Controller Circularity Test

왼쪽 스틱을 외곽을 따라 돌리면 커버리지와 원형 오차를 표시합니다. 마모된 스틱 진단에 유용합니다.

circularity test스틱 외곽analog rangecontroller repair
Connect Controller
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빠른 단계

circularity 측정은 무작위로 돌리는 것이 아니라 outer gate 를 따라 반복 가능한 움직임으로 진행하세요.

연결하고 활성화

가능하면 USB 를 기준으로 사용하고, Bluetooth/2.4G 연결 시에도 버튼을 눌러 브라우저가 컨트롤러를 감지하게 합니다.

왼쪽 또는 오른쪽 스틱 선택

한 번에 한 스틱만 테스트합니다. 좌우 스틱은 마모가 다르므로 각 궤적을 분리해 봅니다.

측정 내내 회전

물리적 끝까지 부드럽게 밀고 12초 샘플이 끝날 때까지 gate 를 따라 회전합니다.

의심 결과 반복

궤적이 듬성듬성하거나 사각형, 잘림, 실제 게임 느낌과 크게 다르면 두 번째 측정을 합니다.

결과 지표

circularity 는 범위, 형태, 샘플 품질, 최종 상태를 나누어 보면 더 명확합니다.

Coverage

측정 중 브라우저가 본 최대 반경입니다. Coverage 가 낮으면 스틱이 외곽 전체 범위를 노출하지 못할 수 있습니다.

Circularity error

궤적의 평균 반경 대비 반경의 평균 편차입니다. 낮을수록 더 균일한 원입니다.

Samples

스틱이 중심에서 멀리 있을 때 수집된 유효 포인트입니다. samples 가 너무 적으면 결과 신뢰도가 낮아집니다.

선택된 스틱

왼쪽 또는 오른쪽 중 어느 스틱을 측정하는지 보여 주어 궤적을 섞지 않고 비교할 수 있습니다.

궤적 형태

canvas 는 둥근 형태, 사각형, 다이아몬드, 잘린 구간 또는 빠진 방향을 보여 줍니다.

결과 상태

coverage, error, samples 에 따라 pass, borderline, review, not enough movement 를 표시합니다.

외곽 범위 일관성

레이싱, 카메라, 조준 가속, 전체 스트로크를 쓰는 게임에 대한 실용적 읽기입니다.

정확도와 방법론

이 페이지는 브라우저에 보이는 outer gate 동작을 측정합니다. 반복 가능한 확인용이며 공장 보정 장비는 아닙니다.

방법 단계페이지가 하는 일신뢰도와 한계
브라우저 축 읽기Gamepad API 로 매핑된 아날로그 축을 읽음브라우저는 navigator.getGamepads() 로 축을 제공합니다. 순서, 값, mapping 은 컨트롤러, 어댑터, 브라우저, remapper 에 따라 달라질 수 있습니다.MDN Gamepad API
12초 움직임 샘플중심에서 멀어진 선택 스틱을 기록측정은 12초이며 반경이 중심 노이즈 임계값을 넘은 포인트만 계산합니다. 탭을 활성 상태로 두고 부드럽게 회전하세요.
샘플 신뢰도outer gate 의 충분한 유효 포인트 필요유효 samples 가 30개 미만이면 not enough movement 가 됩니다. 반복 결과가 비슷할수록 신뢰도가 올라갑니다.
API 한계gate 의 물리적 마모를 직접 검사하지 않음이 페이지는 브라우저가 매핑한 축을 봅니다. 원시 센서, 하우징, 펌웨어 테이블, 게임 응답 곡선은 보지 않습니다.Drift test

USB/Bluetooth, Steam Input, 제조사 소프트웨어, 펌웨어, 브라우저 또는 시스템 보정을 바꾼 뒤에는 다시 측정하세요. 수리 전 양쪽 스틱을 비교하세요.

컨트롤러 circularity 란?

circularity 는 아날로그 스틱이 모든 방향에서 외곽 끝에 얼마나 균일하게 도달하는지를 설명합니다.

outer gate 형태

정상 궤적은 어느 정도 둥글어야 하며 큰 방향 구간이 사라지지 않아야 합니다.

drift 와 다름

drift 는 건드리지 않은 중심의 움직임입니다. circularity 는 스틱을 외곽에 둔 전체 범위 움직임입니다.

deadzone 과 다름

deadzone 은 중심 노이즈를 숨깁니다. circularity 는 방향, 조준, 카메라용 외곽 범위가 균일한지 보여 줍니다.

circularity 를 올바르게 테스트하는 방법

좋은 테스트는 속도보다 움직임 기술에 더 크게 좌우됩니다.

물리적 가장자리 사용

스틱을 outer gate 에 부드럽게 밀착하고 유지합니다. 중심 근처에서 작은 원을 그리지 마세요.

천천히 회전

모든 각도를 부드럽게 지나갑니다. 느린 회전은 더 많은 포인트를 만들고 평평한 구간을 더 잘 보여 줍니다.

모서리 건너뛰지 않기

위, 오른쪽, 아래, 왼쪽으로 점프하지 마세요. 중심을 가로지르면 오해하기 쉬운 다이아몬드 궤적이 생깁니다.

양쪽 스틱 테스트

슈터, 레이싱, 카메라용 컨트롤러는 특히 왼쪽과 오른쪽을 따로 측정하세요.

USB 를 기준으로 사용

무선 궤적이 불안정하면 하드웨어를 의심하기 전에 데이터 USB 케이블로 반복하세요.

가이드: circularity 결과 범위

이 범위는 현재 ControllerTest 측정에 맞춰져 있습니다. 실용적 확인으로 사용하고 의심스러우면 반복해 확인하세요.

범위현재 임계값읽는 방법
Passerror 7% 미만 및 coverage 85% 초과브라우저가 비교적 균일한 외곽 범위를 봅니다. 다른 스틱도 테스트하고 baseline 으로 저장하세요.
Borderlineerror 13% 미만 및 coverage 75% 초과많은 게임에서 사용할 수 있지만, 게임 내 느낌을 확인하고 반복하며 잘린 방향을 찾으세요.
Reviewerror 13% 이상 또는 coverage 75% 이하사각 모서리, 빠진 대각선, 불균일한 반경, 외곽 가이드에 닿지 않는 궤적을 확인하세요.
움직임 부족유효 samples 30개 미만스틱을 충분히 움직이지 않았거나, 잘못된 스틱을 골랐거나, 브라우저 업데이트가 충분하지 않았을 수 있습니다.
Coverage 100% 초과브라우저 축이 명목 스케일을 초과일부 mappings 는 1.00 을 약간 넘습니다. 한 점의 과대값보다 형태와 반복성을 더 중요하게 보세요.

Circularity 는 외곽 범위만 설명합니다. 중심 노이즈는 drift 와 deadzone, 버튼과 트리거는 input test 를 사용하세요.

설정 / 보정 / 교체

circularity 가 나빠 보이면 모듈 교체 전에 게임 설정, mapping 계층, 하드웨어를 분리해 확인하세요.

먼저 재보정

Windows 설정, 콘솔 보정, Steam Input, 제조사 소프트웨어가 있으면 사용한 뒤 다시 측정하세요.

outer deadzone 또는 곡선 조정

일부 게임과 mapper 는 outer deadzone, anti-deadzone, 응답 곡선, 감도로 가벼운 문제를 보정할 수 있습니다.

연결 비교

USB, Bluetooth, 2.4G 를 각각 테스트하세요. 불안정한 wireless 나 어댑터 mapping 이 궤적을 악화시킬 수 있습니다.

스틱 점검

gate 와 캡 주변의 이물질을 청소하세요. 반복되는 평평한 구간, 빠진 방향, 매우 낮은 coverage 는 수리가 필요할 수 있습니다.

전용 페이지 사용

circularity 만 의심하기 전에 drift 로 중심 offset, deadzone 으로 중심 노이즈, input test 로 mapping 을 확인하세요.

문제 해결

대부분의 나쁜 측정은 불완전한 움직임, 잘못된 스틱, 브라우저 mapping 또는 실제 외곽 범위 문제에서 옵니다.

Coverage 낮음

스틱을 끝까지 밀고 반복하세요. 계속 낮으면 USB 와 비교하고 보정 또는 물리적 스트로크를 확인하세요.

Error 높음

더 천천히 움직이고 gate 에 일정한 압력을 유지하세요. 반복되면 평평한 구간이나 불균일한 대각선이 있을 수 있습니다.

사각형 또는 다이아몬드 궤적

기본 방향 사이를 점프하지 마세요. 부드러운 움직임에서도 반복되면 driver, mapper, 마모된 gate 가 원인일 수 있습니다.

Samples 부족

올바른 스틱을 선택하고 탭을 활성 상태로 둔 채 12초 측정 내내 회전하세요.

잘못된 스틱

시작 전에 좌/우 선택기를 사용하세요. 궤적이 움직이지 않으면 스틱을 바꾸고 다시 시작하세요.

컨트롤러 미감지

물리 버튼을 누르고, Chrome 또는 Edge 를 시도하고, 케이블을 다시 연결하고, 컨트롤러를 점유하는 게임이나 launcher 를 닫으세요.

커뮤니티 benchmark / 기준 범위

이는 ControllerTest 해석 범위와 출처가 있는 기술 참고이며, 실시간 제출 자료가 아닙니다.

참고범위 또는 기능사용 방법
ControllerTest pass 범위Coverage 85% 초과; error 7% 미만브라우저에서 보이는 깨끗한 측정을 위한 실용 목표입니다. 조정이나 수리 전 baseline 으로 저장하세요.
ControllerTest borderline 범위Coverage 75% 초과; error 13% 미만많은 게임에서 사용할 수 있지만, 카메라, 조준, 방향이 불균일하게 느껴지면 양쪽 스틱을 비교하고 반복하세요.
ControllerTest review 범위Coverage 75% 이하 또는 error 13% 이상잘린 방향, 낮은 외곽 스트로크, mapping, gate 주변 이물질, 모듈 마모를 확인하세요.
GameSir G7 SEHall Effect 스틱; GameSir Nexus 로 stick 및 trigger zone 조정자기식 하드웨어와 제조사 설정이 동작과 setup 선택지에 영향을 줄 수 있는 실제 예입니다.GameSir spec
Razer Wolverine V3 Pro 8K PC교체 가능한 caps 가 있는 TMR 스틱자기식 기술의 실제 예입니다. 사양은 맥락으로 보고 보장된 점수로 보지 마세요.Razer spec
브라우저 API 참고Gamepad API 는 buttons, axes, 연결 이벤트를 노출이 페이지가 브라우저 궤적을 그리지만 물리 센서나 게임 엔진 곡선을 검사하지 않는 이유를 설명합니다.MDN Gamepad API

이 범위는 진단 출발점입니다. 실제 결과는 모델, 마모, 펌웨어, 보정, 연결, 브라우저, 조작 방식에 따라 달라집니다.

Controller Circularity Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

controller circularity 란 무엇인가요?

스틱을 외곽으로 돌릴 때 아날로그 스틱이 모든 방향의 outer gate 에 얼마나 균일하게 도달하는지 설명합니다.

좋은 circularity error 는 어느 정도인가요?

이 테스트에서는 coverage 85% 초과와 error 7% 미만이면 pass, coverage 75% 초과와 error 13% 미만이면 borderline 입니다.

궤적이 사각형이나 다이아몬드처럼 보이는 이유는?

방향 사이를 점프하는 동작, 제한된 대각선, remapper, 보정, 마모된 하드웨어 때문일 수 있습니다.

coverage 가 낮은 이유는?

대개 스틱이 끝까지 닿지 않았거나, 잘못된 스틱을 선택했거나, 움직임이 불완전하거나, mapping 이 축을 제한하기 때문입니다.

circularity 는 stick drift 와 같은가요?

아닙니다. drift 는 건드리지 않은 중심 offset 을 측정하고, circularity 는 의도적으로 최대로 기울인 외곽 범위를 측정합니다.

deadzone 으로 나쁜 circularity 를 고칠 수 있나요?

inner deadzone 은 중심 노이즈를 숨기지만 나쁜 외곽 범위를 고치지는 않습니다. 일부 게임은 outer deadzone 또는 곡선으로 보정합니다.

양쪽 스틱을 모두 테스트해야 하나요?

네. 마모가 다르고, 카메라, 조준, 방향 스틱은 더 깨끗한 궤적이 필요할 수 있습니다.

브라우저와 게임 결과가 다른 이유는?

브라우저는 Gamepad API 의 매핑된 축을 읽습니다. 게임은 native driver, 보정, 곡선, 자체 프로필을 사용할 수 있습니다.