ボタンマッピング
Cross、Circle、Square、Triangle を確認します。
DualSense の入力、アナログスティック、トリガー値、ドリフト、circularity、ブラウザに見える振動対応を確認します。
OS が DualSense を公開していれば、ブラウザは標準 Gamepad API の入力を読み取れます。
アダプティブトリガー抵抗は標準APIでは通常制御できません。最初の確認は USB 接続が安定しやすいです。
まずブラウザに見える入力を確認し、その後ヘルスチェックを実行します。
Cross、Circle、Square、Triangle を確認します。
L2/R2 のアナログ値を読み取ります。
静止時のスティック中心ずれを測定します。