Подключите и активируйте
По возможности используйте USB как базу, либо подключите Bluetooth/2.4G и нажмите кнопку, чтобы браузер увидел контроллер.
Запустите тест и проведите левый стик по всей внешней границе. Canvas покажет coverage и ошибку для диагностики износа.
Запускайте circularity как повторяемое движение по outer gate, а не как случайное вращение.
По возможности используйте USB как базу, либо подключите Bluetooth/2.4G и нажмите кнопку, чтобы браузер увидел контроллер.
Тестируйте один стик за раз. Левый и правый изнашиваются по-разному, поэтому не смешивайте следы.
Мягко прижмите стик к физическому краю и ведите по gate до конца 12-секундной выборки.
Сделайте второй проход, если след редкий, квадратный, обрезанный или сильно отличается от ощущения в игре.
Circularity легче читать, если разделить диапазон, форму, качество samples и итоговый статус.
Максимальный радиус, который браузер увидел во время прохода. Низкий coverage может означать, что стик не показывает весь внешний ход.
Среднее отклонение радиуса от среднего радиуса следа. Чем ниже ошибка, тем ровнее круг.
Валидные точки, записанные, когда стик находится далеко от центра. Слишком мало samples снижает доверие к результату.
Показывает, измеряется левый или правый стик, чтобы сравнивать их без смешивания следов.
Canvas показывает круглые, квадратные, ромбовидные, обрезанные формы или отсутствующие зоны.
Pass, borderline, review или not enough movement по coverage, error и samples.
Практичная оценка для гонок, камеры, ускорения прицеливания и игр, использующих полный ход.
Эта страница измеряет поведение outer gate, видимое браузеру. Она подходит для повторяемых проверок, но не является заводским калибратором.
| Слой метода | Что делает страница | Доверие и ограничения |
|---|---|---|
| Чтение осей браузером | Читает аналоговые оси, сопоставленные через Gamepad API | Браузер предоставляет оси через navigator.getGamepads(); порядок, значения и mapping могут зависеть от контроллера, адаптера, браузера и remapper.MDN Gamepad API |
| 12-секундная выборка движения | Записывает выбранный стик, когда он далеко от центра | Проход длится 12 секунд и считает точки только после выхода радиуса за центральный шум. Держите вкладку активной и вращайте плавно. |
| Доверие к выборке | Требует достаточно валидных точек на outer gate | Результат станет not enough movement, если валидных samples меньше 30. Доверие выше, когда повторные проходы похожи. |
| Ограничения API | Не проверяет физический износ gate напрямую | Страница видит оси, сопоставленные браузером, а не сырой сенсор, корпус, таблицу firmware или кривую ответа игры.Drift test |
Повторяйте после смены USB/Bluetooth, Steam Input, софта производителя, firmware, браузера или системной калибровки. Сравните оба стика перед ремонтом.
Circularity описывает, насколько равномерно аналоговый стик достигает внешнего края во всех направлениях.
Здоровый след должен выглядеть достаточно круглым и не терять крупные направленные сектора.
Drift это движение центра без касания. Circularity это полный ход со стиком, удержанным у края.
Deadzone скрывает центральный шум. Circularity показывает, равномерен ли внешний ход для движения, прицела и камеры.
Хороший тест больше зависит от техники движения, чем от скорости.
Мягко прижмите стик к outer gate и удерживайте там. Не рисуйте маленькие круги около центра.
Плавно проходите все углы. Медленное вращение дает больше точек и лучше показывает плоские зоны.
Не прыгайте между верхом, правом, низом и левом. Пересечение центра создает обманчивый ромбовидный след.
Делайте отдельные проходы для левого и правого, особенно на контроллерах для шутеров, гонок или камеры.
Если беспроводной след нестабилен, повторите с USB-кабелем данных до вывода о неисправности hardware.
Эти диапазоны соответствуют текущему проходу ControllerTest. Используйте их как практическую проверку и подтверждайте подозрения повтором.
| Диапазон | Текущий порог | Как читать |
|---|---|---|
| Pass | Error ниже 7% и coverage выше 85% | Браузер видит достаточно равномерный внешний ход. Проверьте второй стик и сохраните как baseline. |
| Borderline | Error ниже 13% и coverage выше 75% | Может оставаться пригодным в играх, но проверьте ощущения, повторите и ищите обрезанные направления. |
| Review | Error 13% или выше, либо coverage 75% или ниже | Ищите квадратные углы, отсутствующие диагонали, неравный радиус или след, не достигающий внешней направляющей. |
| Недостаточно движения | Менее 30 валидных samples | Стик двигался недостаточно, выбран неправильный стик или браузер получил слишком мало обновлений. |
| Coverage выше 100% | Ось браузера превышает номинальную шкалу | Некоторые mappings слегка превышают 1.00. Форма и повторяемость важнее одиночной завышенной точки. |
Circularity объясняет только внешний ход. Используйте drift и deadzone для центрального шума, а input test для кнопок и триггеров.
Если circularity выглядит плохо, разделите настройки игры, слои mapping и hardware до замены модуля.
Используйте настройки Windows, калибровку консоли, Steam Input или софт производителя, если он есть, затем повторите.
Некоторые игры и mapper имеют outer deadzone, anti-deadzone, кривую ответа или чувствительность для компенсации легких проблем.
Проверьте USB, Bluetooth и 2.4G отдельно. Нестабильный wireless или mapping адаптера может ухудшить след.
Очистите грязь вокруг gate и cap. Повторяемые плоские зоны, отсутствующие направления или очень низкий coverage могут требовать ремонта.
Запустите drift для center offset, deadzone для центрального шума и input test для mapping, прежде чем винить только circularity.
Большинство плохих проходов связаны с неполным движением, неправильным стиком, browser mapping или реальной проблемой внешнего диапазона.
Полностью прижмите стик к краю и повторите. Если остается низким, сравните USB и проверьте калибровку или физический ход.
Двигайтесь медленнее и держите постоянное давление на gate. Если повторяется, возможны плоские зоны или неравные диагонали.
Не прыгайте между основными направлениями. Если повторяется при плавном движении, возможны driver, mapper или изношенный gate.
Выберите правильный стик, держите вкладку активной и вращайте весь 12-секундный проход.
Перед стартом используйте переключатель left/right. Если след не движется, смените стик и начните заново.
Нажмите физическую кнопку, попробуйте Chrome или Edge, переподключите кабель и закройте игры или launchers, захватывающие контроллер.
Это диапазоны интерпретации ControllerTest и технические источники, а не live submissions.
| Источник | Диапазон или возможность | Как использовать |
|---|---|---|
| Диапазон pass ControllerTest | Coverage выше 85%; error ниже 7% | Практическая цель для чистого прохода в браузере. Сохраните результат как baseline перед настройкой или ремонтом. |
| Диапазон borderline ControllerTest | Coverage выше 75%; error ниже 13% | Может быть пригодно во многих играх, но сравните оба стика и повторите, если камера, прицел или движение ощущаются неравномерно. |
| Диапазон review ControllerTest | Coverage 75% или ниже, либо error 13% или выше | Проверьте обрезанные направления, низкий внешний ход, mapping, грязь вокруг gate или износ модуля. |
| GameSir G7 SE | Hall Effect sticks; GameSir Nexus настраивает зоны stick и trigger | Реальный пример, где магнитное hardware и настройки производителя могут влиять на поведение и setup.GameSir spec |
| Razer Wolverine V3 Pro 8K PC | TMR sticks со сменными caps | Реальный пример магнитной технологии. Рассматривайте спецификацию как контекст, а не гарантированный score.Razer spec |
| Справка browser API | Gamepad API предоставляет buttons, axes и события подключения | Объясняет, почему страница рисует след в браузере, но не проверяет физические сенсоры или кривые движка игры.MDN Gamepad API |
Диапазоны являются диагностическими отправными точками. Реальный результат зависит от модели, износа, firmware, калибровки, подключения, браузера и техники.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Это показывает, насколько равномерно аналоговый стик достигает outer gate во всех направлениях, когда вы вращаете его по краю.
В этом тесте error ниже 7% при coverage выше 85% это pass. Error ниже 13% при coverage выше 75% это borderline.
Причиной могут быть прыжки между направлениями, ограниченные диагонали, remapper, калибровка или изношенное hardware.
Обычно стик не дошел до края, выбран неправильный стик, движение неполное или mapping ограничивает ось.
Нет. Drift измеряет center offset без касания; circularity измеряет внешний ход при намеренном полном отклонении стика.
Inner deadzone скрывает центральный шум, но не чинит плохой внешний ход. Некоторые игры компенсируют через outer deadzone или кривые.
Да. Они изнашиваются по-разному, а стик камеры, прицела или движения может требовать более чистого следа.
Браузеры читают оси, сопоставленные Gamepad API. Игры могут использовать native drivers, калибровку, кривые и собственные профили.