1. Verbinden und aktivieren
USB, Bluetooth oder Adapter verbinden und einen Button druecken, damit die Gamepad API sichtbar wird.
Testen Sie Buttons, Analogsticks, Triggerwerte, Stick-Drift, Deadzone, Controller Polling Rate und Vibrationssupport direkt im Browser.
Gleicher Ablauf fuer neuen Controller, Gebrauchtkauf oder Vorher/Nachher-Reparaturcheck.
USB, Bluetooth oder Adapter verbinden und einen Button druecken, damit die Gamepad API sichtbar wird.
Alle Buttons druecken, beide Sticks bewegen und Trigger langsam ziehen. Drift, Deadzone, Circularity und Polling unter gleichen Bedingungen messen.
Summary kopieren oder JSON, CSV und Share Card fuer Verkauf, Reparatur oder Support exportieren.
Input, Drift, Deadzone, Circularity, Polling, Trigger und Vibration in einem lokalen Browser-Tool pruefen.
Praktische Zusammenfassung aus sichtbarem Input, Drift, Triggern, Circularity, Polling und Vibration.
Druecken Sie Buttons, Bumper, Stick-Klicks, Menu und D-pad, waehrend der Visualizer das Browser-Input zeigt.
Sticks nicht beruehren und Mittenversatz, Schweregrad und Deadzone-Empfehlung lesen.
Uebersetzt Stick-Rauschen in einen realistischen Spielwert ohne Hardware-Kalibrierung zu versprechen.
Stick am Rand drehen, Abdeckung, Radius und Fehler visualisieren.
USB, Bluetooth und 2.4G anhand von Browser-Zeitstempeln vergleichen.
Liest analogen Trigger-Weg, um Teilweg, schwache Federn oder Mapping-Probleme zu erkennen.
Browserseitige Haptik erkennen und Impulse senden, wenn moeglich.
Browser-Tests sind nuetzlich, aber nicht jede Messung ist gleich praezise. Die Matrix erklaert die Grenzen.
| Controller-Bereich | Browser-Ergebnis | Praxisnotiz |
|---|---|---|
| Xbox / XInput Controller | Meist Standardmapping | Bester Ersttest: USB in Chrome, Edge oder Firefox. |
| DualSense / DualShock | OS-abhaengig | Adaptive Trigger werden nicht durch die Standard-Gamepad-API gesteuert. |
| Switch Pro / Joy-Con | Mapping kann variieren | Live-Grid fuer echte Buttonlabels nutzen. |
| Vibration / Haptik | Faehigkeitserkennung | Spiele koennen vibrieren, obwohl der Browser keinen Aktuator sieht. |
| Polling rate | Browser-Schaetzung | Gut fuer Vergleiche, nicht fuer Hardware-Zertifizierung. |
ControllerTest liest die Gamepad API lokal aus. Sichtbar werden Buttonstatus, Stick-Mittenversatz, Triggerwerte und vom Browser freigegebene Haptik. Die Polling Rate wird aus Browser-Zeitstempeln geschaetzt. Sie eignet sich fuer Setup-Vergleiche, nicht als Laborzertifikat.
Ein guter Controller Tester sollte mehr leisten als blinkende Buttons. Der Ablauf hilft beim Gebrauchtkauf, bei Reparaturdiagnosen und bei wiederholbaren Exporten.
Pruefen Sie Buttons, Drift, Trigger, Vibration und Gesamtscore vor Kauf oder Verkauf.
JSON oder CSV fuer Service-Notizen, Garantie, Vorher/Nachher-Vergleiche und Kundenscreenshots.
Ein Diagnosemotor fuer Xbox, DualSense, DualShock, Switch Pro, Joy-Con und generische PC-Controller.
Ein sauberer Test kontrolliert Verbindung, Bewegung und Messdauer, bevor der Controller bewertet wird.
Nutze ein Daten-USB-Kabel als Basis und vergleiche danach Bluetooth oder 2.4G.
Drücke jede Taste einmal, ziehe Trigger langsam und bewege Sticks entlang des gesamten Randes.
Die Drift-Messung funktioniert nur, wenn beide Sticks unberührt bleiben.
Wiederhole den Test bei niedrigem Polling, hohem Jitter oder fehlender Vibration.
Diese Bereiche dienen als praktische Triage für den nächsten Test.
| Ergebnis | Bedeutung | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| 90-100 | Ausgezeichnet | Inputs sauber, Drift niedrig, Trigger gesund und kein großes browser-sichtbares Problem. Report bei Bedarf exportieren. |
| 75-89 | Gut | Wahrscheinlich nutzbar, aber ein Bereich verdient eine zweite Messung. |
| 60-74 | Mit Einstellungen nutzbar | Deadzone, Verbindung, Kalibrierung oder Firmware müssen vermutlich angepasst werden. |
| Below 60 | Prüfung nötig | Test wiederholen und hohen Drift, fehlende Tasten, schwache Trigger oder instabile Verbindung prüfen. |
Der Health Score ist eine Browser-Zusammenfassung und ersetzt keine Hersteller-Tools oder Hardwareprüfung.
Trenne Einstellungen, Verbindungsweg und Hardware, bevor du Reparatur entscheidest.
Bei leichtem Drift die Deadzone knapp über den gemessenen Offset setzen.
USB, Bluetooth und 2.4G einzeln vergleichen, um instabilen Input einzugrenzen.
Manche Controller brauchen Xbox Accessories, Steam Input, GameSir Nexus, 8BitDo oder Hersteller-Apps.
Starker Drift, fehlende Tasten oder unvollständige Trigger deuten auf Reinigung, Garantie oder Ersatz.
Wenn die Seite falsch wirkt, zuerst prüfen, ob der Browser den Controller sieht.
Taste drücken, Chrome oder Edge versuchen, Kabel neu verbinden und Spiele schließen.
Energiesparen deaktivieren, Tab fokussiert lassen und USB als Basis testen.
Generische HID-Pads, Switch-Controller und Remapper können andere Labels zeigen.
Ein Spiel kann rumble unterstützen, auch wenn der Browser keine Haptics zeigt.
Quellenbasierte Beispiele helfen, Browser-Werte und Unterschiede zwischen PC, Konsole, Kabel und Funk einzuordnen.
| Controller / Setup | Veröffentlichte oder gemessene Referenz | Nutzung |
|---|---|---|
| Razer Wolverine V3 Pro 8K PC | Native 8000 Hz wired or wireless PC polling; TMR anti-drift thumbsticks | Hohe PC-Grenze. Browser-Werte können trotzdem unter Synapse oder Hardwaremessung liegen.Razer spec |
| Razer Raiju V3 Pro | 250 Hz wireless on PS5; 2000 Hz wired on PC; no haptic feedback | Klares Beispiel für plattformspezifisches Verhalten. Bei fehlender Vibration Haptics-Fähigkeit prüfen.Razer FAQ |
| GameSir G7 SE | 250 / 500 / 1000 Hz PC modes; Hall Effect sticks and triggers; Xbox capped at 125 / 250 Hz | Praktische Kabel-Basis. Polling und Deadzone in der Vendor-App setzen und Browser-Wert vergleichen.Windows Central |
| GameSir G7 Pro 8K PC | 8000 Hz mode, TMR sticks, rumble motors retained | Zeigt den High-Hz-Trend am PC. Höheres Polling kann Sensitivity- und Deadzone-Änderungen brauchen.GamesRadar review |
| Turtle Beach Stealth Pivot | About 125 Hz wireless and 165 Hz wired on PC; Hall Effect sticks | Premium-Xbox-Controller mit niedrigerem PC-Polling als Esports-Pads. Preis und Polling getrennt bewerten.Windows Central review |
| ControllerTest interpretation range | Stick offset under 0.04 is low; trigger range should approach 0.00 to 1.00; vibration depends on browser-exposed haptics | Specs als Kontext nutzen und danach den eigenen Controller mit Health Score und Detailseiten prüfen.Drift testInput testPolling test |
Veröffentlichte Specs beschreiben Gerätefähigkeit, kein garantiertes Browser-Ergebnis.
Kurze Antworten zu Browserzugriff, Vibration, Drift und Adaptive-Trigger-Grenzen.
Browser verstecken Gamepads oft bis zu einer physischen Interaktion. Nach dem Verbinden einen Controller-Button druecken.
Nein. Er misst Drift und empfiehlt eine Deadzone. Starker Drift braucht oft Reinigung, Modultausch oder Garantie.
Aus Gamepad API Zeitstempeln und sichtbaren Input-Aenderungen. Es ist eine Browser-Schaetzung.
Die API kann Triggerwerte lesen, steuert aber normalerweise nicht den DualSense-Widerstand.
Nein. Tests und Exporte werden lokal im Browser erzeugt.
Chrome und Edge zeigen unter Windows meist die meisten Funktionen. Firefox eignet sich fuer Input; Vibration und Mapping variieren.
Mit der Homepage starten und danach Drift, Deadzone, Polling, Circularity oder Vibration für schwache Bereiche öffnen.
Nein. Er fasst Browser-Werte zusammen und hilft beim nächsten Diagnose-Schritt.
Chrome-Erweiterung verfuegbar
Installieren Sie die Chrome-Erweiterung fuer ein kompaktes Toolbar-Popup, lokale Gamepad-Werte und schnellen Zugriff auf den vollstaendigen Online-Tester.
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