Gebraucht-Check
Pruefen Sie Buttons, Drift, Trigger, Vibration und Gesamtscore vor Kauf oder Verkauf.
Testen Sie Buttons, Analogsticks, Triggerwerte, Stick-Drift, Deadzone, Controller Polling Rate und Vibrationssupport direkt im Browser.
ControllerTest liest die Gamepad API lokal aus. Sichtbar werden Buttonstatus, Stick-Mittenversatz, Triggerwerte und vom Browser freigegebene Haptik.
Die Polling Rate wird aus Browser-Zeitstempeln geschaetzt. Sie eignet sich fuer Setup-Vergleiche, nicht als Laborzertifikat.
Input, Drift, Deadzone, Circularity, Polling, Trigger und Vibration in einem lokalen Browser-Tool pruefen.
Druecken Sie Buttons, Bumper, Stick-Klicks, Menu und D-pad, waehrend der Visualizer das Browser-Input zeigt.
Sticks nicht beruehren und Mittenversatz, Schweregrad und Deadzone-Empfehlung lesen.
Uebersetzt Stick-Rauschen in einen realistischen Spielwert ohne Hardware-Kalibrierung zu versprechen.
Stick am Rand drehen, Abdeckung, Radius und Fehler visualisieren.
USB, Bluetooth und 2.4G anhand von Browser-Zeitstempeln vergleichen.
Browserseitige Haptik erkennen und Impulse senden, wenn moeglich.
Ein guter Controller Tester sollte mehr leisten als blinkende Buttons. Der Ablauf hilft beim Gebrauchtkauf, bei Reparaturdiagnosen und bei wiederholbaren Exporten.
Pruefen Sie Buttons, Drift, Trigger, Vibration und Gesamtscore vor Kauf oder Verkauf.
JSON oder CSV fuer Service-Notizen, Garantie, Vorher/Nachher-Vergleiche und Kundenscreenshots.
Ein Diagnosemotor fuer Xbox, DualSense, DualShock, Switch Pro, Joy-Con und generische PC-Controller.
Gleicher Ablauf fuer neuen Controller, Gebrauchtkauf oder Vorher/Nachher-Reparaturcheck.
USB, Bluetooth oder Adapter verbinden und einen Button druecken, damit die Gamepad API sichtbar wird.
Alle Buttons druecken, beide Sticks bewegen und Trigger langsam ziehen.
Drift, Deadzone, Circularity und Polling unter gleichen Bedingungen messen.
Summary kopieren oder JSON, CSV und Share Card fuer Verkauf, Reparatur oder Support exportieren.
Browser-Tests sind nuetzlich, aber nicht jede Messung ist gleich praezise. Die Matrix erklaert die Grenzen.
Bester Ersttest: USB in Chrome, Edge oder Firefox.
Adaptive Trigger werden nicht durch die Standard-Gamepad-API gesteuert.
Live-Grid fuer echte Buttonlabels nutzen.
Spiele koennen vibrieren, obwohl der Browser keinen Aktuator sieht.
Gut fuer Vergleiche, nicht fuer Hardware-Zertifizierung.
Projektinfo, Troubleshooting, Feedback, Datenschutz und Bedingungen vor dem Teilen eines Berichts.
Kurze Antworten zu Browserzugriff, Vibration, Drift und Adaptive-Trigger-Grenzen.
Browser verstecken Gamepads oft bis zu einer physischen Interaktion. Nach dem Verbinden einen Controller-Button druecken.
Nein. Er misst Drift und empfiehlt eine Deadzone. Starker Drift braucht oft Reinigung, Modultausch oder Garantie.
Aus Gamepad API Zeitstempeln und sichtbaren Input-Aenderungen. Es ist eine Browser-Schaetzung.
Die API kann Triggerwerte lesen, steuert aber normalerweise nicht den DualSense-Widerstand.
Nein. Tests und Exporte werden lokal im Browser erzeugt.
Chrome und Edge zeigen unter Windows meist die meisten Funktionen. Firefox eignet sich fuer Input; Vibration und Mapping variieren.