Controller Vibration Test

Verifique se navegador e controle expõem rumble. Quando houver suporte, envie pulsos fracos ou fortes pelo painel local.

vibration testrumble checkersuporte hápticolimites do navegador
Connect Controller
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Passos rápidos

Trate a vibração como uma checagem de capacidade do navegador antes de julgar o motor do controle.

Conecte e ative

Use USB como base quando possível, ou conecte Bluetooth/2.4G e pressione um botão para o navegador detectar o controle.

Leia o suporte

Confirme se a rota atual expõe vibrationActuator ou haptics antes de enviar pulsos.

Pulse com cuidado

Comece com um pulso fraco e curto. Use rumble forte ou presets só quando a rota do navegador funcionar.

Métricas do resultado

O resultado principal é se o navegador acessa haptics; a sensação física depende do hardware.

Status de suporte

Mostra se navegador, sistema, conexão e controle expõem um atuador háptico compatível.

Intensidade fraca

Valor de rumble fraco ou baixa frequência enviado quando a API permite.

Intensidade forte

Valor de rumble forte enviado ao canal de maior intensidade; alguns controles mapeiam canais de outra forma.

Duração

Tempo do pulso em milissegundos. Use durações curtas para comparar sem forçar motor ou mãos.

Presets

Padrões como heartbeat, burst ou click usam a mesma rota haptic com durações e intensidades diferentes.

Pulso enviado ou falhou

Separa API indisponível de uma tentativa playEffect ou pulse que falhou.

Rota haptic do navegador

ControllerTest tenta dual-rumble primeiro e usa pulse fallback quando só isso está disponível.

Impacto da conexão

USB, Bluetooth, 2.4G e adaptadores oficiais podem expor suporte rumble diferente no mesmo controle.

Precisão e metodologia

Esta página verifica haptics expostos pelo navegador. É diagnóstico de suporte, não medidor físico de força.

Camada do métodoO que a página fazConfiança e limites
Detecção de capacidade do navegadorVerifica vibrationActuator ou hapticActuatorsO navegador precisa expor um atuador compatível antes de enviar rumble; suporte muda por plataforma, controle, driver e conexão.MDN vibrationActuator
Método de pulsoUsa dual-rumble playEffect e depois pulse fallbackQuando disponível, weakMagnitude e strongMagnitude são enviados. Se só houver pulse, usa uma intensidade combinada.MDN GamepadHapticActuator
ConfiançaMelhor com USB, Chrome/Edge e bateria suficienteSentir um pulso confirma a rota atual, mas não garante que todos os jogos ou modos wireless se comportem igual.
Limites da APINão mede força física nem adaptive triggersA página não certifica saúde do motor, frequência, latência haptic, firmware, efeitos de jogo nem resistência de DualSense adaptive triggers.PS5 controller test

Repita após mudar USB/Bluetooth, navegador, Steam Input, firmware, bateria, software do fabricante ou ajustes de vibração do jogo.

O que é vibração do controle?

Vibração, rumble e haptic feedback são efeitos de saída enviados a motores ou atuadores dentro do controle.

Rumble feedback

Controles tradicionais usam um ou mais motores para impactos, motor, colisões ou armas.

Atuador háptico

No navegador, a vibração depende da Gamepad API expor um atuador háptico para o controle conectado.

Não é input

Botões e sticks são entrada; rumble é saída. Pode falhar na web mesmo com controles funcionando.

Como testar vibration corretamente

Um bom teste controla conexão, navegador e força do pulso antes de concluir algo sobre hardware.

Comece com USB

Use um cabo USB de dados. Wireless pode expor menos haptics ou perder rumble em algumas rotas do navegador.

Use Chromium como base

Chrome ou Edge costumam ser a base mais confiável para gamepad haptics no Windows.

Comece baixo e curto

Teste um pulso fraco e breve antes de subir intensidade, especialmente em controles antigos ou com pouca bateria.

Compare fraco e forte

Se ambos parecem iguais, o controle ou a API pode estar misturando canais.

Compare um jogo nativo

Se um jogo vibra e o navegador não, o driver nativo pode usar uma rota haptic que a web não acessa.

Guia: resultados de vibration

Interprete vibração como estado de suporte da rota atual, não como benchmark universal do controle.

ResultadoO que significaPróxima ação
Compatível + pulso sentidoA rota haptic do navegador funcionaTeste fraco, forte e presets para uma checagem prática. Salve esta conexão como baseline.
Compatível + sem sensaçãoA API aceita a tentativa, mas você não sente movimentoSuba intensidade por pouco tempo, revise bateria, ajustes de vibração e se o controle ativo é o correto.
Não compatívelNenhum atuador compatível expostoTeste USB, outro navegador, ferramentas do fabricante ou jogo nativo antes de presumir motor quebrado.
Pulso falhouA chamada haptic retornou erroReconecte, feche apps que capturam o controle e repita com duração menor.
Fraco e forte iguaisOs canais não se distinguemPode ser normal em alguns controles ou rotas de API. Use como limite de canal, não como falha total.

Este guia descreve comportamento haptic visível no navegador. Não substitui diagnóstico do fabricante nem inspeção física.

Ajustes / correção / troca

Se rumble não funciona no navegador, mude uma camada por vez para isolar navegador, conexão, ajustes ou hardware.

Mude a conexão

Compare USB, Bluetooth, receptor 2.4G e adaptadores oficiais. O mesmo controle pode mudar suporte por modo.

Mude o navegador

Teste Chrome ou Edge como base. Safari, Firefox ou mobile podem expor menos haptics para gamepads.

Revise Steam Input

Steam Input ou remappers podem interceptar o controle e mudar como a vibração chega ao navegador.

Use ferramentas do fabricante

Confira Xbox Accessories, firmware PlayStation, Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software ou equivalentes.

Revise ajustes do jogo

Muitos jogos separam vibração, haptics, efeitos de gatilho e perfis de controle; podem divergir do navegador.

Limites do DualSense

Este teste não controla resistência dos gatilhos adaptativos DualSense; trate como recurso de console ou app nativo.

Solução de problemas

A maioria dos problemas vem de suporte do navegador, conexão, ajustes desativados ou controle errado.

Controle não detectado

Pressione um botão físico, teste Chrome ou Edge, reconecte o cabo e feche jogos que capturam o controle.

Vibration unsupported

O navegador não expôs atuador compatível. Teste USB, outro navegador, ferramentas do fabricante ou jogo nativo.

Jogo vibra mas web não

Jogos nativos podem usar APIs de plataforma ou driver que a Gamepad API não expõe.

Compatível mas sem sensação

Suba intensidade brevemente, revise bateria e ajustes do sistema, confirme o controle ativo e repita com USB.

Fraco e forte iguais

Alguns controles misturam canais ou a rota do navegador reduz tudo a uma intensidade.

Bluetooth inconsistente

Bluetooth e economia de energia podem mudar haptics. Use USB ou 2.4G para comparação limpa.

Adaptive triggers não se movem

A página não controla resistência dos gatilhos DualSense; só rumble ou atuador haptic exposto pelo navegador.

Vários controles conectados

Confira o dispositivo ativo ou desconecte extras se o pulso estiver indo para outro controle.

Benchmarks da comunidade / resultados de referência

Vibração é melhor relatada como resultado de suporte. Estas linhas são faixas de interpretação e referências de API, não envios ao vivo.

ReferênciaResultado esperadoComo usar
ControllerTest compatívelAtuador exposto e pulso sentidoTrate como rota haptic funcional para a combinação atual de controle, conexão, sistema e navegador.
ControllerTest não compatívelSem atuador haptic compatívelNão prova motor quebrado. Troque navegador, conexão e ferramentas do fabricante.
ControllerTest pulso falhouA chamada haptic falhou ou foi rejeitadaIndica que alguma rota existe, mas a chamada concreta não completou. Repita com pulso curto e outra conexão.
Referência MDN vibrationActuatorPropriedade do Gamepad para atuador de vibraçãoExplica por que esta página pode mostrar unsupported mesmo quando o controle tem motor físico.MDN vibrationActuator
Referência MDN GamepadHapticActuatorInterface para playEffect, pulse e resetCombina com o método do ControllerTest: dual-rumble primeiro, pulse fallback depois.MDN GamepadHapticActuator
Comparação de famílias de dispositivosXbox, PS5/DualSense e Switch podem diferirUse páginas de dispositivo e ferramentas do fabricante para contexto específico; esta página mede a rota web visível.Xbox controller testPS5 controller testSwitch controller test

Os resultados descrevem a rota atual do navegador. Firmware, drivers, conexão, bateria, remappers e ajustes de jogo podem mudar haptics.

Controller Vibration Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Por que vibration aparece unsupported?

O navegador pode não expor um atuador háptico compatível para este controle, sistema, driver ou conexão. O controle ainda pode vibrar em jogos nativos.

Unsupported significa motor quebrado?

Não. Significa que esta rota do navegador não acessa haptics compatíveis. Compare USB, outro navegador, software do fabricante e um jogo nativo.

Por que meu jogo vibra mas esta página não?

Jogos podem usar drivers nativos ou APIs de plataforma que expõem rumble de forma diferente da Gamepad API.

Qual navegador funciona melhor para vibração?

Chrome e Edge costumam ser a melhor base para gamepad haptics, mas depende do controle, sistema e conexão.

Pode testar adaptive triggers do DualSense?

Não. Esta página testa rumble ou haptic actuators visíveis no navegador, não resistência adaptativa dos gatilhos.

Pode medir força real de vibração?

Não. Ela envia valores de pulso expostos pelo navegador e você sente o resultado; não mede força, frequência nem latência haptic.

Um pulso curto pode danificar o controle?

Um pulso breve e fraco é uma checagem normal. Evite testes longos ou repetidos se o controle estiver quente, antigo ou com pouca bateria.

Por que motores fraco e forte parecem diferentes?

Muitos controles usam canais de baixa e alta frequência. Um parece mais pesado e o outro mais agudo ou leve.