버튼 매핑
Cross, Circle, Square, Triangle을 확인합니다.
DualSense 입력, 아날로그 스틱, 트리거 값, 드리프트, circularity, 브라우저에 보이는 진동 지원을 확인합니다.
운영체제가 DualSense를 노출하면 브라우저는 표준 Gamepad API 입력을 읽을 수 있습니다.
적응형 트리거 저항은 표준 API로 일반적으로 제어할 수 없습니다. 첫 테스트는 USB가 더 안정적인 경우가 많습니다.
먼저 브라우저에 보이는 입력을 확인한 뒤 상태 점검을 실행하세요.
Cross, Circle, Square, Triangle을 확인합니다.
L2/R2를 아날로그 값으로 읽습니다.
정지 상태의 스틱 중심 오프셋을 측정합니다.