Verbinden und aktivieren
Nutze USB als Basis, wenn möglich, oder verbinde Bluetooth/2.4G und drücke eine Taste, damit der Browser den Controller erkennt.
Erkennen Sie browserseitigen Rumble-Support und senden Sie bei Unterstuetzung kurze schwache oder starke Impulse.
Behandle Vibration zuerst als Browser-Fähigkeitstest, bevor du den Motor des Controllers beurteilst.
Nutze USB als Basis, wenn möglich, oder verbinde Bluetooth/2.4G und drücke eine Taste, damit der Browser den Controller erkennt.
Prüfe, ob die aktuelle Route vibrationActuator oder haptics freigibt, bevor du Pulse sendest.
Beginne mit einem kurzen schwachen Puls. Starken rumble oder presets nur testen, wenn die Browserroute funktioniert.
Das wichtigste Ergebnis ist, ob der Browser haptics erreichen kann; das physische Gefühl hängt von der Hardware ab.
Zeigt, ob Browser, System, Verbindung und Controller einen kompatiblen haptischen Aktuator freigeben.
Wert für schwachen oder niederfrequenten rumble, wenn die API ihn zulässt.
Wert für starken rumble auf dem intensiveren Kanal; manche Controller mappen Kanäle anders.
Pulslänge in Millisekunden. Kurze Dauern vergleichen sauber, ohne Motoren oder Hände zu ermüden.
Muster wie heartbeat, burst oder click nutzen dieselbe haptic Route mit anderen Dauern und Intensitäten.
Trennt eine nicht verfügbare API von einem playEffect- oder pulse-Versuch, der fehlschlägt.
ControllerTest versucht zuerst dual-rumble und nutzt pulse fallback, wenn nur das verfügbar ist.
USB, Bluetooth, 2.4G und offizielle Adapter können beim selben Controller unterschiedlichen rumble Support zeigen.
Diese Seite prüft haptics, die der Browser freigibt. Es ist Supportdiagnose, kein physischer Kraftmesser.
| Methodenebene | Was die Seite macht | Vertrauen und Grenzen |
|---|---|---|
| Browser-Fähigkeitserkennung | Prüft vibrationActuator oder hapticActuators | Der Browser muss einen kompatiblen Aktuator freigeben, bevor rumble gesendet werden kann; Support variiert nach Plattform, Controller, Treiber und Verbindung.MDN vibrationActuator |
| Pulsmethode | Nutzt dual-rumble playEffect und dann pulse fallback | Wenn verfügbar, werden weakMagnitude und strongMagnitude gesendet. Gibt es nur pulse, nutzt die Seite eine kombinierte Intensität.MDN GamepadHapticActuator |
| Vertrauen | Am besten mit USB, Chrome/Edge und genug Akku | Ein fühlbarer Puls bestätigt die aktuelle Route, garantiert aber nicht gleiches Verhalten in allen Spielen oder Funkmodi. |
| API-Grenzen | Misst keine physische Kraft oder adaptive triggers | Die Seite zertifiziert keinen Motorzustand, keine Frequenz, haptic Latenz, Firmware, Spieleffekte oder DualSense adaptive trigger resistance.PS5 controller test |
Wiederhole nach Wechsel von USB/Bluetooth, Browser, Steam Input, Firmware, Akku, Herstellersoftware oder Vibrationsoptionen im Spiel.
Vibration, rumble und haptic feedback sind Ausgabeeffekte, die an Motoren oder Aktuatoren im Controller gesendet werden.
Klassische Controller nutzen einen oder mehrere Motoren für Aufprall, Motor, Kollisionen oder Waffenfeedback.
Im Browser hängt Vibration davon ab, ob die Gamepad API einen haptischen Aktuator des Controllers freigibt.
Buttons und Sticks sind Eingabe; rumble ist Ausgabe. Web-rumble kann scheitern, obwohl Eingaben perfekt funktionieren.
Ein guter Test kontrolliert Verbindung, Browser und Pulsstärke, bevor Hardware-Schlüsse gezogen werden.
Nutze ein USB-Datenkabel. Wireless kann weniger haptics zeigen oder rumble in manchen Browserrouten verlieren.
Chrome oder Edge sind unter Windows meist die verlässlichste Basis für gamepad haptics.
Teste zuerst einen kurzen schwachen Puls, besonders bei alten Controllern oder niedrigem Akku.
Wenn beides gleich wirkt, mischt der Controller oder die API möglicherweise Kanäle.
Vibriert ein Spiel, aber der Browser nicht, kann der native Treiber eine haptic Route nutzen, die Web nicht öffnen kann.
Interpretiere Vibration als Supportstatus der aktuellen Route, nicht als universellen Controller-Benchmark.
| Ergebnis | Bedeutung | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Unterstützt + Puls fühlbar | Die Browser-haptic-Route funktioniert | Teste schwach, stark und presets für einen praktischen Check. Speichere diese Verbindung als baseline. |
| Unterstützt + kein Gefühl | Die API akzeptiert den Versuch, aber du spürst nichts | Erhöhe kurz die Intensität, prüfe Akku, Vibrationseinstellungen und ob der aktive Controller der richtige ist. |
| Nicht unterstützt | Kein kompatibler Aktuator freigegeben | Teste USB, anderen Browser, Herstellertools oder ein natives Spiel, bevor du einen defekten Motor annimmst. |
| Puls fehlgeschlagen | Der haptic Aufruf gab einen Fehler zurück | Verbinde neu, schließe Apps, die den Controller abfangen, und wiederhole mit kürzerer Dauer. |
| Schwach und stark gleich | Die Kanäle lassen sich nicht unterscheiden | Kann bei manchen Controllern oder API-Routen normal sein. Als Kanalgrenze lesen, nicht als Totalausfall. |
Dieser Leitfaden beschreibt Browser-sichtbare haptics. Er ersetzt keine Herstellerdiagnose oder physische Inspektion.
Wenn rumble im Browser nicht funktioniert, ändere jeweils eine Ebene, um Browser, Verbindung, Einstellungen oder Hardware zu isolieren.
Vergleiche USB, Bluetooth, 2.4G-Empfänger und offizielle Adapter. Derselbe Controller kann je nach Modus anderen Support zeigen.
Teste Chrome oder Edge als Basis. Safari, Firefox oder mobile Browser können weniger gamepad haptics freigeben.
Steam Input oder Remapper können den Controller abfangen und verändern, wie Vibration beim Browser ankommt.
Prüfe Xbox Accessories, PlayStation-Firmwaretools, Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software oder Ähnliches.
Viele Spiele trennen Vibration, haptics, Trigger-Effekte und Controllerprofile; sie können vom Browser abweichen.
Dieser Test steuert keine adaptive Trigger-Resistance des DualSense; das ist Konsolen- oder native App-Funktion.
Die meisten Probleme kommen von Browser-Support, Verbindung, deaktivierten Einstellungen oder falschem Controller.
Drücke eine physische Taste, versuche Chrome oder Edge, verbinde das Kabel neu und schließe Spiele, die den Controller abfangen.
Der Browser hat keinen kompatiblen Aktuator freigegeben. Teste USB, anderen Browser, Herstellertools oder natives Spiel.
Native Spiele können Plattform- oder Treiber-APIs nutzen, die die Gamepad API nicht freigibt.
Erhöhe kurz die Intensität, prüfe Akku und Systemeinstellungen, bestätige den aktiven Controller und wiederhole mit USB.
Manche Controller mischen Kanäle oder die Browserroute reduziert alles auf eine Intensität.
Bluetooth und Energiesparen können haptics ändern. Nutze USB oder 2.4G für sauberen Vergleich.
Die Seite steuert keine DualSense Trigger-Resistance; nur rumble oder haptic Aktuator, den der Browser freigibt.
Prüfe das aktive Gerät oder trenne Extras, wenn der Puls an einen anderen Controller geht.
Vibration wird am besten als Supportergebnis berichtet. Diese Zeilen sind Interpretationsbereiche und API-Referenzen, keine Live-Einsendungen.
| Referenz | Erwartetes Ergebnis | So nutzt du es |
|---|---|---|
| ControllerTest unterstützt | Aktuator freigegeben und Puls fühlbar | Als funktionierende haptic Route für aktuelle Kombination aus Controller, Verbindung, System und Browser behandeln. |
| ControllerTest nicht unterstützt | Kein kompatibler haptic Aktuator | Beweist keinen defekten Motor. Browser, Verbindung und Herstellertools wechseln. |
| ControllerTest Puls fehlgeschlagen | Haptic Aufruf fehlgeschlagen oder abgelehnt | Zeigt, dass eine Route existiert, aber der konkrete Aufruf nicht fertig wurde. Mit kurzem Puls und anderer Verbindung wiederholen. |
| MDN vibrationActuator Referenz | Gamepad-Eigenschaft für Vibrationsaktuator | Erklärt, warum diese Seite unsupported zeigen kann, obwohl der Controller physische Motoren hat.MDN vibrationActuator |
| MDN GamepadHapticActuator Referenz | Interface für playEffect, pulse und reset | Entspricht der ControllerTest-Methode: erst dual-rumble, danach pulse fallback.MDN GamepadHapticActuator |
| Gerätefamilien-Vergleich | Xbox, PS5/DualSense und Switch können abweichen | Geräteseiten und Herstellertools für spezifischen Kontext nutzen; diese Seite misst die sichtbare Webroute.Xbox controller testPS5 controller testSwitch controller test |
Ergebnisse beschreiben die aktuelle Browserroute. Firmware, Treiber, Verbindung, Akku, Remapper und Spieleinstellungen können haptics ändern.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Der Browser gibt für diesen Controller, dieses System, diesen Treiber oder diese Verbindung eventuell keinen kompatiblen haptischen Aktuator frei. Der Controller kann in nativen Spielen trotzdem vibrieren.
Nein. Es bedeutet, dass diese Browserroute keine kompatiblen haptics erreicht. Vergleiche USB, anderen Browser, Herstellersoftware und ein natives Spiel.
Spiele können native Treiber oder Plattform-APIs nutzen, die rumble anders freigeben als die Gamepad API.
Chrome und Edge sind meist die beste Basis für gamepad haptics, aber Controller, System und Verbindung entscheiden mit.
Nein. Diese Seite testet rumble oder haptic actuators, die der Browser sieht, nicht adaptive Trigger-Resistance.
Nein. Sie sendet Browser-Pulsewerte und du fühlst das Ergebnis; Kraft, Frequenz und haptic Latenz werden nicht gemessen.
Ein kurzer schwacher Puls ist ein normaler Check. Vermeide lange oder wiederholte Tests, wenn der Controller heiß, alt oder fast leer ist.
Viele Controller nutzen nieder- und hochfrequente Kanäle. Einer fühlt sich schwerer an, der andere schärfer oder leichter.