Controller Circularity Test

Inicie a prova de circularidade e gire o analógico esquerdo por todo o limite. O canvas mostra cobertura e erro para diagnosticar analógicos desgastados.

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Passos rápidos

Execute a passada de circularidade como um movimento repetível no outer gate, não como uma rotação aleatória.

Conecte e ative

Use USB como base quando possível, ou conecte por Bluetooth/2.4G e pressione um botão para o navegador detectar o controle.

Escolha o stick esquerdo ou direito

Teste um stick por vez. Esquerdo e direito desgastam de formas diferentes, então mantenha cada traço separado.

Gire durante toda a passada

Empurre suavemente até o limite físico e contorne o gate até terminar a amostra de 12 segundos.

Repita resultados suspeitos

Faça uma segunda passada se o traço ficar ralo, quadrado, recortado ou muito diferente da sensação no jogo.

Métricas do resultado

A circularidade fica mais clara quando você separa alcance, forma, qualidade da amostra e estado final.

Coverage

Maior raio visível para o navegador durante a passada. Coverage baixo pode indicar que o stick não expõe todo o percurso externo.

Circularity error

Desvio médio do raio em relação ao raio médio do traço. Menor erro significa um círculo mais uniforme.

Samples

Pontos válidos capturados enquanto o stick está longe do centro. Poucos samples reduzem a confiança do resultado.

Stick selecionado

Mostra se a medição é do stick esquerdo ou direito para comparar sem misturar traços.

Forma do traço

O canvas revela formas redondas, quadradas, em diamante, recortadas ou com áreas ausentes.

Estado do resultado

Pass, borderline, review ou not enough movement conforme coverage, erro e samples.

Consistência do alcance externo

Leitura prática para corrida, câmera, aceleração de mira e jogos que dependem do percurso completo.

Precisão e metodologia

Esta página mede o comportamento do outer gate visível no navegador. Ela serve para verificações repetíveis, não como máquina de calibração de fábrica.

Camada do métodoO que a página fazConfiança e limites
Leitura de eixos do navegadorLê eixos analógicos mapeados pela Gamepad APIO navegador expõe eixos com navigator.getGamepads(); ordem, valores e mapping podem variar por controle, adaptador, navegador e remapper.MDN Gamepad API
Amostra de movimento de 12 segundosRegistra o stick selecionado enquanto ele está longe do centroA passada dura 12 segundos e só conta pontos quando o raio passa do limite de ruído central. Mantenha a aba em foco e gire com suavidade.
Confiança da amostraExige pontos válidos suficientes do outer gateO resultado vira not enough movement se houver menos de 30 samples válidos. A confiança melhora quando repetições ficam parecidas.
Limites da APINão inspeciona diretamente desgaste físico do gateA página vê eixos mapeados pelo navegador, não sensor bruto, carcaça, firmware nem curva de resposta do jogo.Drift test

Repita após trocar USB/Bluetooth, Steam Input, software do fabricante, firmware, navegador ou calibração do sistema. Compare os dois sticks antes de reparar.

O que é circularidade do controle?

Circularidade descreve quão uniformemente um stick analógico alcança a borda externa em todas as direções.

Forma do outer gate

Um traço saudável deve parecer razoavelmente redondo e não perder grandes setores direcionais.

Diferente de drift

Drift é movimento do centro sem toque. Circularity é movimento de alcance completo com o stick mantido na borda.

Diferente de deadzone

Deadzone oculta ruído central. Circularity mostra se o alcance externo é uniforme para direção, mira e câmera.

Como testar circularity corretamente

Um bom teste depende mais da técnica de movimento do que da velocidade.

Use a borda física

Empurre o stick suavemente contra o outer gate e mantenha ali. Não desenhe círculos pequenos perto do centro.

Gire devagar

Passe por todos os ângulos com suavidade. Rotação lenta gera mais pontos e mostra melhor áreas achatadas.

Evite cortar cantos

Não salte entre cima, direita, baixo e esquerda. Cruzar o centro cria um traço em diamante enganoso.

Teste os dois sticks

Faça passadas separadas para esquerdo e direito, principalmente em controles usados para shooters, corrida ou câmera.

Use USB como base

Se o traço parecer instável sem fio, repita com cabo USB de dados antes de culpar o hardware.

Guia: faixas do resultado de circularity

Estas faixas correspondem à passada atual do ControllerTest. Use como verificação prática e confirme suspeitas repetindo.

FaixaLimite atualComo interpretar
PassErro abaixo de 7% e coverage acima de 85%O navegador vê um percurso externo razoavelmente uniforme. Teste o outro stick e salve como baseline.
BorderlineErro abaixo de 13% e coverage acima de 75%Pode continuar usável, mas confira a sensação no jogo, repita e procure direções recortadas.
ReviewErro de 13% ou mais, ou coverage de 75% ou menosProcure cantos quadrados, diagonais ausentes, raio desigual ou um traço que não chega ao guia externo.
Movimento insuficienteMenos de 30 samples válidosO stick não se moveu o suficiente, o stick errado foi escolhido ou o navegador não recebeu atualizações suficientes.
Coverage acima de 100%O eixo do navegador passa da escala nominalAlguns mappings passam levemente de 1.00. Dê mais peso à forma e à repetibilidade do que a um ponto superdimensionado.

Circularity explica apenas o alcance externo. Use drift e deadzone para ruído central, e input test para botões ou gatilhos.

Ajustes / correção / troca

Se a circularity parecer ruim, separe ajustes do jogo, camadas de mapping e hardware antes de trocar um módulo.

Recalibre primeiro

Use ajustes do Windows, calibração do console, Steam Input ou software do fabricante quando existir, depois repita.

Ajuste outer deadzone ou curva

Alguns jogos e mappers têm outer deadzone, anti-deadzone, curva de resposta ou sensibilidade para compensar problemas leves.

Compare conexões

Teste USB, Bluetooth e 2.4G separadamente. Wireless instável ou mapping do adaptador pode piorar o traço.

Inspecione o stick

Limpe sujeira ao redor do gate e da capa. Áreas planas repetíveis, direções ausentes ou coverage muito baixo podem exigir reparo.

Use páginas especializadas

Rode drift para offset central, deadzone para ruído no centro e input test para mapping antes de culpar só a circularity.

Solução de problemas

A maioria das passadas ruins vem de movimento incompleto, stick errado, mapping do navegador ou problema real de alcance externo.

Coverage baixo

Empurre o stick completamente até a borda e repita. Se continuar baixo, compare USB e revise calibração ou percurso físico.

Erro alto

Mova mais devagar e mantenha pressão constante contra o gate. Se repetir, pode haver áreas planas ou diagonais desiguais.

Traço quadrado ou diamante

Evite saltar entre direções cardinais. Se repetir com movimento suave, pode ser driver, mapper ou gate gasto.

Samples insuficientes

Escolha o stick correto, mantenha a aba em foco e gire durante toda a passada de 12 segundos.

Stick errado

Use o seletor esquerda/direita antes de iniciar. Se o traço não mexer, troque de stick e reinicie.

Controle não detectado

Pressione um botão físico, tente Chrome ou Edge, reconecte o cabo e feche jogos ou launchers que capturem o controle.

Benchmarks da comunidade / faixas de referência

Estas são faixas de interpretação do ControllerTest e referências técnicas com fonte, não envios ao vivo.

ReferênciaFaixa ou capacidadeComo usar
Faixa pass do ControllerTestCoverage acima de 85%; erro abaixo de 7%Objetivo prático para uma passada limpa visível no navegador. Salve o resultado como baseline antes de ajustar ou reparar.
Faixa borderline do ControllerTestCoverage acima de 75%; erro abaixo de 13%Usável em muitos jogos, mas compare os dois sticks e repita se câmera, mira ou direção parecerem desiguais.
Faixa review do ControllerTestCoverage de 75% ou menos, ou erro de 13% ou maisRevise direções recortadas, baixo percurso externo, mapping, sujeira ao redor do gate ou desgaste do módulo.
GameSir G7 SESticks Hall Effect; GameSir Nexus ajusta zonas de stick e gatilhoExemplo real em que hardware magnético e ajustes do fabricante podem afetar comportamento e opções de setup.GameSir spec
Razer Wolverine V3 Pro 8K PCSticks TMR com capas intercambiáveisExemplo real com tecnologia magnética. Trate a especificação como contexto, não como pontuação garantida.Razer spec
Referência da API do navegadorGamepad API expõe botões, eixos e eventos de conexãoExplica por que esta página desenha um traço no navegador, mas não inspeciona sensores físicos nem curvas do motor do jogo.MDN Gamepad API

As faixas são pontos de partida diagnósticos. O resultado real depende de modelo, desgaste, firmware, calibração, conexão, navegador e técnica.

Controller Circularity Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

O que é controller circularity?

Descreve quão uniformemente um stick analógico alcança o outer gate em todas as direções enquanto você o gira pela borda.

Qual circularity error é bom?

Neste teste, erro abaixo de 7% com coverage acima de 85% é pass. Erro abaixo de 13% com coverage acima de 75% é borderline.

Por que meu traço parece quadrado ou diamante?

Isso pode vir de saltar entre direções, diagonais limitadas, remapper, calibração ou hardware gasto.

Por que meu coverage é baixo?

Normalmente o stick não chegou à borda, o stick errado foi escolhido, o movimento foi incompleto ou o mapping limita o eixo.

Circularity é a mesma coisa que stick drift?

Não. Drift mede offset do centro sem toque; circularity mede alcance externo com o stick intencionalmente no máximo.

Deadzone pode corrigir circularity ruim?

Inner deadzone oculta ruído central, mas não repara alcance externo ruim. Alguns jogos compensam com outer deadzone ou curvas.

Devo testar os dois sticks?

Sim. Eles desgastam de formas diferentes, e o stick de câmera, mira ou direção pode precisar de um traço mais limpo.

Por que o navegador difere do jogo?

Navegadores leem eixos mapeados pela Gamepad API. Jogos podem usar drivers nativos, calibração, curvas e perfis próprios.