연결하고 활성화
USB, Bluetooth 또는 어댑터로 연결한 뒤 버튼을 눌러 브라우저가 컨트롤러를 감지하게 하세요.
스틱에서 손을 떼고 8초간 정지 샘플을 실행합니다. 좌우 드리프트, 심각도, 권장 데드존을 보여줍니다.
deadzone 조정, 청소, 수리 판단 전에 안정적인 샘플로 drift 를 먼저 측정하세요.
USB, Bluetooth 또는 어댑터로 연결한 뒤 버튼을 눌러 브라우저가 컨트롤러를 감지하게 하세요.
ControllerTest 가 중심 offset 을 측정하는 동안 양쪽 스틱을 건드리지 마세요.
결과가 높거나 불안정하면 한 번 더 측정하세요.
stick drift test 는 Gamepad API 축 값을 중심 offset, 심각도, 권장 deadzone 으로 해석합니다.
정지 상태에서 왼쪽 스틱이 중심에서 벗어난 거리입니다.
같은 샘플에서 오른쪽 스틱이 중심에서 벗어난 거리입니다.
관측된 가장 나쁜 값이며 심각도 판단의 주요 기준입니다.
결과를 최소, 경계, 높은 drift 로 분류합니다.
측정된 offset 보다 약간 여유를 둔 시작값입니다.
깨끗한 샘플이 많을수록 결과 신뢰도가 올라갑니다.
중심 주변의 작은 흔들림으로, 미세 움직임처럼 보일 수 있습니다.
이 페이지는 브라우저에 보이는 입력을 측정합니다. 실사용 진단용으로 쓰고, 보정 인증서처럼 다루지는 마세요.
| 측정 레이어 | 페이지가 측정하는 것 | 신뢰도와 한계 |
|---|---|---|
| 측정 레이어 | Gamepad API axes | 정지 상태에서 왼쪽 스틱이 중심에서 벗어난 거리입니다.MDN Gamepad API |
| 8-second rest sample | Left and right stick magnitude while untouched | ControllerTest 가 중심 offset 을 측정하는 동안 양쪽 스틱을 건드리지 마세요. |
| Deadzone recommendation | Largest observed offset plus a safety margin | 측정된 offset 보다 약간 여유를 둔 시작값입니다. |
| API limits | Browser-visible input, not internal sensor wear | API 는 보이는 축과 버튼을 설명하지만 내부 마모는 측정하지 않습니다. |
이 페이지는 브라우저에 보이는 입력을 측정합니다. 실사용 진단용으로 쓰고, 보정 인증서처럼 다루지는 마세요.
stick drift 는 스틱을 건드리지 않았는데도 입력이 발생하는 상태입니다.
스틱을 건드리지 않아도 게임에서 카메라나 캐릭터가 움직일 수 있습니다.
중요한 값은 스틱이 가만히 있을 때 중심에서 얼마나 벗어나는지입니다.
더 큰 deadzone 은 움직임을 가릴 수 있지만 마모나 먼지를 고치지는 않습니다.
연결, 정지 상태, 매핑 충돌을 정리하면 더 믿을 수 있는 샘플을 얻을 수 있습니다.
USB 를 기준으로 측정한 뒤 필요하면 Bluetooth 와 비교하세요.
샘플 중에는 안정적인 표면에 컨트롤러를 올려두세요.
게임, Steam Input, remapper 처럼 입력을 가로챌 수 있는 앱을 닫으세요.
왼쪽과 오른쪽 스틱은 서로 독립적으로 drift 가 생길 수 있습니다.
이 범위로 deadzone 조정, 재측정, 하드웨어 점검 중 무엇을 할지 판단하세요.
| 범위 | 의미 | 다음 조치 |
|---|---|---|
| Under 0.04 | 최소 drift | 많은 컨트롤러에서 정상 범위입니다. 기준값으로 저장하세요. |
| 0.04 to 0.08 | 경계 drift | deadzone 을 조금 올려 보고 샘플을 다시 측정하세요. |
| 0.08 or higher | 높은 drift | 다시 측정하고 반복되면 청소, 보정, 보증, 교체를 검토하세요. |
| Recommended deadzone | 최대 offset + 0.02 | 실용적인 시작점이며 모든 게임에 맞는 보편값은 아닙니다. |
이 범위로 deadzone 조정, 재측정, 하드웨어 점검 중 무엇을 할지 판단하세요.
수리 전에 소프트웨어 설정, 연결 문제, 물리적 마모를 분리해서 확인하세요.
drift 가 가볍다면 게임 deadzone 을 측정 offset 바로 위로 올리세요.
가능하면 제조사 앱, 운영체제 또는 Steam Input 보정을 확인하세요.
일부 컨트롤러는 펌웨어로 읽기 방식이나 입력 모드가 개선됩니다.
먼지는 노이즈를 만들 수 있지만 잘못된 청소는 문제를 키울 수 있습니다.
높고 반복되는 drift 는 새 모듈, 보증 처리, 교체가 필요할 수 있습니다.
Hall Effect 나 TMR 은 접점 마모를 줄이지만 모든 문제를 없애지는 않습니다.
측정값이 이상하면 먼저 연결, 브라우저, 매핑 문제를 제외하세요.
물리 버튼을 누르고 Chrome 또는 Edge 를 시도한 뒤 USB/Bluetooth 를 다시 연결하세요.
그 게임의 deadzone, 감도, 프로필을 확인하세요.
컨트롤러를 움직이지 말고 탭을 활성화한 뒤 USB 로 다시 측정하세요.
input test 로 브라우저가 노출하는 축을 확인하세요.
드라이버, 펌웨어, 시스템 레이어가 입력을 다르게 해석할 수 있습니다.
이 범위는 실용적인 기준입니다. 펌웨어, 드라이버, 브라우저, 게임 처리에 따라 체감은 달라질 수 있습니다.
| 참고 | 공개 또는 관측 범위 | 사용 방법 |
|---|---|---|
| ControllerTest minimal range | Stick offset under 0.04 | 매우 민감한 게임이 아니라면 보통 조정이 필요하지 않습니다.Drift test |
| ControllerTest borderline range | Stick offset from 0.04 to 0.08 | 가벼운 deadzone 으로 원치 않는 움직임을 숨길 수 있는 범위입니다.Drift test |
| ControllerTest high-drift range | Stick offset 0.08 or higher | 재측정, 기록, 하드웨어 점검을 해야 하는 강한 신호입니다.Drift test |
| Razer Wolverine V3 Pro 8K PC | Anti-drift magnetic TMR thumbsticks | TMR anti-drift 스틱의 예시입니다. 브라우저가 보는 값은 별도로 측정하세요.Razer spec |
| GameSir G7 SE | Anti-drift Hall Effect sticks and Hall Effect analog triggers | 비접촉 센서 비교용 Hall Effect 스틱 예시입니다.Windows Central |
| Browser API reference | Gamepad API exposes buttons, axes and connection events | API 는 보이는 축과 버튼을 설명하지만 내부 마모는 측정하지 않습니다.MDN Gamepad API |
이 범위는 실용적인 기준입니다. 펌웨어, 드라이버, 브라우저, 게임 처리에 따라 체감은 달라질 수 있습니다.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
아니요. drift 를 측정하고 deadzone 을 제안할 뿐이며, 수리는 청소, 보정, 보증, 모듈 교체 문제입니다.
0.04 미만은 보통 낮고, 0.04 에서 0.08 은 경계, 0.08 이상은 재측정과 점검이 필요합니다.
아니요. 중심 drift 를 측정하려면 양쪽 스틱을 건드리지 않아야 합니다.
관측된 가장 큰 offset 에 작은 실용 여유값을 더합니다.
게임에 따라 다릅니다. 오른쪽은 카메라나 조준, 왼쪽은 이동에 영향을 주는 경우가 많습니다.
아날로그 스틱은 완벽한 0 으로 쉬는 일이 드물고, 중심 주변의 작은 노이즈는 흔합니다.
각 게임이 자체 deadzone, 감도, 필터, 입력 레이어를 적용하기 때문입니다.
접점 마모는 줄이지만 펌웨어, 먼지, 조립, 보정 문제까지 없애지는 않습니다.