Collega e attiva
Usa USB come base se possibile, oppure collega Bluetooth/2.4G e premi un pulsante per far rilevare il controller al browser.
Avvia il test e ruota lo stick sinistro lungo tutto il bordo. Il canvas mostra copertura ed errore per diagnosticare stick usurati.
Esegui la prova di circularity come un movimento ripetibile sull'outer gate, non come una rotazione casuale.
Usa USB come base se possibile, oppure collega Bluetooth/2.4G e premi un pulsante per far rilevare il controller al browser.
Prova uno stick alla volta. Sinistro e destro si usurano in modo diverso, quindi tieni separate le tracce.
Spingi delicatamente fino al bordo fisico e percorri il gate fino alla fine del campione di 12 secondi.
Fai una seconda prova se la traccia è rada, quadrata, tagliata o molto diversa dalla sensazione in gioco.
La circularity si capisce meglio separando portata, forma, qualità del campione e stato finale.
Raggio massimo visibile al browser durante la prova. Coverage basso può indicare che lo stick non espone tutta la corsa esterna.
Deviazione media del raggio rispetto al raggio medio della traccia. Errore più basso significa cerchio più uniforme.
Punti validi catturati mentre lo stick è lontano dal centro. Troppi pochi samples indeboliscono il risultato.
Indica se viene misurato lo stick sinistro o destro per confrontarli senza mescolare le tracce.
Il canvas mostra forme rotonde, quadrate, a diamante, tagliate o con zone mancanti.
Pass, borderline, review o not enough movement in base a coverage, errore e samples.
Lettura pratica per racing, camera, accelerazione della mira e giochi che usano tutta la corsa.
Questa pagina misura il comportamento dell'outer gate visibile nel browser. È utile per controlli ripetibili, non come calibrazione di fabbrica.
| Livello del metodo | Cosa fa la pagina | Affidabilità e limiti |
|---|---|---|
| Lettura assi del browser | Legge assi analogici mappati con la Gamepad API | Il browser espone gli assi con navigator.getGamepads(); ordine, valori e mapping possono variare per controller, adattatore, browser e remapper.MDN Gamepad API |
| Campione di movimento di 12 secondi | Registra lo stick selezionato mentre è lontano dal centro | La prova dura 12 secondi e conta i punti solo quando il raggio supera il rumore centrale. Tieni la scheda in primo piano e ruota in modo fluido. |
| Affidabilità del campione | Richiede abbastanza punti validi sull'outer gate | Il risultato diventa not enough movement se ci sono meno di 30 samples validi. La fiducia cresce quando le ripetizioni sono simili. |
| Limiti dell'API | Non ispeziona direttamente l'usura fisica del gate | La pagina vede assi mappati dal browser, non sensore grezzo, scocca, firmware o curva di risposta del gioco.Drift test |
Ripeti dopo aver cambiato USB/Bluetooth, Steam Input, software del produttore, firmware, browser o calibrazione di sistema. Confronta entrambi gli stick prima di riparare.
La circularity descrive quanto uniformemente uno stick analogico raggiunge il bordo esterno in tutte le direzioni.
Una traccia sana dovrebbe apparire abbastanza rotonda e non perdere grandi settori direzionali.
Il drift è movimento dal centro senza tocco. La circularity è movimento a corsa completa con lo stick tenuto sul bordo.
La deadzone nasconde rumore centrale. La circularity mostra se la corsa esterna è uniforme per direzione, mira e camera.
Un buon test dipende più dalla tecnica del movimento che dalla velocità.
Spingi delicatamente lo stick contro l'outer gate e mantienilo lì. Non disegnare piccoli cerchi vicino al centro.
Passa da tutti gli angoli in modo fluido. Una rotazione lenta dà più punti e mostra meglio le zone piatte.
Non saltare tra alto, destra, basso e sinistra. Attraversare il centro crea una traccia a diamante ingannevole.
Fai prove separate per sinistro e destro, soprattutto su controller usati per shooter, racing o camera.
Se la traccia wireless sembra instabile, ripeti con un cavo USB dati prima di incolpare l'hardware.
Queste fasce corrispondono alla prova attuale di ControllerTest. Usale come controllo pratico e conferma i sospetti ripetendo.
| Fascia | Soglia attuale | Come leggerla |
|---|---|---|
| Pass | Errore sotto 7% e coverage sopra 85% | Il browser vede una corsa esterna abbastanza uniforme. Prova l'altro stick e salva come baseline. |
| Borderline | Errore sotto 13% e coverage sopra 75% | Può essere ancora utilizzabile, ma controlla la sensazione in gioco, ripeti e cerca direzioni tagliate. |
| Review | Errore 13% o più, oppure coverage 75% o meno | Cerca angoli quadrati, diagonali mancanti, raggio irregolare o una traccia che non raggiunge la guida esterna. |
| Movimento insufficiente | Meno di 30 samples validi | Lo stick non si è mosso abbastanza, è stato scelto lo stick sbagliato o il browser non ha ricevuto abbastanza aggiornamenti. |
| Coverage sopra 100% | L'asse del browser supera la scala nominale | Alcuni mappings superano leggermente 1.00. Dai più peso a forma e ripetibilità che a un singolo punto sovradimensionato. |
Circularity spiega solo la corsa esterna. Usa drift e deadzone per il rumore centrale, e input test per pulsanti o grilletti.
Se la circularity sembra scarsa, separa impostazioni del gioco, livelli di mapping e hardware prima di sostituire un modulo.
Usa impostazioni Windows, calibrazione console, Steam Input o software del produttore se disponibile, poi ripeti.
Alcuni giochi e mapper offrono outer deadzone, anti-deadzone, curva di risposta o sensibilità per compensare difetti lievi.
Prova USB, Bluetooth e 2.4G separatamente. Wireless instabile o mapping dell'adattatore può peggiorare la traccia.
Pulisci sporco intorno a gate e cap. Zone piatte ripetibili, direzioni mancanti o coverage molto basso possono richiedere riparazione.
Esegui drift per offset centrale, deadzone per rumore al centro e input test per mapping prima di attribuire tutto alla circularity.
La maggior parte delle prove scarse dipende da movimento incompleto, stick sbagliato, mapping del browser o vero problema di corsa esterna.
Spingi lo stick completamente al bordo e ripeti. Se resta basso, confronta USB e controlla calibrazione o corsa fisica.
Muoviti più lentamente e mantieni pressione costante contro il gate. Se si ripete, possono esserci zone piatte o diagonali disuguali.
Evita salti tra direzioni cardinali. Se si ripete con movimento fluido, possono incidere driver, mapper o gate usurato.
Scegli lo stick corretto, tieni la scheda in primo piano e ruota per tutta la prova di 12 secondi.
Usa il selettore sinistra/destra prima di iniziare. Se la traccia non si muove, cambia stick e riavvia.
Premi un pulsante fisico, prova Chrome o Edge, ricollega il cavo e chiudi giochi o launcher che catturano il controller.
Queste sono fasce interpretative di ControllerTest e riferimenti tecnici con fonte, non invii live.
| Riferimento | Fascia o capacità | Come usarlo |
|---|---|---|
| Fascia pass di ControllerTest | Coverage sopra 85%; errore sotto 7% | Obiettivo pratico per una prova pulita visibile nel browser. Salva il risultato come baseline prima di regolare o riparare. |
| Fascia borderline di ControllerTest | Coverage sopra 75%; errore sotto 13% | Utilizzabile in molti giochi, ma confronta entrambi gli stick e ripeti se camera, mira o direzione sembrano disuguali. |
| Fascia review di ControllerTest | Coverage 75% o meno, oppure errore 13% o più | Controlla direzioni tagliate, corsa esterna bassa, mapping, sporco intorno al gate o usura del modulo. |
| GameSir G7 SE | Stick Hall Effect; GameSir Nexus regola zone di stick e grilletto | Esempio reale in cui hardware magnetico e impostazioni del produttore possono influenzare comportamento e setup.GameSir spec |
| Razer Wolverine V3 Pro 8K PC | Stick TMR con cap intercambiabili | Esempio reale con tecnologia magnetica. Considera la scheda come contesto, non come punteggio garantito.Razer spec |
| Riferimento API browser | Gamepad API espone pulsanti, assi ed eventi di connessione | Spiega perché questa pagina disegna una traccia nel browser ma non ispeziona sensori fisici né curve del motore del gioco.MDN Gamepad API |
Le fasce sono punti di partenza diagnostici. Il risultato reale dipende da modello, usura, firmware, calibrazione, connessione, browser e tecnica.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Descrive quanto uniformemente uno stick analogico raggiunge l'outer gate in tutte le direzioni mentre lo ruoti sul bordo.
In questo test, errore sotto 7% con coverage sopra 85% è pass. Errore sotto 13% con coverage sopra 75% è borderline.
Può dipendere da salti tra direzioni, diagonali limitate, remapper, calibrazione o hardware usurato.
Di solito lo stick non ha raggiunto il bordo, è stato scelto lo stick sbagliato, il movimento era incompleto o il mapping limita l'asse.
No. Drift misura offset dal centro senza tocco; circularity misura la corsa esterna con lo stick intenzionalmente al massimo.
Inner deadzone nasconde rumore centrale, ma non ripara una corsa esterna scarsa. Alcuni giochi compensano con outer deadzone o curve.
Sì. Si usurano in modo diverso, e lo stick di camera, mira o direzione può richiedere una traccia più pulita.
I browser leggono assi mappati dalla Gamepad API. I giochi possono usare driver nativi, calibrazione, curve e profili propri.