1. Amostra em repouso
Mãos fora dos dois analógicos por 8 segundos.
Use a amostra de drift para estimar quanta deadzone o jogo precisa para ignorar ruído no centro sem esconder movimento real.
Uma boa deadzone fica um pouco acima do desvio do analógico em repouso. Baixa demais causa drift; alta demais deixa mira ou direção lenta perto do centro.
Rode primeiro a amostra de drift. O ControllerTest soma uma pequena margem ao maior desvio observado e sugere um valor inicial prático.
Meça primeiro o centro e depois revise a circularidade para saber se também existe desgaste no percurso externo.
Mãos fora dos dois analógicos por 8 segundos.
Use o valor indicado como base no jogo.
Gire o analógico para detectar problemas de percurso.