Conecte e ative
Use USB como base quando possível, ou conecte por Bluetooth/2.4G e pressione um botão para o navegador detectar o controle.
Inicie a prova de circularidade e gire o analógico esquerdo por todo o limite. O canvas mostra cobertura e erro para diagnosticar analógicos desgastados.
Execute a passada de circularidade como um movimento repetível no outer gate, não como uma rotação aleatória.
Use USB como base quando possível, ou conecte por Bluetooth/2.4G e pressione um botão para o navegador detectar o controle.
Teste um stick por vez. Esquerdo e direito desgastam de formas diferentes, então mantenha cada traço separado.
Empurre suavemente até o limite físico e contorne o gate até terminar a amostra de 12 segundos.
Faça uma segunda passada se o traço ficar ralo, quadrado, recortado ou muito diferente da sensação no jogo.
A circularidade fica mais clara quando você separa alcance, forma, qualidade da amostra e estado final.
Maior raio visível para o navegador durante a passada. Coverage baixo pode indicar que o stick não expõe todo o percurso externo.
Desvio médio do raio em relação ao raio médio do traço. Menor erro significa um círculo mais uniforme.
Pontos válidos capturados enquanto o stick está longe do centro. Poucos samples reduzem a confiança do resultado.
Mostra se a medição é do stick esquerdo ou direito para comparar sem misturar traços.
O canvas revela formas redondas, quadradas, em diamante, recortadas ou com áreas ausentes.
Pass, borderline, review ou not enough movement conforme coverage, erro e samples.
Leitura prática para corrida, câmera, aceleração de mira e jogos que dependem do percurso completo.
Esta página mede o comportamento do outer gate visível no navegador. Ela serve para verificações repetíveis, não como máquina de calibração de fábrica.
| Camada do método | O que a página faz | Confiança e limites |
|---|---|---|
| Leitura de eixos do navegador | Lê eixos analógicos mapeados pela Gamepad API | O navegador expõe eixos com navigator.getGamepads(); ordem, valores e mapping podem variar por controle, adaptador, navegador e remapper.MDN Gamepad API |
| Amostra de movimento de 12 segundos | Registra o stick selecionado enquanto ele está longe do centro | A passada dura 12 segundos e só conta pontos quando o raio passa do limite de ruído central. Mantenha a aba em foco e gire com suavidade. |
| Confiança da amostra | Exige pontos válidos suficientes do outer gate | O resultado vira not enough movement se houver menos de 30 samples válidos. A confiança melhora quando repetições ficam parecidas. |
| Limites da API | Não inspeciona diretamente desgaste físico do gate | A página vê eixos mapeados pelo navegador, não sensor bruto, carcaça, firmware nem curva de resposta do jogo.Drift test |
Repita após trocar USB/Bluetooth, Steam Input, software do fabricante, firmware, navegador ou calibração do sistema. Compare os dois sticks antes de reparar.
Circularidade descreve quão uniformemente um stick analógico alcança a borda externa em todas as direções.
Um traço saudável deve parecer razoavelmente redondo e não perder grandes setores direcionais.
Drift é movimento do centro sem toque. Circularity é movimento de alcance completo com o stick mantido na borda.
Deadzone oculta ruído central. Circularity mostra se o alcance externo é uniforme para direção, mira e câmera.
Um bom teste depende mais da técnica de movimento do que da velocidade.
Empurre o stick suavemente contra o outer gate e mantenha ali. Não desenhe círculos pequenos perto do centro.
Passe por todos os ângulos com suavidade. Rotação lenta gera mais pontos e mostra melhor áreas achatadas.
Não salte entre cima, direita, baixo e esquerda. Cruzar o centro cria um traço em diamante enganoso.
Faça passadas separadas para esquerdo e direito, principalmente em controles usados para shooters, corrida ou câmera.
Se o traço parecer instável sem fio, repita com cabo USB de dados antes de culpar o hardware.
Estas faixas correspondem à passada atual do ControllerTest. Use como verificação prática e confirme suspeitas repetindo.
| Faixa | Limite atual | Como interpretar |
|---|---|---|
| Pass | Erro abaixo de 7% e coverage acima de 85% | O navegador vê um percurso externo razoavelmente uniforme. Teste o outro stick e salve como baseline. |
| Borderline | Erro abaixo de 13% e coverage acima de 75% | Pode continuar usável, mas confira a sensação no jogo, repita e procure direções recortadas. |
| Review | Erro de 13% ou mais, ou coverage de 75% ou menos | Procure cantos quadrados, diagonais ausentes, raio desigual ou um traço que não chega ao guia externo. |
| Movimento insuficiente | Menos de 30 samples válidos | O stick não se moveu o suficiente, o stick errado foi escolhido ou o navegador não recebeu atualizações suficientes. |
| Coverage acima de 100% | O eixo do navegador passa da escala nominal | Alguns mappings passam levemente de 1.00. Dê mais peso à forma e à repetibilidade do que a um ponto superdimensionado. |
Circularity explica apenas o alcance externo. Use drift e deadzone para ruído central, e input test para botões ou gatilhos.
Se a circularity parecer ruim, separe ajustes do jogo, camadas de mapping e hardware antes de trocar um módulo.
Use ajustes do Windows, calibração do console, Steam Input ou software do fabricante quando existir, depois repita.
Alguns jogos e mappers têm outer deadzone, anti-deadzone, curva de resposta ou sensibilidade para compensar problemas leves.
Teste USB, Bluetooth e 2.4G separadamente. Wireless instável ou mapping do adaptador pode piorar o traço.
Limpe sujeira ao redor do gate e da capa. Áreas planas repetíveis, direções ausentes ou coverage muito baixo podem exigir reparo.
Rode drift para offset central, deadzone para ruído no centro e input test para mapping antes de culpar só a circularity.
A maioria das passadas ruins vem de movimento incompleto, stick errado, mapping do navegador ou problema real de alcance externo.
Empurre o stick completamente até a borda e repita. Se continuar baixo, compare USB e revise calibração ou percurso físico.
Mova mais devagar e mantenha pressão constante contra o gate. Se repetir, pode haver áreas planas ou diagonais desiguais.
Evite saltar entre direções cardinais. Se repetir com movimento suave, pode ser driver, mapper ou gate gasto.
Escolha o stick correto, mantenha a aba em foco e gire durante toda a passada de 12 segundos.
Use o seletor esquerda/direita antes de iniciar. Se o traço não mexer, troque de stick e reinicie.
Pressione um botão físico, tente Chrome ou Edge, reconecte o cabo e feche jogos ou launchers que capturem o controle.
Estas são faixas de interpretação do ControllerTest e referências técnicas com fonte, não envios ao vivo.
| Referência | Faixa ou capacidade | Como usar |
|---|---|---|
| Faixa pass do ControllerTest | Coverage acima de 85%; erro abaixo de 7% | Objetivo prático para uma passada limpa visível no navegador. Salve o resultado como baseline antes de ajustar ou reparar. |
| Faixa borderline do ControllerTest | Coverage acima de 75%; erro abaixo de 13% | Usável em muitos jogos, mas compare os dois sticks e repita se câmera, mira ou direção parecerem desiguais. |
| Faixa review do ControllerTest | Coverage de 75% ou menos, ou erro de 13% ou mais | Revise direções recortadas, baixo percurso externo, mapping, sujeira ao redor do gate ou desgaste do módulo. |
| GameSir G7 SE | Sticks Hall Effect; GameSir Nexus ajusta zonas de stick e gatilho | Exemplo real em que hardware magnético e ajustes do fabricante podem afetar comportamento e opções de setup.GameSir spec |
| Razer Wolverine V3 Pro 8K PC | Sticks TMR com capas intercambiáveis | Exemplo real com tecnologia magnética. Trate a especificação como contexto, não como pontuação garantida.Razer spec |
| Referência da API do navegador | Gamepad API expõe botões, eixos e eventos de conexão | Explica por que esta página desenha um traço no navegador, mas não inspeciona sensores físicos nem curvas do motor do jogo.MDN Gamepad API |
As faixas são pontos de partida diagnósticos. O resultado real depende de modelo, desgaste, firmware, calibração, conexão, navegador e técnica.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Descreve quão uniformemente um stick analógico alcança o outer gate em todas as direções enquanto você o gira pela borda.
Neste teste, erro abaixo de 7% com coverage acima de 85% é pass. Erro abaixo de 13% com coverage acima de 75% é borderline.
Isso pode vir de saltar entre direções, diagonais limitadas, remapper, calibração ou hardware gasto.
Normalmente o stick não chegou à borda, o stick errado foi escolhido, o movimento foi incompleto ou o mapping limita o eixo.
Não. Drift mede offset do centro sem toque; circularity mede alcance externo com o stick intencionalmente no máximo.
Inner deadzone oculta ruído central, mas não repara alcance externo ruim. Alguns jogos compensam com outer deadzone ou curvas.
Sim. Eles desgastam de formas diferentes, e o stick de câmera, mira ou direção pode precisar de um traço mais limpo.
Navegadores leem eixos mapeados pela Gamepad API. Jogos podem usar drivers nativos, calibração, curvas e perfis próprios.