Controller Vibration Test

브라우저와 게임패드가 지원하면 로컬 패널에서 약한/강한 짧은 진동을 보낼 수 있습니다.

vibration testrumble checkerhaptic supportbrowser limitation
Connect Controller
Loading vibration motor controls...

빠른 단계

진동은 먼저 브라우저 지원 여부를 확인하는 테스트로 보고, 바로 모터 고장으로 판단하지 마세요.

연결하고 활성화

가능하면 USB 를 기준으로 사용하고, Bluetooth/2.4G 에서도 버튼을 눌러 브라우저가 컨트롤러를 감지하게 합니다.

지원 상태 확인

펄스를 보내기 전에 현재 경로가 vibrationActuator 또는 haptics 를 노출하는지 확인합니다.

짧고 약하게 시작

먼저 짧은 약한 펄스를 보냅니다. 브라우저 경로가 작동할 때만 강한 rumble 또는 presets 를 시도합니다.

결과 지표

핵심 결과는 브라우저가 haptics 에 접근할 수 있는지입니다. 실제 느낌은 하드웨어에 따라 달라집니다.

지원 상태

브라우저, OS, 연결, 컨트롤러가 호환 haptic actuator 를 노출하는지 보여 줍니다.

약한 강도

API 가 허용할 때 보내는 약한 rumble 또는 저주파 값입니다.

강한 강도

더 강한 채널로 보내는 rumble 값입니다. 일부 컨트롤러는 채널 매핑이 다릅니다.

Duration

펄스 시간입니다. 짧은 시간은 모터와 손에 부담을 줄이고 비교하기 좋습니다.

Presets

heartbeat, burst, click 같은 패턴은 같은 haptic 경로를 다른 시간과 강도로 사용합니다.

펄스 성공 또는 실패

API 가 없는 상태와 playEffect 또는 pulse 호출이 실패한 상태를 구분합니다.

브라우저 haptic 경로

ControllerTest 는 먼저 dual-rumble 을 시도하고, 가능하지 않으면 pulse fallback 을 사용합니다.

연결 방식 영향

USB, Bluetooth, 2.4G, 공식 어댑터는 같은 컨트롤러에서도 다른 rumble 지원을 보일 수 있습니다.

정확도와 방법론

이 페이지는 브라우저에 노출된 haptics 를 확인합니다. 지원 진단이며 물리적 진동 세기 측정기는 아닙니다.

방법 단계페이지가 하는 일신뢰도와 한계
브라우저 기능 감지vibrationActuator 또는 hapticActuators 확인rumble 을 보내려면 브라우저가 호환 actuator 를 노출해야 합니다. 지원은 플랫폼, 컨트롤러, driver, 연결에 따라 달라집니다.MDN vibrationActuator
펄스 방식dual-rumble playEffect 후 pulse fallback 사용가능하면 weakMagnitude 와 strongMagnitude 를 보냅니다. pulse 만 있으면 결합 강도를 사용합니다.MDN GamepadHapticActuator
신뢰도USB, Chrome/Edge, 충분한 배터리에서 가장 좋음펄스가 느껴지면 현재 경로는 작동하지만, 모든 게임이나 무선 모드에서 같다는 보장은 아닙니다.
API 한계물리적 세기나 adaptive triggers 는 측정하지 않음모터 상태, 주파수, haptic latency, firmware, 게임 효과, DualSense adaptive triggers 저항은 인증하지 않습니다.PS5 controller test

USB/Bluetooth, 브라우저, Steam Input, firmware, 배터리, 제조사 소프트웨어, 게임 진동 설정을 바꾼 뒤 다시 확인하세요.

컨트롤러 진동이란?

진동, rumble, haptic feedback 은 컨트롤러 내부 모터나 actuator 로 보내는 출력 효과입니다.

Rumble feedback

일반 컨트롤러는 하나 이상의 모터로 충격, 엔진, 충돌, 무기 반응을 표현합니다.

Haptic actuator

브라우저에서는 Gamepad API 가 연결된 컨트롤러의 haptic actuator 를 노출하는지에 따라 진동이 달라집니다.

입력 테스트가 아님

버튼과 스틱은 입력이고 rumble 은 출력입니다. 입력이 정상이어도 웹 진동만 실패할 수 있습니다.

vibration 을 올바르게 테스트하는 방법

하드웨어 결론 전에 연결, 브라우저, 펄스 강도를 나누어 확인하세요.

USB 부터 시작

데이터 USB 케이블을 사용하세요. 무선은 일부 브라우저 경로에서 haptics 가 줄거나 rumble 이 사라질 수 있습니다.

Chromium 기준 사용

Windows 에서는 Chrome 또는 Edge 가 gamepad haptics 기준으로 가장 안정적인 편입니다.

낮고 짧게 시작

오래된 컨트롤러나 배터리 부족 상태에서는 강도를 올리기 전 짧은 약한 펄스를 먼저 테스트하세요.

약함과 강함 비교

둘이 같게 느껴지면 컨트롤러나 API 경로가 채널을 섞는 것일 수 있습니다.

네이티브 게임과 비교

게임은 진동하지만 브라우저는 안 되면, 웹에서 접근하지 못하는 native driver 경로일 수 있습니다.

가이드: vibration 결과

진동은 현재 브라우저 경로의 지원 상태로 읽고, 컨트롤러 전체 benchmark 로 보지 마세요.

결과의미다음 조치
지원 + 펄스 느낌브라우저 haptic 경로가 작동약함, 강함, presets 를 테스트해 실용적으로 확인하세요. 이 연결을 baseline 으로 저장할 수 있습니다.
지원 + 느낌 없음API 는 시도를 받았지만 움직임이 느껴지지 않음짧게 강도를 올리고 배터리, 진동 설정, 올바른 컨트롤러가 active 인지 확인하세요.
미지원호환 actuator 가 노출되지 않음모터 고장으로 판단하기 전 USB, 다른 브라우저, 제조사 tools, 네이티브 게임을 테스트하세요.
펄스 실패haptic 호출이 오류 반환다시 연결하고 컨트롤러를 점유하는 앱을 닫은 뒤 더 짧은 duration 으로 반복하세요.
약함과 강함 동일채널이 구분되지 않음일부 컨트롤러나 API 경로에서는 정상일 수 있습니다. 전체 고장이 아니라 채널 제한으로 보세요.

이 가이드는 브라우저에 보이는 haptics 동작을 설명합니다. 제조사 진단이나 물리 점검을 대체하지 않습니다.

설정 / 보정 / 교체

브라우저에서 rumble 이 작동하지 않으면 브라우저, 연결, 설정, 하드웨어를 한 단계씩 분리하세요.

연결 방식 변경

USB, Bluetooth, 2.4G 수신기, 공식 어댑터를 비교하세요. 같은 컨트롤러도 모드에 따라 지원이 바뀝니다.

브라우저 변경

Chrome 또는 Edge 를 기준으로 테스트하세요. Safari, Firefox, 모바일은 gamepad haptics 노출이 적을 수 있습니다.

Steam Input 확인

Steam Input 또는 remapper 가 컨트롤러를 가로채 진동이 브라우저에 전달되는 방식을 바꿀 수 있습니다.

제조사 tools 사용

Xbox Accessories, PlayStation firmware tools, Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software 등을 확인하세요.

게임 설정 확인

많은 게임은 vibration, haptics, trigger effects, controller profiles 를 따로 두며 브라우저 결과와 다를 수 있습니다.

DualSense 한계

이 테스트는 DualSense adaptive trigger resistance 를 제어하지 않습니다. 콘솔 또는 native app 기능으로 보세요.

문제 해결

대부분의 문제는 브라우저 지원, 연결 방식, 꺼진 설정, 잘못된 컨트롤러 선택에서 옵니다.

컨트롤러 미감지

물리 버튼을 누르고, Chrome 또는 Edge 를 시도하고, 케이블을 다시 연결하고, 컨트롤러를 점유하는 게임을 닫으세요.

Vibration unsupported

브라우저가 호환 actuator 를 노출하지 않았습니다. USB, 다른 브라우저, 제조사 tools, 네이티브 게임을 테스트하세요.

게임은 진동하지만 웹은 안 됨

네이티브 게임은 Gamepad API 가 노출하지 않는 플랫폼 API 또는 driver 를 사용할 수 있습니다.

지원되지만 느낌 없음

짧게 강도를 올리고 배터리와 시스템 설정을 확인한 뒤 active controller 를 확인하고 USB 로 반복하세요.

약함과 강함이 동일

일부 컨트롤러는 채널을 섞거나 브라우저 경로가 하나의 강도로 줄일 수 있습니다.

Bluetooth 불안정

Bluetooth 와 절전 기능은 haptics 를 바꿀 수 있습니다. 깨끗한 비교에는 USB 또는 2.4G 를 사용하세요.

Adaptive triggers 움직이지 않음

이 페이지는 DualSense trigger resistance 를 제어하지 않고, 브라우저가 노출한 rumble 또는 haptic actuator 만 확인합니다.

여러 컨트롤러 연결

펄스가 다른 컨트롤러로 갈 수 있습니다. active device 를 확인하거나 추가 장치를 분리하세요.

커뮤니티 benchmark / 기준 결과

진동은 수치보다 지원 결과로 보고하는 것이 적합합니다. 이 행들은 해석 범위와 API 참고이며 실시간 제출이 아닙니다.

참고예상 결과사용 방법
ControllerTest 지원Actuator 노출 및 펄스 느낌현재 컨트롤러, 연결, 시스템, 브라우저 조합에서 haptic 경로가 작동한다고 봅니다.
ControllerTest 미지원호환 haptic actuator 없음모터 고장의 증거는 아닙니다. 브라우저, 연결, 제조사 tools 를 바꿔 확인하세요.
ControllerTest 펄스 실패haptic 호출 실패 또는 거부경로는 있지만 구체적 호출이 완료되지 않았다는 뜻입니다. 짧은 펄스와 다른 연결로 반복하세요.
MDN vibrationActuator 참고진동 actuator 용 Gamepad property물리 모터가 있어도 이 페이지가 unsupported 를 표시할 수 있는 이유를 설명합니다.MDN vibrationActuator
MDN GamepadHapticActuator 참고playEffect, pulse, reset 용 interfaceControllerTest 방식인 dual-rumble 우선, pulse fallback 과 일치합니다.MDN GamepadHapticActuator
장치군 비교Xbox, PS5/DualSense, Switch 는 다를 수 있음기기별 맥락은 장치 페이지와 제조사 tools 를 참고하고, 이 페이지는 보이는 웹 경로를 측정합니다.Xbox controller testPS5 controller testSwitch controller test

결과는 현재 브라우저 경로를 설명합니다. Firmware, driver, 연결, 배터리, remapper, 게임 설정이 haptics 를 바꿀 수 있습니다.

Controller Vibration Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

vibration 이 unsupported 로 보이는 이유는?

브라우저가 이 컨트롤러, OS, driver, 연결에 맞는 호환 haptic actuator 를 노출하지 않았을 수 있습니다. 네이티브 게임에서는 여전히 진동할 수 있습니다.

Unsupported 는 모터 고장인가요?

아닙니다. 이 브라우저 경로가 호환 haptics 에 접근하지 못한다는 뜻입니다. USB, 다른 브라우저, 제조사 소프트웨어, 네이티브 게임을 비교하세요.

게임은 진동하는데 이 페이지는 왜 안 되나요?

게임은 Gamepad API 와 다른 native driver 또는 platform API 로 rumble 을 사용할 수 있습니다.

진동에 가장 좋은 브라우저는?

Chrome 과 Edge 가 gamepad haptics 기준으로 좋은 경우가 많지만, 컨트롤러, OS, 연결 방식에 따라 달라집니다.

DualSense adaptive triggers 를 테스트할 수 있나요?

아니요. 이 페이지는 브라우저에 보이는 rumble 또는 haptic actuators 를 테스트하며 adaptive trigger resistance 는 제어하지 않습니다.

실제 진동 세기를 측정할 수 있나요?

아니요. 브라우저가 노출한 pulse 값을 보내고 사용자가 느끼는 방식입니다. 힘, 주파수, haptic latency 는 측정하지 않습니다.

짧은 펄스가 컨트롤러를 손상시키나요?

짧고 약한 펄스는 일반적인 확인입니다. 뜨겁거나 오래됐거나 배터리가 낮은 컨트롤러에서는 긴 테스트를 피하세요.

약한 모터와 강한 모터가 다르게 느껴지는 이유는?

많은 컨트롤러는 저주파와 고주파 채널을 사용합니다. 하나는 더 무겁고 다른 하나는 더 날카롭거나 가볍게 느껴집니다.