1. 静止測定
8秒間、両方のスティックに触れません。
ドリフト測定から、中心ノイズを無視しつつ実際の操作を隠さないデッドゾーンを推定します。
良いデッドゾーンは静止時のずれより少し大きい値です。低すぎるとドリフトし、高すぎると照準やステアリングが鈍くなります。
ControllerTest は観測された最大ずれに小さな余裕を足し、実用的な初期値として表示します。
まず中心を測り、その後 circularity で外周の移動量も確認します。
8秒間、両方のスティックに触れません。
表示値をゲーム設定のベースにします。
外周までの移動不良を確認します。