Stick Drift Test 온라인

스틱에서 손을 떼고 8초간 정지 샘플을 실행합니다. 좌우 드리프트, 심각도, 권장 데드존을 보여줍니다.

stick drift test스틱 드리프트joystick driftdeadzone guide
Connect Controller
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빠른 단계

deadzone 조정, 청소, 수리 판단 전에 안정적인 샘플로 drift 를 먼저 측정하세요.

연결하고 활성화

USB, Bluetooth 또는 어댑터로 연결한 뒤 버튼을 눌러 브라우저가 컨트롤러를 감지하게 하세요.

8초 동안 손 떼기

ControllerTest 가 중심 offset 을 측정하는 동안 양쪽 스틱을 건드리지 마세요.

수리 전 재측정

결과가 높거나 불안정하면 한 번 더 측정하세요.

결과 지표

stick drift test 는 Gamepad API 축 값을 중심 offset, 심각도, 권장 deadzone 으로 해석합니다.

왼쪽 offset

정지 상태에서 왼쪽 스틱이 중심에서 벗어난 거리입니다.

오른쪽 offset

같은 샘플에서 오른쪽 스틱이 중심에서 벗어난 거리입니다.

최대 offset

관측된 가장 나쁜 값이며 심각도 판단의 주요 기준입니다.

drift 심각도

결과를 최소, 경계, 높은 drift 로 분류합니다.

권장 deadzone

측정된 offset 보다 약간 여유를 둔 시작값입니다.

샘플 수

깨끗한 샘플이 많을수록 결과 신뢰도가 올라갑니다.

중심 jitter

중심 주변의 작은 흔들림으로, 미세 움직임처럼 보일 수 있습니다.

정확도와 측정 방식

이 페이지는 브라우저에 보이는 입력을 측정합니다. 실사용 진단용으로 쓰고, 보정 인증서처럼 다루지는 마세요.

측정 레이어페이지가 측정하는 것신뢰도와 한계
측정 레이어Gamepad API axes정지 상태에서 왼쪽 스틱이 중심에서 벗어난 거리입니다.MDN Gamepad API
8-second rest sampleLeft and right stick magnitude while untouchedControllerTest 가 중심 offset 을 측정하는 동안 양쪽 스틱을 건드리지 마세요.
Deadzone recommendationLargest observed offset plus a safety margin측정된 offset 보다 약간 여유를 둔 시작값입니다.
API limitsBrowser-visible input, not internal sensor wearAPI 는 보이는 축과 버튼을 설명하지만 내부 마모는 측정하지 않습니다.

이 페이지는 브라우저에 보이는 입력을 측정합니다. 실사용 진단용으로 쓰고, 보정 인증서처럼 다루지는 마세요.

stick drift 란?

stick drift 는 스틱을 건드리지 않았는데도 입력이 발생하는 상태입니다.

정지 상태의 원치 않는 입력

스틱을 건드리지 않아도 게임에서 카메라나 캐릭터가 움직일 수 있습니다.

중심 offset 이 핵심 신호

중요한 값은 스틱이 가만히 있을 때 중심에서 얼마나 벗어나는지입니다.

deadzone 은 숨길 뿐 수리하지 않습니다

더 큰 deadzone 은 움직임을 가릴 수 있지만 마모나 먼지를 고치지는 않습니다.

stick drift 를 올바르게 테스트하는 방법

연결, 정지 상태, 매핑 충돌을 정리하면 더 믿을 수 있는 샘플을 얻을 수 있습니다.

USB 로 시작

USB 를 기준으로 측정한 뒤 필요하면 Bluetooth 와 비교하세요.

컨트롤러를 움직이지 않기

샘플 중에는 안정적인 표면에 컨트롤러를 올려두세요.

매핑 충돌 닫기

게임, Steam Input, remapper 처럼 입력을 가로챌 수 있는 앱을 닫으세요.

양쪽 스틱 모두 테스트

왼쪽과 오른쪽 스틱은 서로 독립적으로 drift 가 생길 수 있습니다.

가이드: drift 결과 범위

이 범위로 deadzone 조정, 재측정, 하드웨어 점검 중 무엇을 할지 판단하세요.

범위의미다음 조치
Under 0.04최소 drift많은 컨트롤러에서 정상 범위입니다. 기준값으로 저장하세요.
0.04 to 0.08경계 driftdeadzone 을 조금 올려 보고 샘플을 다시 측정하세요.
0.08 or higher높은 drift다시 측정하고 반복되면 청소, 보정, 보증, 교체를 검토하세요.
Recommended deadzone최대 offset + 0.02실용적인 시작점이며 모든 게임에 맞는 보편값은 아닙니다.

이 범위로 deadzone 조정, 재측정, 하드웨어 점검 중 무엇을 할지 판단하세요.

조정 / 수정 / 교체

수리 전에 소프트웨어 설정, 연결 문제, 물리적 마모를 분리해서 확인하세요.

deadzone 조정

drift 가 가볍다면 게임 deadzone 을 측정 offset 바로 위로 올리세요.

보정 사용

가능하면 제조사 앱, 운영체제 또는 Steam Input 보정을 확인하세요.

펌웨어 업데이트

일부 컨트롤러는 펌웨어로 읽기 방식이나 입력 모드가 개선됩니다.

조심스럽게 청소

먼지는 노이즈를 만들 수 있지만 잘못된 청소는 문제를 키울 수 있습니다.

수리 또는 교체

높고 반복되는 drift 는 새 모듈, 보증 처리, 교체가 필요할 수 있습니다.

기술 방식 변경

Hall Effect 나 TMR 은 접점 마모를 줄이지만 모든 문제를 없애지는 않습니다.

문제 해결

측정값이 이상하면 먼저 연결, 브라우저, 매핑 문제를 제외하세요.

컨트롤러가 감지되지 않음

물리 버튼을 누르고 Chrome 또는 Edge 를 시도한 뒤 USB/Bluetooth 를 다시 연결하세요.

특정 게임에서만 drift 발생

그 게임의 deadzone, 감도, 프로필을 확인하세요.

측정마다 값이 달라짐

컨트롤러를 움직이지 말고 탭을 활성화한 뒤 USB 로 다시 측정하세요.

스틱 매핑이 이상함

input test 로 브라우저가 노출하는 축을 확인하세요.

콘솔과 브라우저 값이 다름

드라이버, 펌웨어, 시스템 레이어가 입력을 다르게 해석할 수 있습니다.

커뮤니티 벤치마크와 참고 범위

이 범위는 실용적인 기준입니다. 펌웨어, 드라이버, 브라우저, 게임 처리에 따라 체감은 달라질 수 있습니다.

참고공개 또는 관측 범위사용 방법
ControllerTest minimal rangeStick offset under 0.04매우 민감한 게임이 아니라면 보통 조정이 필요하지 않습니다.Drift test
ControllerTest borderline rangeStick offset from 0.04 to 0.08가벼운 deadzone 으로 원치 않는 움직임을 숨길 수 있는 범위입니다.Drift test
ControllerTest high-drift rangeStick offset 0.08 or higher재측정, 기록, 하드웨어 점검을 해야 하는 강한 신호입니다.Drift test
Razer Wolverine V3 Pro 8K PCAnti-drift magnetic TMR thumbsticksTMR anti-drift 스틱의 예시입니다. 브라우저가 보는 값은 별도로 측정하세요.Razer spec
GameSir G7 SEAnti-drift Hall Effect sticks and Hall Effect analog triggers비접촉 센서 비교용 Hall Effect 스틱 예시입니다.Windows Central
Browser API referenceGamepad API exposes buttons, axes and connection eventsAPI 는 보이는 축과 버튼을 설명하지만 내부 마모는 측정하지 않습니다.MDN Gamepad API

이 범위는 실용적인 기준입니다. 펌웨어, 드라이버, 브라우저, 게임 처리에 따라 체감은 달라질 수 있습니다.

Stick Drift Test 온라인 FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

이 stick drift test 로 컨트롤러를 고칠 수 있나요?

아니요. drift 를 측정하고 deadzone 을 제안할 뿐이며, 수리는 청소, 보정, 보증, 모듈 교체 문제입니다.

좋은 stick drift 값은 어느 정도인가요?

0.04 미만은 보통 낮고, 0.04 에서 0.08 은 경계, 0.08 이상은 재측정과 점검이 필요합니다.

샘플 중 스틱을 만져도 되나요?

아니요. 중심 drift 를 측정하려면 양쪽 스틱을 건드리지 않아야 합니다.

권장 deadzone 은 어떻게 계산되나요?

관측된 가장 큰 offset 에 작은 실용 여유값을 더합니다.

어느 스틱이 더 중요한가요?

게임에 따라 다릅니다. 오른쪽은 카메라나 조준, 왼쪽은 이동에 영향을 주는 경우가 많습니다.

작은 drift 가 정상인 이유는 무엇인가요?

아날로그 스틱은 완벽한 0 으로 쉬는 일이 드물고, 중심 주변의 작은 노이즈는 흔합니다.

게임 체감이 브라우저 값과 다른 이유는 무엇인가요?

각 게임이 자체 deadzone, 감도, 필터, 입력 레이어를 적용하기 때문입니다.

Hall Effect 나 TMR 이 drift 를 완전히 막나요?

접점 마모는 줄이지만 펌웨어, 먼지, 조립, 보정 문제까지 없애지는 않습니다.