Drift de centro
Valores en reposo lejos de cero pueden mover cámara o personaje.
Observa los ejes del stick en vivo, verifica si vuelve al centro y confirma si alcanza todo el recorrido exterior.
Un stick sano descansa cerca del centro, se mueve suave por el rango y vuelve sin saltos grandes.
Si descansa fuera del centro, abre drift y deadzone; si no llega al borde, usa circularidad.
Drift de centro, ruido de deadzone y recorrido exterior se sienten parecido en juegos.
Valores en reposo lejos de cero pueden mover cámara o personaje.
Pequeño jitter cerca del centro puede necesitar ajuste en el juego.
Circularidad irregular limita dirección, cámara o velocidad.