navegador.
Comprueba Xbox Accessories, firmware PlayStation, Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software o equivalentes.
Muchos juegos separan vibración, haptics, efectos de gatillo y perfiles de mando; pueden diferir del navegador.
Esta prueba no controla resistencia de gatillos adaptativos DualSense; trátala como función de consola o app nativa.
La mayoría de incidencias vienen de soporte del navegador, conexión, ajustes desactivados o mando equivocado.
Pulsa un botón físico, prueba Chrome o Edge, reconecta el cable y cierra juegos que capturen el mando.
El navegador no expuso actuador compatible. Prueba USB, otro navegador, herramientas del fabricante o juego nativo.
Los juegos nativos pueden usar APIs de plataforma o driver que la Gamepad API no expone.
Sube intensidad brevemente, revisa batería y ajustes del sistema, confirma el mando activo y repite con USB.
Algunos mandos mezclan canales o la ruta del navegador reduce la salida a una sola intensidad.
Bluetooth y ahorro de energía pueden cambiar haptics. Usa USB o 2.4G para una comparación limpia.
La página no controla resistencia de gatillos DualSense; solo rumble o actuador haptic expuesto por navegador.
Comprueba el dispositivo activo o desconecta extras si el pulso va a otro mando.
La vibración se informa mejor como resultado de soporte. Estas filas son rangos de interpretación y referencias de API, no envíos en vivo.
| Referencia | Resultado esperado | Cómo usarlo |
|---|---|---|
| ControllerTest compatible | Actuador expuesto y pulso sentido | Trátalo como ruta haptic funcional para la combinación actual de mando, conexión, sistema y navegador. |
| ControllerTest no compatible | Sin actuador haptic compatible | No prueba que el motor esté roto. Cambia navegador, conexión y herramientas del fabricante. |
| ControllerTest pulso fallido | La llamada haptic falló o fue rechazada | Indica que existe alguna ruta, pero la llamada concreta no completó. Repite con pulso corto y otra conexión. |
| Referencia MDN vibrationActuator | Propiedad de Gamepad para actuador de vibración | Explica por qué esta página puede mostrar unsupported aunque el mando tenga motor físico.MDN vibrationActuator |
| Referencia MDN GamepadHapticActuator | Interfaz para playEffect, pulse y reset | Coincide con el método de ControllerTest: dual-rumble primero, pulse fallback después.MDN GamepadHapticActuator |
| Comparación de familias de dispositivos | Xbox, PS5/DualSense y Switch pueden diferir | Usa páginas de dispositivo y herramientas del fabricante para contexto específico; esta página mide la ruta web visible.Xbox controller testPS5 controller testSwitch controller test |
Los resultados describen la ruta actual del navegador. Firmware, drivers, conexión, batería, remappers y ajustes de juego pueden cambiar haptics.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
El navegador puede no exponer un actuador háptico compatible para este mando, sistema, driver o conexión. El mando aún puede vibrar en juegos nativos.
No. Significa que esta ruta del navegador no puede acceder a haptics compatibles. Compara USB, otro navegador, software del fabricante y un juego nativo.
Los juegos pueden usar drivers nativos o APIs de plataforma que exponen rumble de forma distinta a la Gamepad API.
Chrome y Edge suelen ser la mejor base para gamepad haptics, pero depende del mando, sistema y modo de conexión.
No. Esta página prueba rumble o haptic actuators visibles en navegador, no resistencia adaptativa de gatillos.
No. Envía valores de pulso expuestos por el navegador y tú sientes el resultado; no mide fuerza, frecuencia ni latencia haptic.
Un pulso breve de baja intensidad es una comprobación normal. Evita pruebas largas o repetidas si el mando está caliente, viejo o con batería baja.
Muchos mandos usan canales de baja y alta frecuencia. Uno se siente más pesado y el otro más agudo o ligero.