Controller Circularity Test

Starten Sie den Test und drehen Sie den linken Stick am gesamten Rand entlang. Die Anzeige zeigt Abdeckung und Fehler fuer verschlissene Sticks.

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Schnelle Schritte

Führe den Circularity-Durchlauf als wiederholbare Bewegung am outer gate aus, nicht als zufälliges Kreisen.

Verbinden und aktivieren

Nutze USB als Basis, wenn möglich, oder verbinde Bluetooth/2.4G und drücke eine Taste, damit der Browser den Controller erkennt.

Linken oder rechten Stick wählen

Teste jeweils nur einen Stick. Links und rechts verschleißen unterschiedlich, deshalb sollten die Kurven getrennt bleiben.

Während des ganzen Durchlaufs drehen

Drücke den Stick sanft bis zum physischen Rand und fahre den Gate entlang, bis die 12-Sekunden-Probe endet.

Verdächtige Ergebnisse wiederholen

Starte einen zweiten Durchlauf, wenn die Kurve dünn, eckig, abgeschnitten oder deutlich anders als das Spielgefühl wirkt.

Ergebnismetriken

Circularity ist leichter zu bewerten, wenn Reichweite, Form, Sample-Qualität und Endstatus getrennt betrachtet werden.

Coverage

Größter Radius, den der Browser im Durchlauf sieht. Niedrige Coverage kann bedeuten, dass der Stick nicht den gesamten äußeren Weg freigibt.

Circularity error

Mittlere Radiusabweichung gegenüber dem Durchschnittsradius der Kurve. Weniger Fehler bedeutet einen gleichmäßigeren Kreis.

Samples

Gültige Punkte, die erfasst werden, während der Stick weit vom Zentrum entfernt ist. Zu wenige samples schwächen das Ergebnis.

Ausgewählter Stick

Zeigt, ob der linke oder rechte Stick gemessen wird, damit Vergleiche nicht vermischt werden.

Kurvenform

Das Canvas zeigt runde, quadratische, diamantförmige, abgeschnittene oder lückenhafte Formen.

Ergebnisstatus

Pass, borderline, review oder not enough movement abhängig von coverage, Fehler und samples.

Konstanz des äußeren Bereichs

Praktische Lesart für Racing, Kamera, Zielbeschleunigung und Spiele, die den vollen Weg nutzen.

Genauigkeit und Methodik

Diese Seite misst das outer-gate-Verhalten, das im Browser sichtbar ist. Sie eignet sich für wiederholbare Checks, nicht als Werkskalibriergerät.

MethodenebeneWas die Seite machtVertrauen und Grenzen
Browser-AchsenlesungLiest analoge Achsen, die über die Gamepad API gemappt sindDer Browser stellt Achsen über navigator.getGamepads() bereit; Reihenfolge, Werte und mapping können je nach Controller, Adapter, Browser und Remapper variieren.MDN Gamepad API
12-Sekunden-BewegungsprobeErfasst den gewählten Stick, wenn er weit vom Zentrum entfernt istDer Durchlauf dauert 12 Sekunden und zählt Punkte nur, wenn der Radius den zentralen Rauschbereich verlässt. Halte den Tab aktiv und drehe gleichmäßig.
Sample-VertrauenBenötigt genug gültige Punkte am outer gateDas Ergebnis wird not enough movement, wenn weniger als 30 gültige samples vorliegen. Ähnliche Wiederholungen erhöhen das Vertrauen.
API-GrenzenPrüft physischen Gate-Verschleiß nicht direktDie Seite sieht vom Browser gemappte Achsen, nicht Rohsensor, Gehäuse, Firmwaretabelle oder Antwortkurve des Spiels.Drift test

Wiederhole nach Wechsel von USB/Bluetooth, Steam Input, Herstellersoftware, Firmware, Browser oder Systemkalibrierung. Vergleiche beide Sticks vor einer Reparatur.

Was ist Controller-Circularity?

Circularity beschreibt, wie gleichmäßig ein Analogstick den äußeren Rand in allen Richtungen erreicht.

Form des outer gate

Eine gesunde Kurve sollte halbwegs rund aussehen und keine großen Richtungsbereiche verlieren.

Anders als drift

Drift ist Bewegung aus der Mitte ohne Berührung. Circularity ist Vollwegbewegung mit dem Stick am Rand.

Anders als deadzone

Deadzone versteckt zentrales Rauschen. Circularity zeigt, ob der äußere Weg für Lenken, Zielen und Kamera gleichmäßig ist.

Circularity richtig testen

Ein guter Test hängt stärker von der Bewegungstechnik ab als von Geschwindigkeit.

Den physischen Rand nutzen

Drücke den Stick sanft gegen das outer gate und halte ihn dort. Zeichne keine kleinen Kreise nahe am Zentrum.

Langsam drehen

Gehe ruhig durch alle Winkel. Langsame Rotation erzeugt mehr Punkte und zeigt flache Bereiche klarer.

Ecken nicht abschneiden

Springe nicht zwischen oben, rechts, unten und links. Durch die Mitte zu kreuzen erzeugt eine irreführende Diamantkurve.

Beide Sticks testen

Mache getrennte Durchläufe für links und rechts, besonders bei Controllern für Shooter, Racing oder Kamera.

USB als Basis nutzen

Wenn die Funkkurve instabil wirkt, wiederhole mit einem USB-Datenkabel, bevor du die Hardware verantwortlich machst.

Leitfaden: Ergebnisbereiche für circularity

Diese Bereiche entsprechen dem aktuellen ControllerTest-Durchlauf. Nutze sie als praktischen Check und bestätige Verdacht durch Wiederholung.

BereichAktueller SchwellenwertSo liest du ihn
PassFehler unter 7% und coverage über 85%Der Browser sieht einen recht gleichmäßigen äußeren Weg. Teste den anderen Stick und speichere es als baseline.
BorderlineFehler unter 13% und coverage über 75%Kann in vielen Spielen nutzbar sein, aber prüfe das Spielgefühl, wiederhole und suche abgeschnittene Richtungen.
ReviewFehler 13% oder mehr, oder coverage 75% oder wenigerAchte auf eckige Kanten, fehlende Diagonalen, ungleichen Radius oder eine Kurve, die den äußeren Guide nicht erreicht.
Zu wenig BewegungWeniger als 30 gültige samplesDer Stick wurde nicht genug bewegt, der falsche Stick wurde gewählt oder der Browser erhielt zu wenige Updates.
Coverage über 100%Die Browserachse überschreitet die nominelle SkalaEinige mappings liegen leicht über 1.00. Form und Wiederholbarkeit sind wichtiger als ein einzelner übergroßer Punkt.

Circularity erklärt nur den äußeren Weg. Nutze drift und deadzone für zentrales Rauschen, und input test für Tasten oder Trigger.

Einstellungen / Korrektur / Austausch

Wenn circularity schlecht aussieht, trenne Spieleinstellungen, mapping-Schichten und Hardware, bevor du ein Modul ersetzt.

Zuerst neu kalibrieren

Nutze Windows-Einstellungen, Konsolen-Kalibrierung, Steam Input oder Herstellersoftware, falls vorhanden, und teste erneut.

Outer deadzone oder Kurve anpassen

Manche Spiele und Mapper bieten outer deadzone, anti-deadzone, Antwortkurve oder Empfindlichkeit, um leichte Probleme auszugleichen.

Verbindungen vergleichen

Teste USB, Bluetooth und 2.4G getrennt. Instabiles Wireless oder Adapter-mapping kann die Kurve verschlechtern.

Stick inspizieren

Entferne Schmutz um Gate und Kappe. Wiederholbare flache Bereiche, fehlende Richtungen oder sehr niedrige coverage können Reparatur bedeuten.

Spezialseiten nutzen

Nutze drift für Center-Offset, deadzone für Zentralrauschen und input test für mapping, bevor du nur circularity verantwortlich machst.

Fehlerbehebung

Die meisten schlechten Durchläufe kommen von unvollständiger Bewegung, falschem Stick, Browser-mapping oder einem echten äußeren Reichweitenproblem.

Niedrige coverage

Drücke den Stick vollständig zum Rand und wiederhole. Bleibt sie niedrig, vergleiche USB und prüfe Kalibrierung oder physischen Weg.

Hoher Fehler

Bewege langsamer und halte konstanten Druck gegen das Gate. Wiederholt sich das, können flache Bereiche oder ungleiche Diagonalen vorliegen.

Quadratische oder diamantförmige Kurve

Springe nicht zwischen Hauptrichtungen. Wiederholt es sich bei weicher Bewegung, können Treiber, Mapper oder abgenutztes Gate schuld sein.

Zu wenige samples

Wähle den richtigen Stick, halte den Tab aktiv und drehe während des gesamten 12-Sekunden-Durchlaufs.

Falscher Stick

Nutze vor dem Start den Links/Rechts-Selector. Bewegt sich die Kurve nicht, wechsle den Stick und starte neu.

Controller nicht erkannt

Drücke eine physische Taste, versuche Chrome oder Edge, verbinde das Kabel erneut und schließe Spiele oder Launcher, die den Controller abfangen.

Community-Benchmarks / Referenzbereiche

Dies sind ControllerTest-Interpretationsbereiche und technische Quellen, keine Live-Einsendungen.

ReferenzBereich oder FähigkeitSo nutzt du es
ControllerTest pass-BereichCoverage über 85%; Fehler unter 7%Praktisches Ziel für einen sauberen Browser-Durchlauf. Speichere das Ergebnis als baseline vor Anpassung oder Reparatur.
ControllerTest borderline-BereichCoverage über 75%; Fehler unter 13%In vielen Spielen nutzbar, aber vergleiche beide Sticks und wiederhole, wenn Kamera, Zielen oder Richtung ungleich wirken.
ControllerTest review-BereichCoverage 75% oder weniger, oder Fehler 13% oder mehrPrüfe abgeschnittene Richtungen, niedrigen äußeren Weg, mapping, Schmutz am Gate oder Modulverschleiß.
GameSir G7 SEHall-Effect-Sticks; GameSir Nexus passt Stick- und Triggerzonen anReales Beispiel, bei dem magnetische Hardware und Herstellereinstellungen Verhalten und Setup-Optionen beeinflussen können.GameSir spec
Razer Wolverine V3 Pro 8K PCTMR-Sticks mit austauschbaren KappenReales Beispiel mit magnetischer Technologie. Nutze die Spezifikation als Kontext, nicht als garantierten Score.Razer spec
Browser-API-ReferenzGamepad API stellt Buttons, Achsen und Verbindungsereignisse bereitErklärt, warum diese Seite eine Browserkurve zeichnet, aber keine physischen Sensoren oder Spiel-Engine-Kurven prüft.MDN Gamepad API

Die Bereiche sind diagnostische Startpunkte. Das echte Ergebnis hängt von Modell, Verschleiß, Firmware, Kalibrierung, Verbindung, Browser und Technik ab.

Controller Circularity Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Was ist controller circularity?

Sie beschreibt, wie gleichmäßig ein Analogstick das outer gate in allen Richtungen erreicht, während du ihn am Rand drehst.

Welcher circularity error ist gut?

In diesem Test ist Fehler unter 7% mit coverage über 85% pass. Unter 13% mit coverage über 75% ist borderline.

Warum wirkt meine Kurve quadratisch oder diamantförmig?

Das kann durch Sprünge zwischen Richtungen, begrenzte Diagonalen, Remapper, Kalibrierung oder verschlissene Hardware entstehen.

Warum ist meine coverage niedrig?

Meist erreicht der Stick den Rand nicht, der falsche Stick ist gewählt, die Bewegung ist unvollständig oder das mapping begrenzt die Achse.

Ist circularity dasselbe wie stick drift?

Nein. Drift misst Center-Offset ohne Berührung; circularity misst den äußeren Weg mit absichtlich voll ausgelenktem Stick.

Kann deadzone schlechte circularity beheben?

Inner deadzone versteckt zentrales Rauschen, repariert aber keinen schlechten äußeren Weg. Manche Spiele kompensieren mit outer deadzone oder Kurven.

Sollte ich beide Sticks testen?

Ja. Sie verschleißen unterschiedlich, und Kamera-, Ziel- oder Lenkstick können eine sauberere Kurve brauchen.

Warum unterscheidet sich der Browser vom Spiel?

Browser lesen über die Gamepad API gemappte Achsen. Spiele können native Treiber, Kalibrierung, Kurven und eigene Profile verwenden.