ゲームパッド テスト

ボタン、アナログスティック、トリガー値、スティックドリフト、デッドゾーン、ポーリングレート、振動対応をブラウザ上で確認できます。

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ブラウザでの正直な測定方法

ControllerTest は Gamepad API をローカルで読み取り、ブラウザに見えている入力、スティック中心のずれ、トリガー値、振動対応を表示します。

ポーリングレートはブラウザの timestamp から推定します。設定比較には有用ですが、USBアナライザーのような実験室測定ではありません。

FAQ を読む

実際のコントローラー確認向け

中古購入、修理前後の比較、サポートへの説明に使えるよう、単なるボタン表示ではなく診断レポートまでまとめます。

中古チェック

購入や売却前に、ボタン、ドリフト、トリガー、振動、総合スコアを短時間で確認します。

修理メモ用エクスポート

JSON/CSV を保存し、保証申請、修理前後比較、顧客向けスクリーンショットに使えます。

機種別テスト

Xbox、DualSense、DualShock、Switch Pro、Joy-Con、一般的なPCコントローラーに同じ診断を使えます。

コントローラーのテスト手順

新品、中古購入、修理前後の確認で同じ手順を使えます。

01

接続して有効化

USB、Bluetooth、アダプターで接続し、任意のボタンを押して Gamepad API に表示させます。

02

生入力を確認

すべてのボタンを押し、両スティックと両トリガーをゆっくり動かします。

03

診断を実行

同じブラウザ環境で drift、deadzone、circularity、polling を確認します。

04

レポート出力

概要をコピー、または JSON、CSV、シェアカードを保存します。

精度とブラウザ対応

ブラウザテストは便利ですが、すべてが同じ精度ではありません。表で測定範囲を確認してください。

確認項目ブラウザ結果実用上の注意
Xbox / XInput コントローラー標準マッピングが多い

最初は Chrome、Edge、Firefox の USB 接続がおすすめです。

DualSense / DualShockOS により差あり

アダプティブトリガー抵抗は標準 Gamepad API では制御しません。

Switch Pro / Joy-Conマッピングが変わる場合あり

ライブ入力で実際のボタンラベルを確認してください。

振動 / ハプティクス対応検出

ゲームで振動しても、ブラウザに公開されない場合があります。

Polling rateブラウザ推定

比較用であり、ハードウェア認証値ではありません。

About、Support、Legal

レポート共有や修理利用の前に、プロジェクト説明、サポート、プライバシー、利用規約を確認できます。

Controller Test FAQ

ブラウザアクセス、振動、ドリフト、DualSense制限についての短い回答です。

なぜボタンを押す必要がありますか?

ブラウザは多くの場合、ユーザー操作があるまでゲームパッドを隠します。接続後に任意のボタンを押してください。

このテストでスティックドリフトは直りますか?

いいえ。ドリフトを測定し、デッドゾーンの目安を出します。重いドリフトは清掃、モジュール交換、保証対応が必要です。

ポーリングレートはどう測りますか?

Gamepad API の timestamp と入力変化からブラウザ側で推定します。USBアナライザーの測定ではありません。

PS5 のアダプティブトリガーに対応しますか?

トリガー値は読める場合がありますが、DualSense の抵抗制御は標準APIでは通常できません。

コントローラーデータは送信されますか?

いいえ。テスト、レポート、CSV、JSON、カードは端末上で生成されます。

おすすめブラウザは?

Windows では Chrome と Edge が多くの機能を公開しやすいです。Firefox は入力確認に使えますが、振動とマッピングは変わります。