Conecte e ative
Use USB como base quando possível, ou conecte Bluetooth/2.4G e pressione um botão para o navegador detectar o controle.
Verifique se navegador e controle expõem rumble. Quando houver suporte, envie pulsos fracos ou fortes pelo painel local.
Trate a vibração como uma checagem de capacidade do navegador antes de julgar o motor do controle.
Use USB como base quando possível, ou conecte Bluetooth/2.4G e pressione um botão para o navegador detectar o controle.
Confirme se a rota atual expõe vibrationActuator ou haptics antes de enviar pulsos.
Comece com um pulso fraco e curto. Use rumble forte ou presets só quando a rota do navegador funcionar.
O resultado principal é se o navegador acessa haptics; a sensação física depende do hardware.
Mostra se navegador, sistema, conexão e controle expõem um atuador háptico compatível.
Valor de rumble fraco ou baixa frequência enviado quando a API permite.
Valor de rumble forte enviado ao canal de maior intensidade; alguns controles mapeiam canais de outra forma.
Tempo do pulso em milissegundos. Use durações curtas para comparar sem forçar motor ou mãos.
Padrões como heartbeat, burst ou click usam a mesma rota haptic com durações e intensidades diferentes.
Separa API indisponível de uma tentativa playEffect ou pulse que falhou.
ControllerTest tenta dual-rumble primeiro e usa pulse fallback quando só isso está disponível.
USB, Bluetooth, 2.4G e adaptadores oficiais podem expor suporte rumble diferente no mesmo controle.
Esta página verifica haptics expostos pelo navegador. É diagnóstico de suporte, não medidor físico de força.
| Camada do método | O que a página faz | Confiança e limites |
|---|---|---|
| Detecção de capacidade do navegador | Verifica vibrationActuator ou hapticActuators | O navegador precisa expor um atuador compatível antes de enviar rumble; suporte muda por plataforma, controle, driver e conexão.MDN vibrationActuator |
| Método de pulso | Usa dual-rumble playEffect e depois pulse fallback | Quando disponível, weakMagnitude e strongMagnitude são enviados. Se só houver pulse, usa uma intensidade combinada.MDN GamepadHapticActuator |
| Confiança | Melhor com USB, Chrome/Edge e bateria suficiente | Sentir um pulso confirma a rota atual, mas não garante que todos os jogos ou modos wireless se comportem igual. |
| Limites da API | Não mede força física nem adaptive triggers | A página não certifica saúde do motor, frequência, latência haptic, firmware, efeitos de jogo nem resistência de DualSense adaptive triggers.PS5 controller test |
Repita após mudar USB/Bluetooth, navegador, Steam Input, firmware, bateria, software do fabricante ou ajustes de vibração do jogo.
Vibração, rumble e haptic feedback são efeitos de saída enviados a motores ou atuadores dentro do controle.
Controles tradicionais usam um ou mais motores para impactos, motor, colisões ou armas.
No navegador, a vibração depende da Gamepad API expor um atuador háptico para o controle conectado.
Botões e sticks são entrada; rumble é saída. Pode falhar na web mesmo com controles funcionando.
Um bom teste controla conexão, navegador e força do pulso antes de concluir algo sobre hardware.
Use um cabo USB de dados. Wireless pode expor menos haptics ou perder rumble em algumas rotas do navegador.
Chrome ou Edge costumam ser a base mais confiável para gamepad haptics no Windows.
Teste um pulso fraco e breve antes de subir intensidade, especialmente em controles antigos ou com pouca bateria.
Se ambos parecem iguais, o controle ou a API pode estar misturando canais.
Se um jogo vibra e o navegador não, o driver nativo pode usar uma rota haptic que a web não acessa.
Interprete vibração como estado de suporte da rota atual, não como benchmark universal do controle.
| Resultado | O que significa | Próxima ação |
|---|---|---|
| Compatível + pulso sentido | A rota haptic do navegador funciona | Teste fraco, forte e presets para uma checagem prática. Salve esta conexão como baseline. |
| Compatível + sem sensação | A API aceita a tentativa, mas você não sente movimento | Suba intensidade por pouco tempo, revise bateria, ajustes de vibração e se o controle ativo é o correto. |
| Não compatível | Nenhum atuador compatível exposto | Teste USB, outro navegador, ferramentas do fabricante ou jogo nativo antes de presumir motor quebrado. |
| Pulso falhou | A chamada haptic retornou erro | Reconecte, feche apps que capturam o controle e repita com duração menor. |
| Fraco e forte iguais | Os canais não se distinguem | Pode ser normal em alguns controles ou rotas de API. Use como limite de canal, não como falha total. |
Este guia descreve comportamento haptic visível no navegador. Não substitui diagnóstico do fabricante nem inspeção física.
Se rumble não funciona no navegador, mude uma camada por vez para isolar navegador, conexão, ajustes ou hardware.
Compare USB, Bluetooth, receptor 2.4G e adaptadores oficiais. O mesmo controle pode mudar suporte por modo.
Teste Chrome ou Edge como base. Safari, Firefox ou mobile podem expor menos haptics para gamepads.
Steam Input ou remappers podem interceptar o controle e mudar como a vibração chega ao navegador.
Confira Xbox Accessories, firmware PlayStation, Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software ou equivalentes.
Muitos jogos separam vibração, haptics, efeitos de gatilho e perfis de controle; podem divergir do navegador.
Este teste não controla resistência dos gatilhos adaptativos DualSense; trate como recurso de console ou app nativo.
A maioria dos problemas vem de suporte do navegador, conexão, ajustes desativados ou controle errado.
Pressione um botão físico, teste Chrome ou Edge, reconecte o cabo e feche jogos que capturam o controle.
O navegador não expôs atuador compatível. Teste USB, outro navegador, ferramentas do fabricante ou jogo nativo.
Jogos nativos podem usar APIs de plataforma ou driver que a Gamepad API não expõe.
Suba intensidade brevemente, revise bateria e ajustes do sistema, confirme o controle ativo e repita com USB.
Alguns controles misturam canais ou a rota do navegador reduz tudo a uma intensidade.
Bluetooth e economia de energia podem mudar haptics. Use USB ou 2.4G para comparação limpa.
A página não controla resistência dos gatilhos DualSense; só rumble ou atuador haptic exposto pelo navegador.
Confira o dispositivo ativo ou desconecte extras se o pulso estiver indo para outro controle.
Vibração é melhor relatada como resultado de suporte. Estas linhas são faixas de interpretação e referências de API, não envios ao vivo.
| Referência | Resultado esperado | Como usar |
|---|---|---|
| ControllerTest compatível | Atuador exposto e pulso sentido | Trate como rota haptic funcional para a combinação atual de controle, conexão, sistema e navegador. |
| ControllerTest não compatível | Sem atuador haptic compatível | Não prova motor quebrado. Troque navegador, conexão e ferramentas do fabricante. |
| ControllerTest pulso falhou | A chamada haptic falhou ou foi rejeitada | Indica que alguma rota existe, mas a chamada concreta não completou. Repita com pulso curto e outra conexão. |
| Referência MDN vibrationActuator | Propriedade do Gamepad para atuador de vibração | Explica por que esta página pode mostrar unsupported mesmo quando o controle tem motor físico.MDN vibrationActuator |
| Referência MDN GamepadHapticActuator | Interface para playEffect, pulse e reset | Combina com o método do ControllerTest: dual-rumble primeiro, pulse fallback depois.MDN GamepadHapticActuator |
| Comparação de famílias de dispositivos | Xbox, PS5/DualSense e Switch podem diferir | Use páginas de dispositivo e ferramentas do fabricante para contexto específico; esta página mede a rota web visível.Xbox controller testPS5 controller testSwitch controller test |
Os resultados descrevem a rota atual do navegador. Firmware, drivers, conexão, bateria, remappers e ajustes de jogo podem mudar haptics.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
O navegador pode não expor um atuador háptico compatível para este controle, sistema, driver ou conexão. O controle ainda pode vibrar em jogos nativos.
Não. Significa que esta rota do navegador não acessa haptics compatíveis. Compare USB, outro navegador, software do fabricante e um jogo nativo.
Jogos podem usar drivers nativos ou APIs de plataforma que expõem rumble de forma diferente da Gamepad API.
Chrome e Edge costumam ser a melhor base para gamepad haptics, mas depende do controle, sistema e conexão.
Não. Esta página testa rumble ou haptic actuators visíveis no navegador, não resistência adaptativa dos gatilhos.
Não. Ela envia valores de pulso expostos pelo navegador e você sente o resultado; não mede força, frequência nem latência haptic.
Um pulso breve e fraco é uma checagem normal. Evite testes longos ou repetidos se o controle estiver quente, antigo ou com pouca bateria.
Muitos controles usam canais de baixa e alta frequência. Um parece mais pesado e o outro mais agudo ou leve.