接続して有効化
USB、Bluetooth、2.4G レシーバーで接続し、ボタンを押してブラウザにコントローラーを認識させます。
スティックを動かすかボタンを押すと、ブラウザから見える更新頻度を推定できます。同じ環境で接続方式を比較してください。
接続方式が本当に速いか判断する前に、毎回同じ条件でサンプルを取ります。
USB、Bluetooth、2.4G レシーバーで接続し、ボタンを押してブラウザにコントローラーを認識させます。
8-10 秒間スティックを回すかボタンを押し、十分な入力変化を集めます。
各モードで少なくとも 2 回測定し、ケーブル、USB ポート、アダプター、ブラウザなど 1 つだけ変更します。
全体の値を見ます。高いピークだけより、低 jitter で安定した平均値のほうが実用的です。
比較の中心になる値です。現在のサンプルで見えた更新頻度を平均します。
観測された最速の瞬間値です。上限として見て、安定動作の証明とは扱いません。
見える更新間隔の平均です。250 Hz は約 4 ms、1000 Hz は約 1 ms です。
更新間隔のばらつきです。低いほどブラウザから見える timing が安定しています。
ローリングサンプル内の見える更新数です。少なすぎる場合は判断材料として弱いです。
平均 Hz まわりの変動から作る安定度です。不安定な adapter や wireless 経路を見つけやすくします。
このページはブラウザから見える更新レイヤーを測ります。setup 比較用であり、hardware 認証ではありません。
tester は navigator.getGamepads() を読み、timestamp や入力変化から見える更新頻度を推定します。
8-10 秒動かし、安定したサンプル数を確認します。点が少ない、または抜けがある場合は再測定します。
Gamepad API は USB analyzer ではありません。高 Hz デバイスの全 report が JavaScript に見えるとは限りません。
Polling rate は、コントローラーやレシーバーが host に入力更新を送れる頻度です。
125 Hz は 1 秒に約 125 回、1000 Hz は経路全体が対応すれば約 1000 回の更新機会です。
1000 を Hz で割ると理論上の間隔になります。125 Hz は 8 ms、250 Hz は 4 ms、1000 Hz は 1 ms です。
実際の遅延にはスティック機構、firmware、wireless、ゲームエンジン、フレーム、表示も含まれます。
数値を比較する前に、測定環境をそろえます。
このページをアクティブにし、測定中はゲーム、録画ツール、大きなダウンロードを避けます。
多くの gamepad は idle 時に report が減ります。連続した動きで観測できる変化を増やします。
USB、Bluetooth、2.4G、USB ポートを比べるときは、同じブラウザ、モニターモード、電源設定を使います。
Hz の読み取りを setup 判断に変換します。Interval はゲームや画面処理の前にある理論上の report 間隔です。
| 範囲 | Interval | 読み方 |
|---|---|---|
| 125 Hz 未満 | Over 8 ms | 現代の PC ゲームでは低めです。Bluetooth、ブラウザ対応、省電力、入力が動いているかを確認します。 |
| 125 Hz | 8.0 ms | 標準 controller や Bluetooth HID 経路でよくある基準です。カジュアル用途では十分なことがあります。 |
| 250 Hz | 4.0 ms | コンソール級として堅い結果で、多くの licensed wireless controller の通常上限です。 |
| 500 Hz | 2.0 ms | USB または 2.4G レシーバーが安定更新をブラウザに出せている強い PC 結果です。 |
| 1000 Hz | 1.0 ms | 高性能 PC 向けの目標です。stability と jitter で本当に安定しているか確認します。 |
| 2000 Hz+ | 0.5 ms or less | premium controller の領域です。ブラウザでは native software や hardware analyzer より低く出る場合があります。 |
Interval は 1000 / Hz で計算します。これは report 間隔のみで、button-to-photon の総遅延ではありません。
結果が想定より低い場合、controller を疑う前に接続経路を変えて確認します。
data 対応ケーブルとマザーボード USB ポートを基準にします。フロント hub や低品質ケーブルは安定性を下げます。
2.4G dongle を金属、USB 3.0 ノイズ、他の wireless 機器から離します。短い延長ケーブルが役立つことがあります。
一部 controller は 500 Hz、1000 Hz 以上の PC mode に Razer Synapse、GameSir Nexus、8BitDo Ultimate Software などが必要です。
不自然な値の多くは idle input、ブラウザ制限、wireless 変動、省電力設定から起きます。
60、120、144 Hz 付近に集まる場合、ブラウザ経路が frame に同期している可能性があります。別の Chromium と USB で比較します。
接続後に物理ボタンを押し、controller を捕まえるアプリを閉じ、Gamepad API 対応ブラウザを使います。
バッテリー節約、overlay、混雑した Bluetooth を避け、有線接続で再測定します。
これらは実機モデルの情報源付き参考値です。live 投稿ではなく、ブラウザ上の結果は native tool や hardware test より低く出ることがあります。
| Controller / setup | 公開または測定 rate | メモ |
|---|---|---|
| Xbox Wireless Controller | 125 Hz published baseline | first-party Xbox pad の基準として使えます。スティックを動かしてもブラウザ値が大きく低い場合は USB と wireless を比較します。Windows Central |
| Razer Raiju V3 Pro | 250 Hz PS5 wireless; 2000 Hz PC wired | Razer は PlayStation と PC の経路を分けて記載しています。同じ controller でも platform で大きく変わります。Razer FAQ |
| Razer Wolverine V3 Pro 8K PC | 8000 Hz spec; about 7500 Hz measured | Razer は PC で有線 / wireless 8000 Hz を記載しています。review では約 7500 Hz、フロント USB より motherboard USB が目標に近い結果でした。Razer specWindows Central test |
| GameSir G7 SE | 250 / 500 / 1000 Hz PC settings | PC wired controller として高い polling mode を選べる例です。console では PC mode より低い場合があります。Windows CentralWIRED review |
| Turtle Beach Stealth Pivot | 125 Hz wireless; 165 Hz wired | premium controller でも console で良好に感じつつ、PC polling は低めに出る実例です。Windows Central review |
リンクされた値は sanity range であり、すべての firmware、USB port、driver、browser、OS で保証される値ではありません。
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
ブラウザから見える更新については有用ですが、USB bus の生の polling ではありません。同じ PC とブラウザで setup を比較するために使います。
多くの controller は入力が変わらないと report が減ります。連続して動かすと、ブラウザが更新頻度を観測しやすくなります。
はい。多くの Bluetooth HID 経路はブラウザで約 125 Hz または変動値を示します。USB や良い 2.4G レシーバーのほうが安定しやすいです。
このページは Gamepad API に見える更新を測ります。ブラウザ、driver、OS、hub、省電力設定がすべての hardware report を JavaScript に渡すとは限りません。
いいえ。実機モデルの情報源付き参考値です。live community database ができるまでの文脈として使います。
端から端までは測れません。更新安定性や接続差は見えますが、button-to-pixel を測るには専用機材が必要です。
常に必要ではありません。jitter のある高いピークより、安定した 250 Hz や 500 Hz のほうが良い場合があります。ゲーム、画面、ネットワークも影響します。