Connecter et activer
Connectez en USB, Bluetooth ou via adaptateur, puis appuyez sur un bouton pour que le navigateur detecte la manette.
Ne touchez pas aux sticks et lancez un echantillon au repos de 8 secondes. Le rapport indique le drift gauche/droit, la severite et une deadzone pratique.
Mesurez le drift avec un echantillon propre avant de modifier la deadzone, nettoyer le stick ou envisager une reparation.
Connectez en USB, Bluetooth ou via adaptateur, puis appuyez sur un bouton pour que le navigateur detecte la manette.
Laissez les deux sticks au repos pendant que ControllerTest mesure l'offset du centre.
Faites un deuxieme passage si le resultat est eleve ou instable.
Le stick drift test transforme les axes Gamepad API en signaux lisibles: centrage, gravite et deadzone conseillee.
Distance du stick gauche par rapport au centre au repos.
Distance equivalente pour le stick droit sur le meme echantillon.
Pire valeur observee et base principale de la gravite.
Classe le resultat comme minimal, limite ou eleve.
Point de depart avec une petite marge au-dessus de l'offset mesure.
Plus l'echantillon est propre, plus le resultat est fiable.
Petite variation autour du centre pouvant ressembler a un micro-mouvement.
La page mesure les valeurs visibles dans le navigateur; servez-vous-en comme diagnostic pratique, pas comme certificat d'etalonnage.
| Couche de mesure | Ce que la page mesure | Confiance et limites |
|---|---|---|
| Couche de mesure | Gamepad API axes | Distance du stick gauche par rapport au centre au repos.MDN Gamepad API |
| 8-second rest sample | Left and right stick magnitude while untouched | Laissez les deux sticks au repos pendant que ControllerTest mesure l'offset du centre. |
| Deadzone recommendation | Largest observed offset plus a safety margin | Point de depart avec une petite marge au-dessus de l'offset mesure. |
| API limits | Browser-visible input, not internal sensor wear | L'API decrit les axes et boutons visibles, pas l'usure interne. |
La page mesure les valeurs visibles dans le navigateur; servez-vous-en comme diagnostic pratique, pas comme certificat d'etalonnage.
Le stick drift est une entree non voulue lorsque le stick devrait rester centre.
Le jeu peut bouger la camera ou le personnage sans contact avec le stick.
La mesure importante est l'ecart du stick lorsqu'il reste immobile.
Une deadzone plus large peut cacher le mouvement mais ne corrige pas l'usure ni la salete.
Controlez la connexion, l'immobilite et les conflits de mapping pour obtenir un echantillon fiable.
Utilisez l'USB comme reference, puis comparez avec le Bluetooth si besoin.
Posez la manette sur une surface stable pendant l'echantillon.
Fermez les jeux, Steam Input ou remappers qui peuvent capturer la manette.
Les sticks gauche et droit peuvent deriver independamment.
Utilisez ces plages pour choisir entre deadzone, nouvelle mesure ou inspection materielle.
| Plage | Signification | Action suivante |
|---|---|---|
| Under 0.04 | Drift minimal | Normal pour beaucoup de manettes; gardez la mesure comme reference. |
| 0.04 to 0.08 | Drift limite | Essayez une deadzone legerement plus haute et refaites l'echantillon. |
| 0.08 or higher | Drift eleve | Repetez le test; si c'est confirme, inspectez nettoyage, calibration, garantie ou remplacement. |
| Recommended deadzone | Offset maximal + 0.02 | Point de depart pratique, pas une valeur universelle pour tous les jeux. |
Utilisez ces plages pour choisir entre deadzone, nouvelle mesure ou inspection materielle.
Separez les reglages logiciels, la connexion et l'usure physique avant de reparer.
Montez la deadzone du jeu juste au-dessus de l'offset mesure si le drift est leger.
Verifiez l'application du fabricant, le systeme d'exploitation ou Steam Input quand c'est disponible.
Certains controles ameliorent la lecture ou les modes d'entree via firmware.
La poussiere peut creer du bruit, mais un nettoyage agressif peut aggraver le probleme.
Un drift fort et repetable demande souvent un module neuf, une garantie ou une manette de remplacement.
Hall Effect ou TMR reduisent l'usure par contact, sans supprimer tous les risques.
Si la lecture semble incoherente, eliminez d'abord les causes de connexion, navigateur et mapping.
Appuyez sur un bouton physique, essayez Chrome ou Edge, puis reconnectez l'USB ou le Bluetooth.
Verifiez la deadzone, la sensibilite et les profils de ce jeu.
Gardez la manette immobile, gardez l'onglet actif et refaites le test en USB.
Utilisez l'input test pour confirmer quel axe le navigateur expose.
Pilotes, firmware et couches systeme peuvent interpreter l'entree differemment.
Ces plages donnent un contexte pratique; firmware, pilote, navigateur et jeu peuvent modifier le ressenti final.
| Reference | Plage publiee ou observee | Utilisation |
|---|---|---|
| ControllerTest minimal range | Stick offset under 0.04 | Ne demande generalement aucun reglage hors jeux tres sensibles.Drift test |
| ControllerTest borderline range | Stick offset from 0.04 to 0.08 | Zone ou une petite deadzone peut masquer le mouvement non voulu.Drift test |
| ControllerTest high-drift range | Stick offset 0.08 or higher | Signal fort pour refaire la mesure, documenter et inspecter le materiel.Drift test |
| Razer Wolverine V3 Pro 8K PC | Anti-drift magnetic TMR thumbsticks | Exemple de sticks TMR anti-drift; mesurez tout de meme ce que voit le navigateur.Razer spec |
| GameSir G7 SE | Anti-drift Hall Effect sticks and Hall Effect analog triggers | Exemple de sticks Hall Effect pour comparer des capteurs sans contact.Windows Central |
| Browser API reference | Gamepad API exposes buttons, axes and connection events | L'API decrit les axes et boutons visibles, pas l'usure interne.MDN Gamepad API |
Ces plages donnent un contexte pratique; firmware, pilote, navigateur et jeu peuvent modifier le ressenti final.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Non. Il mesure le drift et suggere une deadzone; la reparation depend du nettoyage, de la calibration, de la garantie ou du remplacement du module.
Sous 0.04, c'est generalement faible; 0.04 a 0.08 est limite; 0.08 ou plus merite une nouvelle mesure et une inspection.
Non. Les deux sticks doivent rester au repos pour mesurer le drift au centre.
Elle part du plus grand offset observe et ajoute une petite marge pratique.
Cela depend du jeu: le stick droit controle souvent camera ou visee, le gauche le mouvement.
Les sticks analogiques reviennent rarement a zero parfait; un peu de bruit central est courant.
Chaque jeu applique ses propres deadzones, sensibilites, filtres et couches d'entree.
Ils reduisent l'usure par contact, mais ne suppriment pas les effets du firmware, de la poussiere, du montage ou de la calibration.