Controller Deadzone Test

Use a amostra de drift para estimar quanta deadzone o jogo precisa para ignorar ruído no centro sem esconder movimento real.

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Qual deadzone usar

Uma boa deadzone fica um pouco acima do desvio do analógico em repouso. Baixa demais causa drift; alta demais deixa mira ou direção lenta perto do centro.

Rode primeiro a amostra de drift. O ControllerTest soma uma pequena margem ao maior desvio observado e sugere um valor inicial prático.

Fluxo de deadzone

Meça primeiro o centro e depois revise a circularidade para saber se também existe desgaste no percurso externo.

1. Amostra em repouso

Mãos fora dos dois analógicos por 8 segundos.

2. Deadzone sugerida

Use o valor indicado como base no jogo.

3. Circularidade

Gire o analógico para detectar problemas de percurso.