ゲームパッド テスト

ボタン、アナログスティック、トリガー値、スティックドリフト、デッドゾーン、ポーリングレート、振動対応をブラウザ上で確認できます。

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コントローラーのテスト手順

新品、中古購入、修理前後の確認で同じ手順を使えます。

1. 接続して有効化

USB、Bluetooth、アダプターで接続し、任意のボタンを押して Gamepad API に表示させます。

2. 生入力を確認

すべてのボタンを押し、両スティックと両トリガーをゆっくり動かします。 同じブラウザ環境で drift、deadzone、circularity、polling を確認します。

3. レポート出力

概要をコピー、または JSON、CSV、シェアカードを保存します。

コントローラー総合診断

入力、ドリフト、デッドゾーン、circularity、ポーリング、トリガー、振動を1つのローカルツールで確認します。

ヘルススコア

表示される入力、ドリフト、トリガー、円形度、ポーリング、振動をまとめた実用的な指標です。

ボタン入力マッピング

ボタン、バンパー、スティッククリック、メニュー、D-pad を押し、ブラウザに見える入力を確認します。

Stick Drift サンプル

スティックに触れず、中心ずれ、深刻度、推奨デッドゾーンを確認します。

Deadzone ヘルパー

ハードウェア修理を約束せず、静止時ノイズを実用的なゲーム設定へ変換します。

Circularity Test

スティックを外周に沿って回し、カバー率、半径、誤差を表示します。

Polling Rate 推定

USB、Bluetooth、2.4G をブラウザ timestamp で比較します。

トリガー範囲

アナログトリガーの動きを読み、途中で止まる入力やマッピングの問題を確認します。

振動対応

ブラウザが公開する haptic support を検出し、可能ならパルスを送信します。

精度とブラウザ対応

ブラウザテストは便利ですが、すべてが同じ精度ではありません。表で測定範囲を確認してください。

確認項目ブラウザ結果実用上の注意
Xbox / XInput コントローラー標準マッピングが多い最初は Chrome、Edge、Firefox の USB 接続がおすすめです。
DualSense / DualShockOS により差ありアダプティブトリガー抵抗は標準 Gamepad API では制御しません。
Switch Pro / Joy-Conマッピングが変わる場合ありライブ入力で実際のボタンラベルを確認してください。
振動 / ハプティクス対応検出ゲームで振動しても、ブラウザに公開されない場合があります。
Polling rateブラウザ推定比較用であり、ハードウェア認証値ではありません。

ControllerTest は Gamepad API をローカルで読み取り、ブラウザに見えている入力、スティック中心のずれ、トリガー値、振動対応を表示します。 ポーリングレートはブラウザの timestamp から推定します。設定比較には有用ですが、USBアナライザーのような実験室測定ではありません。

実際のコントローラー確認向け

中古購入、修理前後の比較、サポートへの説明に使えるよう、単なるボタン表示ではなく診断レポートまでまとめます。

中古チェック

購入や売却前に、ボタン、ドリフト、トリガー、振動、総合スコアを短時間で確認します。

修理メモ用エクスポート

JSON/CSV を保存し、保証申請、修理前後比較、顧客向けスクリーンショットに使えます。

機種別テスト

Xbox、DualSense、DualShock、Switch Pro、Joy-Con、一般的なPCコントローラーに同じ診断を使えます。

コントローラーを正しくテストする方法

接続、操作、サンプル時間をそろえてからコントローラーを判断します。

USBで開始

USBを基準にして、同じブラウザでBluetoothや2.4Gと比較します。

ゆっくり操作

各ボタンを一度ずつ押し、トリガーをゆっくり引き、スティックを外周まで回します。

ドリフト測定中は触らない

ドリフトサンプル中は両方のスティックを触らずに置きます。

怪しい結果は再測定

polling、jitter、振動が不自然な場合はもう一度測定します。

ガイド: ヘルス結果の範囲

接続、操作、サンプル時間をそろえてからコントローラーを判断します。

結果意味次の対応
90-100良好入力がきれいで、ドリフトが低く、トリガー範囲も正常で、大きな問題が見えません。
75-89問題少なめ基本的に使用可能ですが、ひとつの項目は再確認するとよい状態です。
60-74設定で利用可能deadzone、接続モード、キャリブレーション、ファームウェア調整が必要な場合があります。
Below 60確認が必要再測定し、高いドリフト、反応しないボタン、弱いトリガー、不安定な接続を確認します。

いいえ。ブラウザで見える値をまとめ、次の診断を選ぶための目安です。

設定 / 修正 / 変更

修理を決める前に、設定、接続、ハードウェアを分けて確認します。

Deadzone調整

軽いドリフトなら、ゲーム内deadzoneを測定offsetより少し上に設定します。

接続を変更

USB、Bluetooth、2.4Gを一つずつ比較します。

メーカー工具

Xbox Accessories、Steam Input、GameSir Nexus、8BitDoなどの設定やファームウェアを確認します。

ハードウェア確認

大きなドリフト、反応しないボタン、不完全なトリガーは清掃や修理が必要な場合があります。

トラブルシューティング

表示がおかしい場合は、まずブラウザがコントローラーを認識しているか確認します。

コントローラーが検出されない

物理ボタンを押し、ChromeまたはEdgeを試し、ケーブルを接続し直してゲームを閉じます。

数値が不安定

省電力を切り、タブを前面にして、USBを基準に再測定します。

マッピングが違う

汎用HID、Switchコントローラー、リマップ層では違うラベルが出ることがあります。

振動が使えない

ゲームでは振動しても、ブラウザがhapticsを公開しない場合があります。

コミュニティベンチマークと実機リファレンス

公開情報付きの実機例を使い、ブラウザ結果の目安を確認します。

デバイス / 設定参考値使い方
Razer Wolverine V3 Pro 8K PCNative 8000 Hz wired or wireless PC polling; TMR anti-drift thumbsticksPC高速入力の上限例です。ブラウザ表示はハードウェア測定より低くなる場合があります。Razer spec
Razer Raiju V3 Pro250 Hz wireless on PS5; 2000 Hz wired on PC; no haptic feedbackプラットフォーム差の例です。振動がない場合はhaptics公開の有無を確認します。Razer FAQ
GameSir G7 SE250 / 500 / 1000 Hz PC modes; Hall Effect sticks and triggers; Xbox capped at 125 / 250 Hz有線の実用基準です。メーカーアプリ設定とブラウザ読み取りを比較します。Windows Central
GameSir G7 Pro 8K PC8000 Hz mode, TMR sticks, rumble motors retained高Hz PC傾向の例です。高pollingでは感度やdeadzone調整も必要です。GamesRadar review
Turtle Beach Stealth PivotAbout 125 Hz wireless and 165 Hz wired on PC; Hall Effect sticksXbox向け高級モデルでもPC pollingはesports系より低い場合があります。Windows Central review
ControllerTest interpretation rangeStick offset under 0.04 is low; trigger range should approach 0.00 to 1.00; vibration depends on browser-exposed haptics実機スペックを文脈として使い、自分のコントローラーはhealth scoreと関連ページで診断します。Drift testInput testPolling test

Published specs describe device capability, not a guaranteed browser result.

Controller Test FAQ

ブラウザアクセス、振動、ドリフト、DualSense制限についての短い回答です。

なぜボタンを押す必要がありますか?

ブラウザは多くの場合、ユーザー操作があるまでゲームパッドを隠します。接続後に任意のボタンを押してください。

このテストでスティックドリフトは直りますか?

いいえ。ドリフトを測定し、デッドゾーンの目安を出します。重いドリフトは清掃、モジュール交換、保証対応が必要です。

ポーリングレートはどう測りますか?

Gamepad API の timestamp と入力変化からブラウザ側で推定します。USBアナライザーの測定ではありません。

PS5 のアダプティブトリガーに対応しますか?

トリガー値は読める場合がありますが、DualSense の抵抗制御は標準APIでは通常できません。

コントローラーデータは送信されますか?

いいえ。テスト、レポート、CSV、JSON、カードは端末上で生成されます。

おすすめブラウザは?

Windows では Chrome と Edge が多くの機能を公開しやすいです。Firefox は入力確認に使えますが、振動とマッピングは変わります。

ホームと専門テストはどちらを使うべきですか?

まずホームで全体チェックを行い、弱い項目に応じて drift、deadzone、polling、circularity、vibration を開いてください。

ヘルススコアはメーカー校正の代わりになりますか?

いいえ。ブラウザで見える値をまとめ、次の診断を選ぶための目安です。

Chrome 拡張機能を公開中

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Chrome 拡張機能をインストールすると、コンパクトなツールバーポップアップ、ローカルのゲームパッド読み取り、完全版オンラインテスターへのクイックリンクを使えます。

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