Controller Vibration Test

Comprueba si tu navegador y mando exponen rumble. Cuando sea compatible, envia pulsos debiles o fuertes desde el panel local.

vibration testrumble checkersoporte hapticolimites navegador
Connect Controller
Loading vibration motor controls...

Pasos rápidos

Trata la vibración como una prueba de capacidad del navegador antes de juzgar el motor del mando.

Conecta y activa

Usa USB como base cuando puedas, o conecta Bluetooth/2.4G y pulsa un botón para que el navegador detecte el mando.

Lee el estado de soporte

Confirma si la ruta actual expone vibrationActuator o haptics antes de enviar pulsos.

Pulsa con cuidado

Empieza con un pulso débil y corto. Prueba rumble fuerte o presets solo si la ruta del navegador funciona.

Métricas del resultado

El resultado principal es si el navegador puede acceder a haptics; la sensación física depende del hardware.

Estado de soporte

Muestra si navegador, sistema operativo, conexión y mando exponen un actuador háptico compatible.

Intensidad débil

Valor de rumble débil o de baja frecuencia enviado cuando la API lo permite.

Intensidad fuerte

Valor de rumble fuerte enviado al canal de mayor intensidad; algunos mandos mapean canales distinto.

Duración

Tiempo del pulso en milisegundos. Usa duraciones cortas para comparar sin fatigar motores ni manos.

Presets

Patrones como heartbeat, burst o click reutilizan la misma ruta haptic con distintas duraciones e intensidades.

Pulso enviado o fallido

Distingue una API no disponible de un intento de playEffect o pulse que falló.

Ruta haptic del navegador

ControllerTest intenta dual-rumble primero y usa pulse fallback cuando solo eso está disponible.

Impacto de conexión

USB, Bluetooth, 2.4G y adaptadores oficiales pueden exponer soporte rumble distinto para el mismo mando.

Precisión y metodología

Esta página comprueba haptics expuestos por el navegador. Es diagnóstico de soporte, no medidor físico de fuerza.

Capa del métodoQué hace la páginaConfianza y límites
Detección de capacidad del navegadorComprueba vibrationActuator o hapticActuatorsEl navegador debe exponer un actuador compatible antes de enviar rumble; el soporte cambia por plataforma, mando, driver y conexión.MDN vibrationActuator
Método de pulsoUsa dual-rumble playEffect y luego pulse fallbackCuando está disponible, se envían weakMagnitude y strongMagnitude. Si solo hay pulse, se usa una intensidad combinada.MDN GamepadHapticActuator
ConfianzaMejor con USB, Chrome/Edge y batería suficienteUn pulso sentido confirma la ruta actual, pero no garantiza que todos los juegos o modos wireless se comporten igual.
Límites de APINo mide fuerza física ni adaptive triggersLa página no certifica salud del motor, frecuencia, latencia haptic, firmware, efectos de juego ni resistencia de DualSense adaptive triggers.PS5 controller test

Repite tras cambiar USB/Bluetooth, navegador, Steam Input, firmware, batería, software del fabricante o ajustes de vibración del juego.

Qué es la vibración del mando?

La vibración, rumble y haptic feedback son efectos de salida enviados a motores o actuadores dentro del mando.

Rumble feedback

Los mandos tradicionales usan uno o varios motores para impactos, motor, colisiones o armas.

Actuador háptico

En el navegador, la vibración depende de que la Gamepad API exponga un actuador háptico del mando conectado.

No es input

Los botones y sticks son entrada; rumble es salida. Puede fallar en la web aunque los controles funcionen perfecto.

Cómo probar vibration correctamente

Una buena prueba controla conexión, navegador y fuerza del pulso antes de sacar conclusiones de hardware.

Empieza con USB

Usa un cable USB de datos. Wireless puede exponer menos haptics o perder rumble en algunas rutas del navegador.

Usa Chromium como base

Chrome o Edge suelen ser el punto de partida más fiable para gamepad haptics en Windows.

Empieza bajo y corto

Prueba un pulso débil breve antes de subir intensidad, especialmente con mandos antiguos o batería baja.

Compara débil y fuerte

Si ambos se sienten igual, el mando o la API pueden estar mezclando canales.

Compara un juego nativo

Si un juego vibra y el navegador no, el driver nativo puede usar una ruta haptic que la web no puede abrir.

Guía: resultados de vibration

Interpreta la vibración como estado de soporte de la ruta actual, no como benchmark universal del mando.

ResultadoQué significaSiguiente acción
Compatible + pulso sentidoLa ruta haptic del navegador funcionaPrueba débil, fuerte y presets para una comprobación práctica. Guarda esta conexión como baseline.
Compatible + sin sensaciónLa API acepta el intento, pero no notas movimientoSube intensidad brevemente, revisa batería, ajustes de vibración y que el mando activo sea el que tienes en la mano.
No compatibleNo hay actuador compatible expuestoPrueba USB, otro navegador, herramientas del fabricante o un juego nativo antes de asumir motor roto.
Pulso fallidoLa llamada haptic devolvió errorReconecta, cierra apps que capturen el mando y repite con una duración más corta.
Débil y fuerte igualesLos canales no se distinguenPuede ser normal en algunos mandos o rutas de API. Usa el resultado como limitación de canal, no como fallo total.

Esta guía describe comportamiento haptic visible en navegador. No sustituye diagnóstico del fabricante ni inspección física.

Ajustes / corrección / cambio

Si rumble no funciona en el navegador, cambia una capa cada vez para aislar navegador, conexión, ajustes o hardware.

Cambia modo de conexión

Compara USB, Bluetooth, receptor 2.4G y adaptadores oficiales. El mismo mando puede cambiar soporte por modo.

Cambia navegador

Prueba Chrome o Edge como base. Safari, Firefox o móviles pueden exponer menos haptics para gamepads.

Revisa Steam Input

Steam Input o remappers pueden interceptar el mando y cambiar cómo llega la vibración al navegador.

Usa herramientas del fabricante

Comprueba Xbox Accessories, firmware PlayStation, Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software o equivalentes.

Revisa ajustes de juego

Muchos juegos separan vibración, haptics, efectos de gatillo y perfiles de mando; pueden diferir del navegador.

Límites de DualSense

Esta prueba no controla resistencia de gatillos adaptativos DualSense; trátala como función de consola o app nativa.

Solución de problemas

La mayoría de incidencias vienen de soporte del navegador, conexión, ajustes desactivados o mando equivocado.

Mando no detectado

Pulsa un botón físico, prueba Chrome o Edge, reconecta el cable y cierra juegos que capturen el mando.

Vibration unsupported

El navegador no expuso actuador compatible. Prueba USB, otro navegador, herramientas del fabricante o juego nativo.

Juego vibra pero web no

Los juegos nativos pueden usar APIs de plataforma o driver que la Gamepad API no expone.

Compatible pero no se siente

Sube intensidad brevemente, revisa batería y ajustes del sistema, confirma el mando activo y repite con USB.

Débil y fuerte iguales

Algunos mandos mezclan canales o la ruta del navegador reduce la salida a una sola intensidad.

Bluetooth inconsistente

Bluetooth y ahorro de energía pueden cambiar haptics. Usa USB o 2.4G para una comparación limpia.

Adaptive triggers no se mueven

La página no controla resistencia de gatillos DualSense; solo rumble o actuador haptic expuesto por navegador.

Varios mandos conectados

Comprueba el dispositivo activo o desconecta extras si el pulso va a otro mando.

Benchmarks de comunidad / resultados de referencia

La vibración se informa mejor como resultado de soporte. Estas filas son rangos de interpretación y referencias de API, no envíos en vivo.

ReferenciaResultado esperadoCómo usarlo
ControllerTest compatibleActuador expuesto y pulso sentidoTrátalo como ruta haptic funcional para la combinación actual de mando, conexión, sistema y navegador.
ControllerTest no compatibleSin actuador haptic compatibleNo prueba que el motor esté roto. Cambia navegador, conexión y herramientas del fabricante.
ControllerTest pulso fallidoLa llamada haptic falló o fue rechazadaIndica que existe alguna ruta, pero la llamada concreta no completó. Repite con pulso corto y otra conexión.
Referencia MDN vibrationActuatorPropiedad de Gamepad para actuador de vibraciónExplica por qué esta página puede mostrar unsupported aunque el mando tenga motor físico.MDN vibrationActuator
Referencia MDN GamepadHapticActuatorInterfaz para playEffect, pulse y resetCoincide con el método de ControllerTest: dual-rumble primero, pulse fallback después.MDN GamepadHapticActuator
Comparación de familias de dispositivosXbox, PS5/DualSense y Switch pueden diferirUsa páginas de dispositivo y herramientas del fabricante para contexto específico; esta página mide la ruta web visible.Xbox controller testPS5 controller testSwitch controller test

Los resultados describen la ruta actual del navegador. Firmware, drivers, conexión, batería, remappers y ajustes de juego pueden cambiar haptics.

Controller Vibration Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Por qué vibration aparece unsupported?

El navegador puede no exponer un actuador háptico compatible para este mando, sistema, driver o conexión. El mando aún puede vibrar en juegos nativos.

Unsupported significa motor roto?

No. Significa que esta ruta del navegador no puede acceder a haptics compatibles. Compara USB, otro navegador, software del fabricante y un juego nativo.

Por qué mi juego vibra pero esta página no?

Los juegos pueden usar drivers nativos o APIs de plataforma que exponen rumble de forma distinta a la Gamepad API.

Qué navegador funciona mejor para vibración?

Chrome y Edge suelen ser la mejor base para gamepad haptics, pero depende del mando, sistema y modo de conexión.

Puede probar adaptive triggers de DualSense?

No. Esta página prueba rumble o haptic actuators visibles en navegador, no resistencia adaptativa de gatillos.

Puede medir fuerza real de vibración?

No. Envía valores de pulso expuestos por el navegador y tú sientes el resultado; no mide fuerza, frecuencia ni latencia haptic.

Un pulso corto puede dañar el mando?

Un pulso breve de baja intensidad es una comprobación normal. Evita pruebas largas o repetidas si el mando está caliente, viejo o con batería baja.

Por qué débil y fuerte se sienten distintos?

Muchos mandos usan canales de baja y alta frecuencia. Uno se siente más pesado y el otro más agudo o ligero.