Controller Circularity Test

Lancez le test et tournez le stick gauche sur tout son contour. Le canvas montre la couverture et l'erreur pour diagnostiquer un stick use.

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Étapes rapides

Effectuez le passage de circularité comme un mouvement répétable sur l'outer gate, pas comme une rotation au hasard.

Connecter et activer

Utilisez l'USB comme base si possible, ou connectez Bluetooth/2.4G puis appuyez sur un bouton pour que le navigateur détecte la manette.

Choisir le stick gauche ou droit

Testez un stick à la fois. Les deux sticks s'usent différemment, gardez donc chaque tracé séparé.

Tourner pendant tout le passage

Poussez doucement jusqu'à la limite physique et faites le tour du gate jusqu'à la fin de l'échantillon de 12 secondes.

Répéter les résultats suspects

Relancez un passage si le tracé est clairsemé, carré, tronqué ou très différent du ressenti en jeu.

Métriques du résultat

La circularité se lit mieux en séparant portée, forme, qualité d'échantillon et état final.

Coverage

Rayon maximal visible par le navigateur pendant le passage. Un coverage faible peut indiquer que le stick n'expose pas toute la course externe.

Circularity error

Écart moyen du rayon par rapport au rayon moyen du tracé. Un faible écart indique un cercle plus uniforme.

Samples

Points valides capturés lorsque le stick est loin du centre. Trop peu de samples réduisent la fiabilité du résultat.

Stick sélectionné

Indique si la mesure concerne le stick gauche ou droit afin de comparer sans mélanger les tracés.

Forme du tracé

Le canvas révèle les formes rondes, carrées, en losange, tronquées ou avec des zones manquantes.

État du résultat

Pass, borderline, review ou not enough movement selon le coverage, l'erreur et les samples.

Régularité de la course externe

Lecture pratique pour course, caméra, accélération de visée et jeux qui dépendent de toute la course.

Précision et méthodologie

Cette page mesure le comportement de l'outer gate visible dans le navigateur. Elle sert à des contrôles répétables, pas à une calibration d'usine.

Couche de méthodeCe que fait la pageConfiance et limites
Lecture des axes navigateurLit les axes analogiques mappés par la Gamepad APILe navigateur expose les axes avec navigator.getGamepads(); l'ordre, les valeurs et le mapping peuvent varier selon la manette, l'adaptateur, le navigateur et le remapper.MDN Gamepad API
Échantillon de mouvement de 12 secondesEnregistre le stick sélectionné lorsqu'il est loin du centreLe passage dure 12 secondes et ne compte les points que lorsque le rayon dépasse le bruit central. Gardez l'onglet actif et tournez doucement.
Confiance de l'échantillonExige assez de points valides sur l'outer gateLe résultat devient not enough movement avec moins de 30 samples valides. La confiance augmente quand les répétitions se ressemblent.
Limites de l'APIN'inspecte pas directement l'usure physique du gateLa page voit des axes mappés par le navigateur, pas le capteur brut, le boîtier, le firmware ni la courbe de réponse du jeu.Drift test

Répétez après changement USB/Bluetooth, Steam Input, logiciel fabricant, firmware, navigateur ou calibration système. Comparez les deux sticks avant réparation.

Qu'est-ce que la circularité d'une manette ?

La circularité décrit la régularité avec laquelle un stick analogique atteint le bord externe dans toutes les directions.

Forme de l'outer gate

Un tracé sain doit paraître raisonnablement rond et ne pas perdre de grands secteurs directionnels.

Différent du drift

Le drift est un mouvement du centre sans toucher. La circularity est une course complète avec le stick maintenu au bord.

Différent de la deadzone

La deadzone masque le bruit central. La circularity montre si la course externe reste uniforme pour direction, visée et caméra.

Comment tester correctement la circularity

Un bon test dépend davantage de la technique du mouvement que de la vitesse.

Utiliser la limite physique

Poussez doucement le stick contre l'outer gate et maintenez-le. Ne dessinez pas de petits cercles près du centre.

Tourner lentement

Passez par tous les angles avec fluidité. Une rotation lente donne plus de points et montre mieux les zones plates.

Éviter de couper les coins

Ne sautez pas entre haut, droite, bas et gauche. Traverser le centre crée un tracé en losange trompeur.

Tester les deux sticks

Faites des passages séparés gauche et droit, surtout pour les manettes utilisées en FPS, course ou caméra.

Utiliser l'USB comme base

Si le tracé sans fil semble instable, répétez avec un câble USB de données avant d'accuser le matériel.

Guide : plages de résultat circularity

Ces plages correspondent au passage actuel de ControllerTest. Utilisez-les comme contrôle pratique et confirmez les soupçons par répétition.

PlageSeuil actuelComment lire
PassErreur sous 7% et coverage au-dessus de 85%Le navigateur voit une course externe assez uniforme. Testez l'autre stick et conservez ce résultat comme baseline.
BorderlineErreur sous 13% et coverage au-dessus de 75%Cela peut rester jouable, mais vérifiez le ressenti en jeu, répétez et cherchez des directions tronquées.
ReviewErreur de 13% ou plus, ou coverage de 75% ou moinsCherchez coins carrés, diagonales absentes, rayon irrégulier ou tracé qui n'atteint pas le guide externe.
Mouvement insuffisantMoins de 30 samples validesLe stick n'a pas assez bougé, le mauvais stick a été choisi ou le navigateur n'a pas reçu assez de mises à jour.
Coverage au-dessus de 100%L'axe navigateur dépasse l'échelle nominaleCertains mappings dépassent légèrement 1.00. Accordez plus d'importance à la forme et à la répétabilité qu'à un point isolé.

Circularity explique seulement la course externe. Utilisez drift et deadzone pour le bruit central, et input test pour boutons ou gâchettes.

Réglages / correction / remplacement

Si la circularity semble mauvaise, séparez réglages du jeu, couches de mapping et matériel avant de remplacer un module.

Recalibrer d'abord

Utilisez les réglages Windows, la calibration console, Steam Input ou le logiciel fabricant s'il existe, puis répétez.

Ajuster outer deadzone ou courbe

Certains jeux et mappers proposent outer deadzone, anti-deadzone, courbe de réponse ou sensibilité pour compenser de légers défauts.

Comparer les connexions

Testez USB, Bluetooth et 2.4G séparément. Un sans-fil instable ou le mapping d'un adaptateur peut dégrader le tracé.

Inspecter le stick

Nettoyez la poussière autour du gate et du capuchon. Zones plates répétables, directions absentes ou coverage très faible peuvent demander réparation.

Utiliser les pages spécialisées

Lancez drift pour l'offset central, deadzone pour le bruit au centre et input test pour le mapping avant d'accuser seulement la circularity.

Dépannage

La plupart des mauvais passages viennent d'un mouvement incomplet, du mauvais stick, du mapping navigateur ou d'un vrai problème de course externe.

Coverage faible

Poussez le stick jusqu'au bord et répétez. Si cela reste faible, comparez l'USB et vérifiez calibration ou course physique.

Erreur élevée

Bougez plus lentement et gardez une pression constante contre le gate. Si cela se répète, il peut y avoir zones plates ou diagonales inégales.

Tracé carré ou losange

Évitez de sauter entre directions cardinales. Si cela se répète avec un mouvement fluide, driver, mapper ou gate usé peuvent être en cause.

Samples insuffisants

Choisissez le bon stick, gardez l'onglet actif et tournez pendant tout le passage de 12 secondes.

Mauvais stick

Utilisez le sélecteur gauche/droite avant de commencer. Si le tracé ne bouge pas, changez de stick et relancez.

Manette non détectée

Appuyez sur un bouton physique, essayez Chrome ou Edge, reconnectez le câble et fermez les jeux ou launchers qui capturent la manette.

Benchmarks communauté / plages de référence

Ce sont des plages d'interprétation ControllerTest et des références techniques sourcées, pas des soumissions en direct.

RéférencePlage ou capacitéComment l'utiliser
Plage pass ControllerTestCoverage au-dessus de 85%; erreur sous 7%Objectif pratique pour un passage propre visible dans le navigateur. Gardez le résultat comme baseline avant réglage ou réparation.
Plage borderline ControllerTestCoverage au-dessus de 75%; erreur sous 13%Utilisable dans beaucoup de jeux, mais comparez les deux sticks et répétez si caméra, visée ou direction semblent inégales.
Plage review ControllerTestCoverage de 75% ou moins, ou erreur de 13% ou plusVérifiez directions tronquées, faible course externe, mapping, saleté autour du gate ou usure du module.
GameSir G7 SESticks Hall Effect; GameSir Nexus ajuste les zones stick et gâchetteExemple réel où matériel magnétique et réglages fabricant peuvent influencer comportement et options de setup.GameSir spec
Razer Wolverine V3 Pro 8K PCSticks TMR avec caps interchangeablesExemple réel avec technologie magnétique. Traitez la fiche comme contexte, pas comme score garanti.Razer spec
Référence API navigateurLa Gamepad API expose boutons, axes et événements de connexionExplique pourquoi cette page dessine un tracé dans le navigateur sans inspecter capteurs physiques ni courbes du moteur du jeu.MDN Gamepad API

Les plages sont des points de départ de diagnostic. Le résultat réel dépend du modèle, de l'usure, du firmware, de la calibration, de la connexion, du navigateur et de la technique.

Controller Circularity Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Qu'est-ce que controller circularity ?

Cela décrit la régularité avec laquelle un stick analogique atteint l'outer gate dans toutes les directions pendant que vous tournez au bord.

Quel circularity error est bon ?

Dans ce test, une erreur sous 7% avec coverage au-dessus de 85% est pass. Sous 13% avec coverage au-dessus de 75% est borderline.

Pourquoi mon tracé paraît carré ou en losange ?

Cela peut venir de sauts entre directions, de diagonales limitées, d'un remapper, de la calibration ou d'un matériel usé.

Pourquoi mon coverage est faible ?

En général, le stick n'a pas atteint le bord, le mauvais stick est choisi, le mouvement est incomplet ou le mapping limite l'axe.

Circularity est-elle identique au stick drift ?

Non. Le drift mesure l'offset du centre sans toucher; circularity mesure la course externe avec le stick volontairement au maximum.

La deadzone peut-elle corriger une mauvaise circularity ?

L'inner deadzone masque le bruit central, mais ne répare pas une mauvaise course externe. Certains jeux compensent avec outer deadzone ou courbes.

Dois-je tester les deux sticks ?

Oui. Ils s'usent différemment, et le stick de caméra, de visée ou de direction peut demander un tracé plus propre.

Pourquoi le navigateur diffère-t-il du jeu ?

Les navigateurs lisent des axes mappés par la Gamepad API. Les jeux peuvent utiliser drivers natifs, calibration, courbes et profils propres.