Verbinden und aktivieren
Nutze USB als Basis, wenn möglich, oder verbinde Bluetooth/2.4G und drücke eine Taste, damit der Browser den Controller erkennt.
Starten Sie den Test und drehen Sie den linken Stick am gesamten Rand entlang. Die Anzeige zeigt Abdeckung und Fehler fuer verschlissene Sticks.
Führe den Circularity-Durchlauf als wiederholbare Bewegung am outer gate aus, nicht als zufälliges Kreisen.
Nutze USB als Basis, wenn möglich, oder verbinde Bluetooth/2.4G und drücke eine Taste, damit der Browser den Controller erkennt.
Teste jeweils nur einen Stick. Links und rechts verschleißen unterschiedlich, deshalb sollten die Kurven getrennt bleiben.
Drücke den Stick sanft bis zum physischen Rand und fahre den Gate entlang, bis die 12-Sekunden-Probe endet.
Starte einen zweiten Durchlauf, wenn die Kurve dünn, eckig, abgeschnitten oder deutlich anders als das Spielgefühl wirkt.
Circularity ist leichter zu bewerten, wenn Reichweite, Form, Sample-Qualität und Endstatus getrennt betrachtet werden.
Größter Radius, den der Browser im Durchlauf sieht. Niedrige Coverage kann bedeuten, dass der Stick nicht den gesamten äußeren Weg freigibt.
Mittlere Radiusabweichung gegenüber dem Durchschnittsradius der Kurve. Weniger Fehler bedeutet einen gleichmäßigeren Kreis.
Gültige Punkte, die erfasst werden, während der Stick weit vom Zentrum entfernt ist. Zu wenige samples schwächen das Ergebnis.
Zeigt, ob der linke oder rechte Stick gemessen wird, damit Vergleiche nicht vermischt werden.
Das Canvas zeigt runde, quadratische, diamantförmige, abgeschnittene oder lückenhafte Formen.
Pass, borderline, review oder not enough movement abhängig von coverage, Fehler und samples.
Praktische Lesart für Racing, Kamera, Zielbeschleunigung und Spiele, die den vollen Weg nutzen.
Diese Seite misst das outer-gate-Verhalten, das im Browser sichtbar ist. Sie eignet sich für wiederholbare Checks, nicht als Werkskalibriergerät.
| Methodenebene | Was die Seite macht | Vertrauen und Grenzen |
|---|---|---|
| Browser-Achsenlesung | Liest analoge Achsen, die über die Gamepad API gemappt sind | Der Browser stellt Achsen über navigator.getGamepads() bereit; Reihenfolge, Werte und mapping können je nach Controller, Adapter, Browser und Remapper variieren.MDN Gamepad API |
| 12-Sekunden-Bewegungsprobe | Erfasst den gewählten Stick, wenn er weit vom Zentrum entfernt ist | Der Durchlauf dauert 12 Sekunden und zählt Punkte nur, wenn der Radius den zentralen Rauschbereich verlässt. Halte den Tab aktiv und drehe gleichmäßig. |
| Sample-Vertrauen | Benötigt genug gültige Punkte am outer gate | Das Ergebnis wird not enough movement, wenn weniger als 30 gültige samples vorliegen. Ähnliche Wiederholungen erhöhen das Vertrauen. |
| API-Grenzen | Prüft physischen Gate-Verschleiß nicht direkt | Die Seite sieht vom Browser gemappte Achsen, nicht Rohsensor, Gehäuse, Firmwaretabelle oder Antwortkurve des Spiels.Drift test |
Wiederhole nach Wechsel von USB/Bluetooth, Steam Input, Herstellersoftware, Firmware, Browser oder Systemkalibrierung. Vergleiche beide Sticks vor einer Reparatur.
Circularity beschreibt, wie gleichmäßig ein Analogstick den äußeren Rand in allen Richtungen erreicht.
Eine gesunde Kurve sollte halbwegs rund aussehen und keine großen Richtungsbereiche verlieren.
Drift ist Bewegung aus der Mitte ohne Berührung. Circularity ist Vollwegbewegung mit dem Stick am Rand.
Deadzone versteckt zentrales Rauschen. Circularity zeigt, ob der äußere Weg für Lenken, Zielen und Kamera gleichmäßig ist.
Ein guter Test hängt stärker von der Bewegungstechnik ab als von Geschwindigkeit.
Drücke den Stick sanft gegen das outer gate und halte ihn dort. Zeichne keine kleinen Kreise nahe am Zentrum.
Gehe ruhig durch alle Winkel. Langsame Rotation erzeugt mehr Punkte und zeigt flache Bereiche klarer.
Springe nicht zwischen oben, rechts, unten und links. Durch die Mitte zu kreuzen erzeugt eine irreführende Diamantkurve.
Mache getrennte Durchläufe für links und rechts, besonders bei Controllern für Shooter, Racing oder Kamera.
Wenn die Funkkurve instabil wirkt, wiederhole mit einem USB-Datenkabel, bevor du die Hardware verantwortlich machst.
Diese Bereiche entsprechen dem aktuellen ControllerTest-Durchlauf. Nutze sie als praktischen Check und bestätige Verdacht durch Wiederholung.
| Bereich | Aktueller Schwellenwert | So liest du ihn |
|---|---|---|
| Pass | Fehler unter 7% und coverage über 85% | Der Browser sieht einen recht gleichmäßigen äußeren Weg. Teste den anderen Stick und speichere es als baseline. |
| Borderline | Fehler unter 13% und coverage über 75% | Kann in vielen Spielen nutzbar sein, aber prüfe das Spielgefühl, wiederhole und suche abgeschnittene Richtungen. |
| Review | Fehler 13% oder mehr, oder coverage 75% oder weniger | Achte auf eckige Kanten, fehlende Diagonalen, ungleichen Radius oder eine Kurve, die den äußeren Guide nicht erreicht. |
| Zu wenig Bewegung | Weniger als 30 gültige samples | Der Stick wurde nicht genug bewegt, der falsche Stick wurde gewählt oder der Browser erhielt zu wenige Updates. |
| Coverage über 100% | Die Browserachse überschreitet die nominelle Skala | Einige mappings liegen leicht über 1.00. Form und Wiederholbarkeit sind wichtiger als ein einzelner übergroßer Punkt. |
Circularity erklärt nur den äußeren Weg. Nutze drift und deadzone für zentrales Rauschen, und input test für Tasten oder Trigger.
Wenn circularity schlecht aussieht, trenne Spieleinstellungen, mapping-Schichten und Hardware, bevor du ein Modul ersetzt.
Nutze Windows-Einstellungen, Konsolen-Kalibrierung, Steam Input oder Herstellersoftware, falls vorhanden, und teste erneut.
Manche Spiele und Mapper bieten outer deadzone, anti-deadzone, Antwortkurve oder Empfindlichkeit, um leichte Probleme auszugleichen.
Teste USB, Bluetooth und 2.4G getrennt. Instabiles Wireless oder Adapter-mapping kann die Kurve verschlechtern.
Entferne Schmutz um Gate und Kappe. Wiederholbare flache Bereiche, fehlende Richtungen oder sehr niedrige coverage können Reparatur bedeuten.
Nutze drift für Center-Offset, deadzone für Zentralrauschen und input test für mapping, bevor du nur circularity verantwortlich machst.
Die meisten schlechten Durchläufe kommen von unvollständiger Bewegung, falschem Stick, Browser-mapping oder einem echten äußeren Reichweitenproblem.
Drücke den Stick vollständig zum Rand und wiederhole. Bleibt sie niedrig, vergleiche USB und prüfe Kalibrierung oder physischen Weg.
Bewege langsamer und halte konstanten Druck gegen das Gate. Wiederholt sich das, können flache Bereiche oder ungleiche Diagonalen vorliegen.
Springe nicht zwischen Hauptrichtungen. Wiederholt es sich bei weicher Bewegung, können Treiber, Mapper oder abgenutztes Gate schuld sein.
Wähle den richtigen Stick, halte den Tab aktiv und drehe während des gesamten 12-Sekunden-Durchlaufs.
Nutze vor dem Start den Links/Rechts-Selector. Bewegt sich die Kurve nicht, wechsle den Stick und starte neu.
Drücke eine physische Taste, versuche Chrome oder Edge, verbinde das Kabel erneut und schließe Spiele oder Launcher, die den Controller abfangen.
Dies sind ControllerTest-Interpretationsbereiche und technische Quellen, keine Live-Einsendungen.
| Referenz | Bereich oder Fähigkeit | So nutzt du es |
|---|---|---|
| ControllerTest pass-Bereich | Coverage über 85%; Fehler unter 7% | Praktisches Ziel für einen sauberen Browser-Durchlauf. Speichere das Ergebnis als baseline vor Anpassung oder Reparatur. |
| ControllerTest borderline-Bereich | Coverage über 75%; Fehler unter 13% | In vielen Spielen nutzbar, aber vergleiche beide Sticks und wiederhole, wenn Kamera, Zielen oder Richtung ungleich wirken. |
| ControllerTest review-Bereich | Coverage 75% oder weniger, oder Fehler 13% oder mehr | Prüfe abgeschnittene Richtungen, niedrigen äußeren Weg, mapping, Schmutz am Gate oder Modulverschleiß. |
| GameSir G7 SE | Hall-Effect-Sticks; GameSir Nexus passt Stick- und Triggerzonen an | Reales Beispiel, bei dem magnetische Hardware und Herstellereinstellungen Verhalten und Setup-Optionen beeinflussen können.GameSir spec |
| Razer Wolverine V3 Pro 8K PC | TMR-Sticks mit austauschbaren Kappen | Reales Beispiel mit magnetischer Technologie. Nutze die Spezifikation als Kontext, nicht als garantierten Score.Razer spec |
| Browser-API-Referenz | Gamepad API stellt Buttons, Achsen und Verbindungsereignisse bereit | Erklärt, warum diese Seite eine Browserkurve zeichnet, aber keine physischen Sensoren oder Spiel-Engine-Kurven prüft.MDN Gamepad API |
Die Bereiche sind diagnostische Startpunkte. Das echte Ergebnis hängt von Modell, Verschleiß, Firmware, Kalibrierung, Verbindung, Browser und Technik ab.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Sie beschreibt, wie gleichmäßig ein Analogstick das outer gate in allen Richtungen erreicht, während du ihn am Rand drehst.
In diesem Test ist Fehler unter 7% mit coverage über 85% pass. Unter 13% mit coverage über 75% ist borderline.
Das kann durch Sprünge zwischen Richtungen, begrenzte Diagonalen, Remapper, Kalibrierung oder verschlissene Hardware entstehen.
Meist erreicht der Stick den Rand nicht, der falsche Stick ist gewählt, die Bewegung ist unvollständig oder das mapping begrenzt die Achse.
Nein. Drift misst Center-Offset ohne Berührung; circularity misst den äußeren Weg mit absichtlich voll ausgelenktem Stick.
Inner deadzone versteckt zentrales Rauschen, repariert aber keinen schlechten äußeren Weg. Manche Spiele kompensieren mit outer deadzone oder Kurven.
Ja. Sie verschleißen unterschiedlich, und Kamera-, Ziel- oder Lenkstick können eine sauberere Kurve brauchen.
Browser lesen über die Gamepad API gemappte Achsen. Spiele können native Treiber, Kalibrierung, Kurven und eigene Profile verwenden.