Stick Drift Test オンライン

スティックに触れずに8秒間の静止サンプルを実行します。左右の中心ずれ、ドリフト判定、推奨デッドゾーンを表示します。

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ドリフト測定の仕組み

コントローラーを静止させた状態で、各スティックが中心からどれだけ離れているかを測定します。小さなずれは正常ですが、大きいずれはゲーム内の勝手な移動につながります。

ControllerTest はドリフトを修理しません。ブラウザで再現しやすい測定値と、ゲーム設定の出発点になるデッドゾーンを提示します。

次に確認する項目

静止サンプルの後は、外周の摩耗やボタン不良を切り分けるために circularity と input を確認します。

Deadzone Test

測定したずれをゲーム内デッドゾーンの目安にします。

Circularity Test

スティックが外周まで均一に届くか確認します。

Input Test

ボタン、軸、トリガーをリアルタイムで表示します。