Controller Circularity Test

Avvia il test e ruota lo stick sinistro lungo tutto il bordo. Il canvas mostra copertura ed errore per diagnosticare stick usurati.

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Passaggi rapidi

Esegui la prova di circularity come un movimento ripetibile sull'outer gate, non come una rotazione casuale.

Collega e attiva

Usa USB come base se possibile, oppure collega Bluetooth/2.4G e premi un pulsante per far rilevare il controller al browser.

Scegli stick sinistro o destro

Prova uno stick alla volta. Sinistro e destro si usurano in modo diverso, quindi tieni separate le tracce.

Ruota per tutta la prova

Spingi delicatamente fino al bordo fisico e percorri il gate fino alla fine del campione di 12 secondi.

Ripeti risultati sospetti

Fai una seconda prova se la traccia è rada, quadrata, tagliata o molto diversa dalla sensazione in gioco.

Metriche del risultato

La circularity si capisce meglio separando portata, forma, qualità del campione e stato finale.

Coverage

Raggio massimo visibile al browser durante la prova. Coverage basso può indicare che lo stick non espone tutta la corsa esterna.

Circularity error

Deviazione media del raggio rispetto al raggio medio della traccia. Errore più basso significa cerchio più uniforme.

Samples

Punti validi catturati mentre lo stick è lontano dal centro. Troppi pochi samples indeboliscono il risultato.

Stick selezionato

Indica se viene misurato lo stick sinistro o destro per confrontarli senza mescolare le tracce.

Forma della traccia

Il canvas mostra forme rotonde, quadrate, a diamante, tagliate o con zone mancanti.

Stato del risultato

Pass, borderline, review o not enough movement in base a coverage, errore e samples.

Coerenza della corsa esterna

Lettura pratica per racing, camera, accelerazione della mira e giochi che usano tutta la corsa.

Precisione e metodologia

Questa pagina misura il comportamento dell'outer gate visibile nel browser. È utile per controlli ripetibili, non come calibrazione di fabbrica.

Livello del metodoCosa fa la paginaAffidabilità e limiti
Lettura assi del browserLegge assi analogici mappati con la Gamepad APIIl browser espone gli assi con navigator.getGamepads(); ordine, valori e mapping possono variare per controller, adattatore, browser e remapper.MDN Gamepad API
Campione di movimento di 12 secondiRegistra lo stick selezionato mentre è lontano dal centroLa prova dura 12 secondi e conta i punti solo quando il raggio supera il rumore centrale. Tieni la scheda in primo piano e ruota in modo fluido.
Affidabilità del campioneRichiede abbastanza punti validi sull'outer gateIl risultato diventa not enough movement se ci sono meno di 30 samples validi. La fiducia cresce quando le ripetizioni sono simili.
Limiti dell'APINon ispeziona direttamente l'usura fisica del gateLa pagina vede assi mappati dal browser, non sensore grezzo, scocca, firmware o curva di risposta del gioco.Drift test

Ripeti dopo aver cambiato USB/Bluetooth, Steam Input, software del produttore, firmware, browser o calibrazione di sistema. Confronta entrambi gli stick prima di riparare.

Che cos'è la circularity del controller?

La circularity descrive quanto uniformemente uno stick analogico raggiunge il bordo esterno in tutte le direzioni.

Forma dell'outer gate

Una traccia sana dovrebbe apparire abbastanza rotonda e non perdere grandi settori direzionali.

Diversa dal drift

Il drift è movimento dal centro senza tocco. La circularity è movimento a corsa completa con lo stick tenuto sul bordo.

Diversa dalla deadzone

La deadzone nasconde rumore centrale. La circularity mostra se la corsa esterna è uniforme per direzione, mira e camera.

Come testare correttamente la circularity

Un buon test dipende più dalla tecnica del movimento che dalla velocità.

Usa il bordo fisico

Spingi delicatamente lo stick contro l'outer gate e mantienilo lì. Non disegnare piccoli cerchi vicino al centro.

Ruota lentamente

Passa da tutti gli angoli in modo fluido. Una rotazione lenta dà più punti e mostra meglio le zone piatte.

Non tagliare gli angoli

Non saltare tra alto, destra, basso e sinistra. Attraversare il centro crea una traccia a diamante ingannevole.

Prova entrambi gli stick

Fai prove separate per sinistro e destro, soprattutto su controller usati per shooter, racing o camera.

Usa USB come base

Se la traccia wireless sembra instabile, ripeti con un cavo USB dati prima di incolpare l'hardware.

Guida: fasce del risultato circularity

Queste fasce corrispondono alla prova attuale di ControllerTest. Usale come controllo pratico e conferma i sospetti ripetendo.

FasciaSoglia attualeCome leggerla
PassErrore sotto 7% e coverage sopra 85%Il browser vede una corsa esterna abbastanza uniforme. Prova l'altro stick e salva come baseline.
BorderlineErrore sotto 13% e coverage sopra 75%Può essere ancora utilizzabile, ma controlla la sensazione in gioco, ripeti e cerca direzioni tagliate.
ReviewErrore 13% o più, oppure coverage 75% o menoCerca angoli quadrati, diagonali mancanti, raggio irregolare o una traccia che non raggiunge la guida esterna.
Movimento insufficienteMeno di 30 samples validiLo stick non si è mosso abbastanza, è stato scelto lo stick sbagliato o il browser non ha ricevuto abbastanza aggiornamenti.
Coverage sopra 100%L'asse del browser supera la scala nominaleAlcuni mappings superano leggermente 1.00. Dai più peso a forma e ripetibilità che a un singolo punto sovradimensionato.

Circularity spiega solo la corsa esterna. Usa drift e deadzone per il rumore centrale, e input test per pulsanti o grilletti.

Impostazioni / correzione / sostituzione

Se la circularity sembra scarsa, separa impostazioni del gioco, livelli di mapping e hardware prima di sostituire un modulo.

Ricalibra prima

Usa impostazioni Windows, calibrazione console, Steam Input o software del produttore se disponibile, poi ripeti.

Regola outer deadzone o curva

Alcuni giochi e mapper offrono outer deadzone, anti-deadzone, curva di risposta o sensibilità per compensare difetti lievi.

Confronta connessioni

Prova USB, Bluetooth e 2.4G separatamente. Wireless instabile o mapping dell'adattatore può peggiorare la traccia.

Ispeziona lo stick

Pulisci sporco intorno a gate e cap. Zone piatte ripetibili, direzioni mancanti o coverage molto basso possono richiedere riparazione.

Usa pagine specializzate

Esegui drift per offset centrale, deadzone per rumore al centro e input test per mapping prima di attribuire tutto alla circularity.

Risoluzione problemi

La maggior parte delle prove scarse dipende da movimento incompleto, stick sbagliato, mapping del browser o vero problema di corsa esterna.

Coverage basso

Spingi lo stick completamente al bordo e ripeti. Se resta basso, confronta USB e controlla calibrazione o corsa fisica.

Errore alto

Muoviti più lentamente e mantieni pressione costante contro il gate. Se si ripete, possono esserci zone piatte o diagonali disuguali.

Traccia quadrata o a diamante

Evita salti tra direzioni cardinali. Se si ripete con movimento fluido, possono incidere driver, mapper o gate usurato.

Samples insufficienti

Scegli lo stick corretto, tieni la scheda in primo piano e ruota per tutta la prova di 12 secondi.

Stick sbagliato

Usa il selettore sinistra/destra prima di iniziare. Se la traccia non si muove, cambia stick e riavvia.

Controller non rilevato

Premi un pulsante fisico, prova Chrome o Edge, ricollega il cavo e chiudi giochi o launcher che catturano il controller.

Benchmark community / fasce di riferimento

Queste sono fasce interpretative di ControllerTest e riferimenti tecnici con fonte, non invii live.

RiferimentoFascia o capacitàCome usarlo
Fascia pass di ControllerTestCoverage sopra 85%; errore sotto 7%Obiettivo pratico per una prova pulita visibile nel browser. Salva il risultato come baseline prima di regolare o riparare.
Fascia borderline di ControllerTestCoverage sopra 75%; errore sotto 13%Utilizzabile in molti giochi, ma confronta entrambi gli stick e ripeti se camera, mira o direzione sembrano disuguali.
Fascia review di ControllerTestCoverage 75% o meno, oppure errore 13% o piùControlla direzioni tagliate, corsa esterna bassa, mapping, sporco intorno al gate o usura del modulo.
GameSir G7 SEStick Hall Effect; GameSir Nexus regola zone di stick e grillettoEsempio reale in cui hardware magnetico e impostazioni del produttore possono influenzare comportamento e setup.GameSir spec
Razer Wolverine V3 Pro 8K PCStick TMR con cap intercambiabiliEsempio reale con tecnologia magnetica. Considera la scheda come contesto, non come punteggio garantito.Razer spec
Riferimento API browserGamepad API espone pulsanti, assi ed eventi di connessioneSpiega perché questa pagina disegna una traccia nel browser ma non ispeziona sensori fisici né curve del motore del gioco.MDN Gamepad API

Le fasce sono punti di partenza diagnostici. Il risultato reale dipende da modello, usura, firmware, calibrazione, connessione, browser e tecnica.

Controller Circularity Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Che cos'è controller circularity?

Descrive quanto uniformemente uno stick analogico raggiunge l'outer gate in tutte le direzioni mentre lo ruoti sul bordo.

Quale circularity error è buono?

In questo test, errore sotto 7% con coverage sopra 85% è pass. Errore sotto 13% con coverage sopra 75% è borderline.

Perché la mia traccia sembra quadrata o a diamante?

Può dipendere da salti tra direzioni, diagonali limitate, remapper, calibrazione o hardware usurato.

Perché il mio coverage è basso?

Di solito lo stick non ha raggiunto il bordo, è stato scelto lo stick sbagliato, il movimento era incompleto o il mapping limita l'asse.

Circularity è uguale a stick drift?

No. Drift misura offset dal centro senza tocco; circularity misura la corsa esterna con lo stick intenzionalmente al massimo.

La deadzone può correggere circularity scarsa?

Inner deadzone nasconde rumore centrale, ma non ripara una corsa esterna scarsa. Alcuni giochi compensano con outer deadzone o curve.

Devo testare entrambi gli stick?

Sì. Si usurano in modo diverso, e lo stick di camera, mira o direzione può richiedere una traccia più pulita.

Perché il browser differisce dal gioco?

I browser leggono assi mappati dalla Gamepad API. I giochi possono usare driver nativi, calibrazione, curve e profili propri.