Verbinden und aktivieren
Nutze USB als Basis, wenn moeglich, oder Bluetooth/2.4G und druecke eine Taste.
Nutzen Sie die Drift-Probe, um die Deadzone zu finden, die Mittenrauschen filtert, ohne echte Bewegung zu verschlucken.
Nutze denselben kurzen Ablauf, bevor du Spiel-Empfindlichkeit aenderst oder Reparatur annimmst.
Nutze USB als Basis, wenn moeglich, oder Bluetooth/2.4G und druecke eine Taste.
Lege den Controller flach hin und beruehre beide Sticks 8 Sekunden nicht.
Trage die empfohlene deadzone im Spiel ein und passe in kleinen Schritten an.
Deadzone-Tuning klappt besser, wenn Offset, Sicherheitsmarge und Spielwert zusammen betrachtet werden.
Startwert fuer Spiel oder Controller-App, basierend auf Zentrumrauschen plus kleiner Marge.
Abstand des linken Sticks vom Zentrum; betrifft oft Bewegung oder Lenkung.
Abstand des rechten Sticks vom Zentrum; betrifft oft Kamera oder Zielen.
Puffer ueber dem groessten beobachteten Offset.
Interaktiver Wert zum Vergleich mit Spiel-Slidern.
Visualisiert, wie viel Bewegung am Zentrum ignoriert wird.
Zeigt die Position des aktiven Sticks gegenueber dem aktuellen Schwellwert.
Steigt bei hands-off Probe, fokussiertem Tab und wiederholbaren Werten.
Die Seite macht aus Browser-sichtbarem Zentrumrauschen eine praktische Spieleinstellung. Sie ist Setup-Rechner, kein Kalibrierzertifikat.
| Methodenschicht | Was die Seite macht | Vertrauen und Grenzen |
|---|---|---|
| Browser-Achsenlesung | Liest gemappte analoge Achsen via Gamepad API | navigator.getGamepads() liefert Achsen; Reihenfolge, Mapping und Support variieren nach Controller, Adapter, Browser und Remapper.MDN Gamepad API |
| Zeitgesteuerte Ruheprobe | Nutzt 8 Sekunden ohne Beruehrung | Die Empfehlung ist staerker, wenn Controller flach liegt, Sticks ruhig sind, der Tab im Vordergrund ist und kein Spiel Input abfaengt. |
| Deadzone-Formel | Groesster Ruhe-Offset + 0.02 Marge | ControllerTest haelt die Empfehlung in 0.04 bis 0.30. Als Startwert kopieren und pro Spiel anpassen. |
| API-Grenzen | Liest keine Game-Engine-deadzone oder interne Kalibrierung | Die Seite sieht keine inner/outer-deadzone-Logik, native Kalibrierung, Firmware-Tabellen oder Verschleiss direkt.Drift test |
Wiederhole nach Browser-, Verbindungs-, Firmware-, Steam-Input- oder Hersteller-Software-Aenderungen.
Deadzone ist der zentrale Bereich, den ein Spiel ignoriert, damit kleines Stickrauschen keine Bewegung wird.
Ignorierte Zone um das Zentrum. Verbirgt Rauschen und leichten Drift, zu viel macht Zielen traege.
Aeusserer Bereich, ab dem das Spiel Vollanschlag annimmt. Diese Seite fokussiert inner; circularity prueft den Aussenweg.
Deadzone versteckt Zentrumrauschen, ersetzt aber keine Reinigung, Kalibrierung oder Modultausch.
Eine gute Einstellung stoppt unerwuenschte Bewegung und laesst kleine absichtliche Inputs reaktionsschnell.
Nutze fuer die erste Probe ein Daten-USB-Kabel, danach Wireless vergleichen.
Raten fuehrt oft zu zu niedriger oder unnoetig hoher deadzone.
Shooter, Rennspiele, Plattformer und Emulatoren nutzen unterschiedliche Skalen und Kurven.
Wenn Vollanschlag ungleich wirkt, circularity fuer Gate und Reichweite nutzen.
Nutze diese Bereiche als Startpunkte. Spielslider nutzen verschiedene Skalen; uebertrage Prozentwerte naeherungsweise.
| Deadzone-Bereich | Typisches Gefuehl | Verwendung |
|---|---|---|
| 0 to 3% | Sehr niedrige deadzone | Nur fuer sehr saubere Sticks und Spiele mit feinem Aim ideal. |
| 4 to 7% | Ueblicher Startbereich | Praktische Basis fuer gesunde Controller; ControllerTest startet bei 4% mit Marge. |
| 8 to 12% | Workaround bei leichtem Drift | Hilfreich bei sichtbarem Zentrumrauschen, wenn der Controller noch reaktiv wirkt. |
| 13 to 20% | Starker Workaround | Kann starken Drift verstecken, macht Aim, Lenkung und Menues aber traeger. |
| Over 20% | Hardware pruefen | Als temporaer behandeln; erneut messen, kalibrieren und Reinigung, Garantie oder Reparatur pruefen. |
Manche Spiele zeigen 0.04, 4, 4% oder Sliderpositionen. Ziel ist Ruhe zu ignorieren, ohne echten Input zu verschlucken.
Deadzone kann an mehreren Stellen wirken. Aendere eine Schicht nach der anderen.
Niedrigsten Wert nutzen, der Kamera-Creep stoppt; rechter Stick ist oft wichtiger.
So niedrig wie moeglich ohne Drift halten, da hohe Werte kleine Korrekturen verzoegern.
Steam Input, GameSir Nexus, Razer Synapse, 8BitDo Ultimate Software oder Aehnliches pruefen.
Xbox Accessories, Windows, Switch-Kalibrierung oder Konsolentools nutzen.
Nach Firmware, USB, Bluetooth oder 2.4G-Aenderung erneut testen.
Inner behebt Zentrumrauschen; bei Randproblemen circularity und outer deadzone nutzen.
Wenn deadzone falsch wirkt, trenne Browsermessung, Spielskala und Hardware.
Deadzone knapp ueber Empfehlung setzen und Ruheprobe wiederholen.
Deadzone ist wohl zu hoch. In kleinen Schritten senken, bis Drift beginnt, dann einen Schritt hoch.
Spiele nutzen eigene Kurven, Kalibrierung, Aim Assist oder Links/Rechts-Logik.
Separate Werte nutzen, wenn das Spiel sie bietet.
Taste druecken, Chrome oder Edge testen, Kabel neu verbinden und Capture-Apps schliessen.
Prozent naeherungsweise uebersetzen: 6% kann 0.06, 6 oder eine nahe Position sein.
Dies sind ControllerTest-Interpretationsbereiche und verlinkte Referenzen, keine Live-Einsendungen.
| Referenz | Einstellung oder Faehigkeit | Verwendung |
|---|---|---|
| Sauberer Controller | Empfohlene deadzone 4 bis 7% | Ueblicher Startbereich bei wenig Zentrumrauschen. |
| Leichtes Zentrumrauschen | Empfohlene deadzone 8 bis 12% | Praktischer Workaround fuer aeltere, gebrauchte oder wireless Controller mit wiederholbarem Rauschen. |
| Hoher Workaround-Bereich | 13 bis 20% oder mehr | Nur bei Bedarf nutzen; kann Kalibrierung, Reinigung, Garantie oder Reparatur bedeuten.Drift test |
| GameSir G7 SE | Anti-drift Hall Effect Sticks; GameSir Nexus passt Zonen an | Reales Beispiel fuer Hersteller-Software mit Zonen ausserhalb des Spiels.GameSir spec |
| Browser-API-Referenz | Gamepad API liefert Buttons, Achsen und Verbindungsereignisse | Erklaert, warum die Seite Browser-sichtbare Werte berechnet, aber interne Spieleinstellungen nicht sieht.MDN Gamepad API |
Bereiche sind Startpunkte, keine Regeln. Der Endwert haengt von Spiel, Kurve, Kalibrierung, Verschleiss und Verbindung ab.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Starte knapp ueber dem groessten Ruhe-Offset und passe im Spiel an, bis unerwuenschte Bewegung stoppt.
Nur bei sehr sauber zentrierendem Stick. Null zeigt oft normales Analog-Rauschen.
Nein. Sie versteckt kleinen Input per Software, reinigt oder ersetzt aber kein Modul.
Sie ignoriert mehr Bewegung am Zentrum, wodurch Aim, Lenkung und Menues verzoegert wirken.
Ja, wenn das Spiel es erlaubt und ein Stick schlechter misst.
Spiele haben eigene Skalen, Kurven, Kalibrierung und deadzones. Browserwert ist ein Startpunkt.
Inner ignoriert Zentrum; outer bestimmt, wann Vollanschlag gilt.
Bei wiederholt ueber 20% oder weiterem Drift trotz hohem Wert: Kalibrierung, Reinigung, Garantie oder Austausch pruefen.