Controller Deadzone Test

Use a amostra de drift para estimar quanta deadzone o jogo precisa para ignorar ruído no centro sem esconder movimento real.

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Passos rápidos

Use o mesmo fluxo curto antes de mudar sensibilidade do jogo ou decidir por reparo.

Conecte e ative

Use USB como base quando possível, ou conecte Bluetooth/2.4G e pressione um botão para o navegador detectar o controle.

Meça ruído do centro

Deixe o controle plano e não toque nos dois analógicos durante a amostra de repouso de 8 segundos.

Aplique e ajuste

Copie a deadzone recomendada para o jogo e ajuste em passos pequenos para aquele título.

Métricas do resultado

Ajuste de deadzone funciona melhor quando você entende offset, margem de segurança e valor do jogo.

Deadzone recomendada

Valor inicial para jogo ou app do controle, baseado no ruído central mais uma margem.

Offset esquerdo

Distância do analógico esquerdo até o centro; costuma afetar movimento ou direção.

Offset direito

Distância do analógico direito até o centro; costuma afetar câmera ou mira.

Margem de segurança

Buffer acima do maior offset observado para evitar pequenos picos.

Slider de deadzone

Valor interativo para comparar com sliders comuns do jogo.

Círculo de limite

Zona visual mostrando quanto movimento central será ignorado.

Ponto vivo do stick

Mostra onde o analógico ativo fica diante do limite atual.

Confiança da amostra

Sobe quando a amostra é sem toque, a aba está focada e as repetições batem.

Precisão e metodologia

A página converte ruído central visível no navegador em ajuste prático para jogos. É calculadora de setup, não certificado de calibração.

Camada do métodoO que a página fazConfiança e limites
Leitura de eixos do navegadorLê eixos analógicos mapeados pela Gamepad APInavigator.getGamepads() expõe eixos; ordem, mapping e suporte variam por controle, adaptador, navegador e remapper.MDN Gamepad API
Amostra temporizada em repousoUsa 8 segundos sem tocarA recomendação é melhor com controle plano, sticks parados, aba em foco e sem jogo capturando input.
Fórmula de deadzoneMaior offset em repouso + margem 0.02ControllerTest mantém a recomendação em 0.04 a 0.30. Copie como início e ajuste por jogo.
Limites da APINão lê deadzone do motor do jogo nem calibração internaA página não vê inner/outer deadzone do jogo, calibração nativa, firmware ou desgaste físico diretamente.Drift test

Repita a amostra após mudar navegador, conexão, firmware, Steam Input ou software do fabricante.

O que é deadzone do controle?

Deadzone é a área central que um jogo ignora para que pequeno ruído do analógico não vire movimento.

Inner deadzone

Zona ignorada ao redor do centro. Esconde ruído e drift leve, mas em excesso deixa mira ou direção atrasada.

Outer deadzone

Faixa externa em que o jogo considera o stick totalmente inclinado. Esta página foca inner deadzone; circularity revisa o percurso externo.

Ajuste, não reparo

Deadzone pode esconder ruído central. Não limpa, recalibra nem troca um módulo gasto.

Como ajustar deadzone corretamente

Um bom ajuste para movimento indesejado sem esconder inputs pequenos intencionais.

Comece por USB

Use cabo USB de dados na primeira amostra quando possível, depois compare wireless.

Meça antes de mexer

Adivinhar costuma gerar deadzone baixa demais ou alta sem necessidade.

Ajuste por jogo

Shooter, corrida, plataforma e emulador podem usar escalas e curvas diferentes.

Revise percurso externo

Se full tilt parece desigual, use circularity para checar gate e alcance.

Guia: faixas de ajuste de deadzone

Use as faixas como ponto inicial. Cada jogo usa escala diferente, então traduza o percentual para o equivalente mais próximo.

Faixa de deadzoneSensação típicaComo usar
0 to 3%Deadzone muito baixaSó é ideal para sticks muito limpos e jogos que exigem micro-mira.
4 to 7%Faixa inicial comumBase prática para controles saudáveis; o mínimo do ControllerTest começa em 4% para incluir margem.
8 to 12%Solução para drift leveÚtil quando há ruído central, mas o controle ainda responde bem.
13 to 20%Solução pesadaEsconde drift mais forte, mas mira, direção e menus podem ficar pesados.
Over 20%Inspecionar hardwareUse como solução temporária; repita, calibre se possível e avalie limpeza, garantia ou reparo.

Alguns jogos mostram 0.04, 4, 4% ou slider sem rótulo. A meta é ignorar repouso sem ocultar input real.

Ajustar / corrigir / mudar

Deadzone pode ser ajustada em várias camadas. Mude uma por vez para saber o que resolveu.

Deadzone de mira FPS

Use o menor valor que pare movimento de câmera; o stick direito costuma importar mais.

Deadzone de direção

Mantenha baixa sem drift, pois valores altos atrasam pequenas correções.

Steam Input e apps

Confira Steam Input, GameSir Nexus, Razer Synapse, 8BitDo Ultimate Software ou similares antes de duplicar em cada jogo.

Calibração da plataforma

Use Xbox Accessories, Windows, Switch calibration ou ferramentas do console antes de subir demais.

Conexão e firmware

Teste de novo após firmware, USB, Bluetooth ou receptor 2.4G; mapping pode mudar leituras.

Inner versus outer

Inner corrige ruído central. Se a borda falha, use circularity e outer deadzone.

Solução de problemas

Quando a deadzone parece errada, separe medição do navegador, escala do jogo e hardware.

Ainda há drift

Suba a deadzone do jogo um pouco acima da recomendação e repita a amostra.

Mira pesada

A deadzone provavelmente está alta. Baixe aos poucos até o drift começar e suba um passo.

Jogo difere do navegador

Jogos aplicam curva, calibração, aim assist ou lógica própria.

Sticks precisam de valores diferentes

Use controles separados quando o jogo permitir.

Controle não detectado

Pressione um botão físico, tente Chrome ou Edge, reconecte cabo e feche apps que capturam o controle.

Escala do slider diferente

Traduza aproximadamente: 6% pode aparecer como 0.06, 6 ou posição próxima.

Benchmarks da comunidade / faixas de referência

São faixas de interpretação do ControllerTest e referências com fonte, não envios ao vivo.

ReferênciaAjuste ou capacidadeComo usar
Base de controle limpoDeadzone recomendada 4 a 7%Faixa inicial comum quando há pouco ruído central.
Ruído central leveDeadzone recomendada 8 a 12%Contorno prático para controles antigos, usados ou wireless com ruído repetível.
Faixa alta de contorno13 a 20% ou maisUse só quando necessário; pode indicar calibração, limpeza, garantia ou reparo.Drift test
GameSir G7 SESticks Hall Effect anti-drift; GameSir Nexus ajusta zonasExemplo real em que software do fabricante ajusta zonas fora do jogo.GameSir spec
Referência da API do navegadorGamepad API expõe botões, eixos e eventosExplica por que a página calcula orientação visível no navegador, mas não vê ajustes internos do jogo.MDN Gamepad API

Faixas são pontos de partida, não regras universais. O ajuste final depende de jogo, curva, calibração, desgaste e conexão.

Controller Deadzone Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Qual deadzone devo usar?

Comece um pouco acima do maior offset em repouso e ajuste no jogo até o movimento indesejado parar.

Deadzone zero é melhor?

Só se o analógico centraliza muito bem; zero costuma expor ruído normal como drift.

Deadzone repara stick drift?

Não. Ela esconde input pequeno por software, mas não limpa, calibra nem troca o módulo físico.

Por que deadzone alta parece ruim?

Ela ignora mais movimento perto do centro, então mira, direção ou menus parecem atrasados.

Sticks esquerdo e direito devem ter valores diferentes?

Use valores separados quando o jogo permitir e um stick medir pior que o outro.

Por que o jogo não bate com a recomendação?

Jogos usam escalas, curvas, calibração e deadzones próprias. Use o valor do navegador como início.

O que é inner versus outer deadzone?

Inner ignora centro; outer define quando o jogo trata o stick como totalmente inclinado.

Quando reparar em vez de subir deadzone?

Se passar repetidamente de 20% ou ainda mover com valor alto, revise calibração, limpeza, garantia ou troca.