Controller Vibration Test

Verifiez si votre navigateur et votre gamepad exposent le rumble. Si c'est supporte, envoyez des impulsions faibles ou fortes depuis le panneau local.

vibration testrumble checkersupport haptiquelimite navigateur
Connect Controller
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Étapes rapides

Traitez la vibration comme un test de capacité du navigateur avant de juger le moteur de la manette.

Connecter et activer

Utilisez l'USB comme base si possible, ou connectez Bluetooth/2.4G puis appuyez sur un bouton pour que le navigateur détecte la manette.

Lire l'état de support

Vérifiez si la route actuelle expose vibrationActuator ou haptics avant d'envoyer des impulsions.

Envoyer une impulsion prudente

Commencez par une impulsion faible et courte. Testez le rumble fort ou les presets seulement si la route navigateur fonctionne.

Métriques du résultat

Le résultat principal est l'accès du navigateur aux haptics; la sensation physique dépend du matériel.

État de support

Indique si navigateur, système, connexion et manette exposent un actuateur haptique compatible.

Intensité faible

Valeur de rumble faible ou basse fréquence envoyée lorsque l'API le permet.

Intensité forte

Valeur de rumble forte envoyée au canal le plus intense; certaines manettes mappent les canaux autrement.

Durée

Temps d'impulsion en millisecondes. Utilisez des durées courtes pour comparer sans fatiguer moteurs ou mains.

Presets

Des motifs comme heartbeat, burst ou click utilisent la même route haptic avec durées et intensités différentes.

Impulsion envoyée ou échouée

Distingue une API indisponible d'une tentative playEffect ou pulse qui échoue.

Route haptic du navigateur

ControllerTest tente dual-rumble d'abord puis utilise pulse fallback lorsque c'est la seule option.

Impact du mode de connexion

USB, Bluetooth, 2.4G et adaptateurs officiels peuvent exposer un support rumble différent sur la même manette.

Précision et méthodologie

Cette page vérifie les haptics exposés au navigateur. C'est un diagnostic de support, pas un dynamomètre de vibration.

Couche de méthodeCe que fait la pageConfiance et limites
Détection de capacité navigateurVérifie vibrationActuator ou hapticActuatorsLe navigateur doit exposer un actuateur compatible avant d'envoyer du rumble; le support varie selon plateforme, manette, pilote et connexion.MDN vibrationActuator
Méthode d'impulsionUtilise dual-rumble playEffect puis pulse fallbackQuand c'est disponible, weakMagnitude et strongMagnitude sont envoyés. Si seul pulse existe, une intensité combinée est utilisée.MDN GamepadHapticActuator
ConfianceMeilleur avec USB, Chrome/Edge et batterie suffisanteSentir une impulsion confirme la route actuelle, mais ne garantit pas que tous les jeux ou modes sans fil feront pareil.
Limites de l'APINe mesure pas la force physique ni les adaptive triggersLa page ne certifie pas santé moteur, fréquence, latence haptic, firmware, effets de jeu ni résistance des DualSense adaptive triggers.PS5 controller test

Répétez après changement USB/Bluetooth, navigateur, Steam Input, firmware, batterie, logiciel fabricant ou réglages de vibration du jeu.

Qu'est-ce que la vibration d'une manette ?

La vibration, le rumble et le haptic feedback sont des effets de sortie envoyés à des moteurs ou actuateurs dans la manette.

Rumble feedback

Les manettes traditionnelles utilisent un ou plusieurs moteurs pour impacts, moteur, collisions ou armes.

Actuateur haptique

Dans le navigateur, la vibration dépend de l'exposition d'un actuateur haptique par la Gamepad API.

Ce n'est pas une entrée

Boutons et sticks sont des entrées; rumble est une sortie. Il peut échouer sur le web même si les contrôles marchent.

Comment tester correctement la vibration

Un bon test contrôle connexion, navigateur et force d'impulsion avant de conclure sur le matériel.

Commencer en USB

Utilisez un câble USB de données. Le sans-fil peut exposer moins de haptics ou perdre le rumble dans certaines routes navigateur.

Utiliser Chromium comme base

Chrome ou Edge sont souvent le point de départ le plus fiable pour les gamepad haptics sous Windows.

Commencer court et faible

Testez une impulsion faible et brève avant d'augmenter, surtout avec une manette ancienne ou batterie faible.

Comparer faible et fort

Si les deux semblent identiques, la manette ou l'API peut mélanger les canaux.

Comparer un jeu natif

Si un jeu vibre mais pas le navigateur, le pilote natif peut utiliser une route haptic inaccessible au web.

Guide : résultats vibration

Interprétez la vibration comme état de support de la route actuelle, pas comme benchmark universel.

RésultatCe que cela signifieAction suivante
Compatible + impulsion sentieLa route haptic du navigateur fonctionneEssayez faible, fort et presets pour un contrôle pratique. Gardez cette connexion comme baseline.
Compatible + aucune sensationL'API accepte la tentative, mais aucun mouvement n'est ressentiAugmentez brièvement l'intensité, vérifiez batterie, réglages de vibration et que la bonne manette est active.
Non compatibleAucun actuateur compatible exposéEssayez USB, autre navigateur, outils fabricant ou jeu natif avant de conclure à un moteur cassé.
Impulsion échouéeL'appel haptic a renvoyé une erreurReconnectez, fermez les apps qui capturent la manette et répétez avec une durée plus courte.
Faible et fort identiquesLes canaux ne se distinguent pasCela peut être normal selon manette ou route API. Lisez-le comme limite de canal, pas panne totale.

Ce guide décrit le comportement haptic visible au navigateur. Il ne remplace pas le diagnostic fabricant ni l'inspection physique.

Réglages / correction / remplacement

Si le rumble ne fonctionne pas dans le navigateur, changez une couche à la fois pour isoler navigateur, connexion, réglages ou matériel.

Changer de connexion

Comparez USB, Bluetooth, récepteur 2.4G et adaptateurs officiels. Une même manette peut changer de support selon le mode.

Changer de navigateur

Testez Chrome ou Edge comme base. Safari, Firefox ou mobile peuvent exposer moins de haptics pour les gamepads.

Vérifier Steam Input

Steam Input ou des remappers peuvent intercepter la manette et changer l'arrivée de la vibration au navigateur.

Utiliser les outils fabricant

Vérifiez Xbox Accessories, firmware PlayStation, Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software ou équivalents.

Vérifier les réglages du jeu

Beaucoup de jeux séparent vibration, haptics, effets de gâchette et profils manette; ils peuvent différer du navigateur.

Limites DualSense

Ce test ne contrôle pas la résistance des gâchettes adaptatives DualSense; c'est une fonction console ou app native.

Dépannage

La plupart des problèmes viennent du support navigateur, de la connexion, de réglages désactivés ou de la mauvaise manette.

Manette non détectée

Appuyez sur un bouton physique, essayez Chrome ou Edge, reconnectez le câble et fermez les jeux qui capturent la manette.

Vibration unsupported

Le navigateur n'a pas exposé d'actuateur compatible. Essayez USB, autre navigateur, outils fabricant ou jeu natif.

Le jeu vibre mais pas le web

Les jeux natifs peuvent utiliser des APIs plateforme ou pilote que la Gamepad API n'expose pas.

Compatible mais aucune sensation

Augmentez brièvement l'intensité, vérifiez batterie et réglages système, confirmez la manette active puis répétez en USB.

Faible et fort identiques

Certaines manettes mélangent les canaux ou la route navigateur réduit tout à une seule intensité.

Bluetooth incohérent

Bluetooth et économie d'énergie peuvent changer les haptics. Utilisez USB ou 2.4G pour comparer proprement.

Adaptive triggers immobiles

La page ne contrôle pas la résistance DualSense; seulement rumble ou actuateur haptic exposé par le navigateur.

Plusieurs manettes

Vérifiez l'appareil actif ou déconnectez les autres si l'impulsion part vers une autre manette.

Benchmarks communauté / résultats de référence

La vibration se rapporte mieux comme résultat de support. Ces lignes sont des plages d'interprétation et références API, pas des soumissions en direct.

RéférenceRésultat attenduComment l'utiliser
ControllerTest compatibleActuateur exposé et impulsion ressentieTraitez cela comme route haptic fonctionnelle pour la combinaison actuelle manette, connexion, système et navigateur.
ControllerTest non compatiblePas d'actuateur haptic compatibleCela ne prouve pas un moteur cassé. Changez navigateur, connexion et outils fabricant.
ControllerTest impulsion échouéeL'appel haptic a échoué ou été rejetéIndique qu'une route existe, mais que l'appel concret n'a pas abouti. Répétez avec une impulsion courte et autre connexion.
Référence MDN vibrationActuatorPropriété Gamepad pour actuateur de vibrationExplique pourquoi cette page peut afficher unsupported même si la manette possède un moteur physique.MDN vibrationActuator
Référence MDN GamepadHapticActuatorInterface pour playEffect, pulse et resetCorrespond à la méthode ControllerTest: dual-rumble d'abord, pulse fallback ensuite.MDN GamepadHapticActuator
Comparaison de familles d'appareilsXbox, PS5/DualSense et Switch peuvent différerUtilisez les pages appareil et outils fabricant pour contexte spécifique; cette page mesure la route web visible.Xbox controller testPS5 controller testSwitch controller test

Les résultats décrivent la route navigateur actuelle. Firmware, pilotes, connexion, batterie, remappers et réglages de jeu peuvent changer les haptics.

Controller Vibration Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Pourquoi vibration apparaît unsupported ?

Le navigateur peut ne pas exposer d'actuateur haptique compatible pour cette manette, ce système, ce pilote ou cette connexion. La manette peut encore vibrer dans des jeux natifs.

Unsupported signifie-t-il moteur cassé ?

Non. Cela signifie que cette route navigateur n'accède pas aux haptics compatibles. Comparez USB, autre navigateur, logiciel fabricant et jeu natif.

Pourquoi mon jeu vibre mais pas cette page ?

Les jeux peuvent utiliser des pilotes natifs ou APIs plateforme qui exposent le rumble autrement que la Gamepad API.

Quel navigateur marche le mieux pour la vibration ?

Chrome et Edge sont souvent la meilleure base pour gamepad haptics, mais cela dépend de la manette, du système et de la connexion.

Peut-elle tester les adaptive triggers DualSense ?

Non. Cette page teste rumble ou haptic actuators visibles au navigateur, pas la résistance adaptative des gâchettes.

Peut-elle mesurer la force réelle de vibration ?

Non. Elle envoie des valeurs de pulse exposées par le navigateur et vous sentez le résultat; elle ne mesure pas force, fréquence ni latence haptic.

Une impulsion courte peut-elle abîmer la manette ?

Une impulsion brève et faible est un contrôle normal. Évitez les tests longs ou répétés si la manette est chaude, ancienne ou presque déchargée.

Pourquoi les moteurs faible et fort diffèrent-ils ?

Beaucoup de manettes utilisent des canaux basse et haute fréquence. L'un semble plus lourd, l'autre plus net ou léger.