Connecter et activer
Utilisez l'USB comme base si possible, ou connectez Bluetooth/2.4G puis appuyez sur un bouton pour que le navigateur détecte la manette.
Verifiez si votre navigateur et votre gamepad exposent le rumble. Si c'est supporte, envoyez des impulsions faibles ou fortes depuis le panneau local.
Traitez la vibration comme un test de capacité du navigateur avant de juger le moteur de la manette.
Utilisez l'USB comme base si possible, ou connectez Bluetooth/2.4G puis appuyez sur un bouton pour que le navigateur détecte la manette.
Vérifiez si la route actuelle expose vibrationActuator ou haptics avant d'envoyer des impulsions.
Commencez par une impulsion faible et courte. Testez le rumble fort ou les presets seulement si la route navigateur fonctionne.
Le résultat principal est l'accès du navigateur aux haptics; la sensation physique dépend du matériel.
Indique si navigateur, système, connexion et manette exposent un actuateur haptique compatible.
Valeur de rumble faible ou basse fréquence envoyée lorsque l'API le permet.
Valeur de rumble forte envoyée au canal le plus intense; certaines manettes mappent les canaux autrement.
Temps d'impulsion en millisecondes. Utilisez des durées courtes pour comparer sans fatiguer moteurs ou mains.
Des motifs comme heartbeat, burst ou click utilisent la même route haptic avec durées et intensités différentes.
Distingue une API indisponible d'une tentative playEffect ou pulse qui échoue.
ControllerTest tente dual-rumble d'abord puis utilise pulse fallback lorsque c'est la seule option.
USB, Bluetooth, 2.4G et adaptateurs officiels peuvent exposer un support rumble différent sur la même manette.
Cette page vérifie les haptics exposés au navigateur. C'est un diagnostic de support, pas un dynamomètre de vibration.
| Couche de méthode | Ce que fait la page | Confiance et limites |
|---|---|---|
| Détection de capacité navigateur | Vérifie vibrationActuator ou hapticActuators | Le navigateur doit exposer un actuateur compatible avant d'envoyer du rumble; le support varie selon plateforme, manette, pilote et connexion.MDN vibrationActuator |
| Méthode d'impulsion | Utilise dual-rumble playEffect puis pulse fallback | Quand c'est disponible, weakMagnitude et strongMagnitude sont envoyés. Si seul pulse existe, une intensité combinée est utilisée.MDN GamepadHapticActuator |
| Confiance | Meilleur avec USB, Chrome/Edge et batterie suffisante | Sentir une impulsion confirme la route actuelle, mais ne garantit pas que tous les jeux ou modes sans fil feront pareil. |
| Limites de l'API | Ne mesure pas la force physique ni les adaptive triggers | La page ne certifie pas santé moteur, fréquence, latence haptic, firmware, effets de jeu ni résistance des DualSense adaptive triggers.PS5 controller test |
Répétez après changement USB/Bluetooth, navigateur, Steam Input, firmware, batterie, logiciel fabricant ou réglages de vibration du jeu.
La vibration, le rumble et le haptic feedback sont des effets de sortie envoyés à des moteurs ou actuateurs dans la manette.
Les manettes traditionnelles utilisent un ou plusieurs moteurs pour impacts, moteur, collisions ou armes.
Dans le navigateur, la vibration dépend de l'exposition d'un actuateur haptique par la Gamepad API.
Boutons et sticks sont des entrées; rumble est une sortie. Il peut échouer sur le web même si les contrôles marchent.
Un bon test contrôle connexion, navigateur et force d'impulsion avant de conclure sur le matériel.
Utilisez un câble USB de données. Le sans-fil peut exposer moins de haptics ou perdre le rumble dans certaines routes navigateur.
Chrome ou Edge sont souvent le point de départ le plus fiable pour les gamepad haptics sous Windows.
Testez une impulsion faible et brève avant d'augmenter, surtout avec une manette ancienne ou batterie faible.
Si les deux semblent identiques, la manette ou l'API peut mélanger les canaux.
Si un jeu vibre mais pas le navigateur, le pilote natif peut utiliser une route haptic inaccessible au web.
Interprétez la vibration comme état de support de la route actuelle, pas comme benchmark universel.
| Résultat | Ce que cela signifie | Action suivante |
|---|---|---|
| Compatible + impulsion sentie | La route haptic du navigateur fonctionne | Essayez faible, fort et presets pour un contrôle pratique. Gardez cette connexion comme baseline. |
| Compatible + aucune sensation | L'API accepte la tentative, mais aucun mouvement n'est ressenti | Augmentez brièvement l'intensité, vérifiez batterie, réglages de vibration et que la bonne manette est active. |
| Non compatible | Aucun actuateur compatible exposé | Essayez USB, autre navigateur, outils fabricant ou jeu natif avant de conclure à un moteur cassé. |
| Impulsion échouée | L'appel haptic a renvoyé une erreur | Reconnectez, fermez les apps qui capturent la manette et répétez avec une durée plus courte. |
| Faible et fort identiques | Les canaux ne se distinguent pas | Cela peut être normal selon manette ou route API. Lisez-le comme limite de canal, pas panne totale. |
Ce guide décrit le comportement haptic visible au navigateur. Il ne remplace pas le diagnostic fabricant ni l'inspection physique.
Si le rumble ne fonctionne pas dans le navigateur, changez une couche à la fois pour isoler navigateur, connexion, réglages ou matériel.
Comparez USB, Bluetooth, récepteur 2.4G et adaptateurs officiels. Une même manette peut changer de support selon le mode.
Testez Chrome ou Edge comme base. Safari, Firefox ou mobile peuvent exposer moins de haptics pour les gamepads.
Steam Input ou des remappers peuvent intercepter la manette et changer l'arrivée de la vibration au navigateur.
Vérifiez Xbox Accessories, firmware PlayStation, Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software ou équivalents.
Beaucoup de jeux séparent vibration, haptics, effets de gâchette et profils manette; ils peuvent différer du navigateur.
Ce test ne contrôle pas la résistance des gâchettes adaptatives DualSense; c'est une fonction console ou app native.
La plupart des problèmes viennent du support navigateur, de la connexion, de réglages désactivés ou de la mauvaise manette.
Appuyez sur un bouton physique, essayez Chrome ou Edge, reconnectez le câble et fermez les jeux qui capturent la manette.
Le navigateur n'a pas exposé d'actuateur compatible. Essayez USB, autre navigateur, outils fabricant ou jeu natif.
Les jeux natifs peuvent utiliser des APIs plateforme ou pilote que la Gamepad API n'expose pas.
Augmentez brièvement l'intensité, vérifiez batterie et réglages système, confirmez la manette active puis répétez en USB.
Certaines manettes mélangent les canaux ou la route navigateur réduit tout à une seule intensité.
Bluetooth et économie d'énergie peuvent changer les haptics. Utilisez USB ou 2.4G pour comparer proprement.
La page ne contrôle pas la résistance DualSense; seulement rumble ou actuateur haptic exposé par le navigateur.
Vérifiez l'appareil actif ou déconnectez les autres si l'impulsion part vers une autre manette.
La vibration se rapporte mieux comme résultat de support. Ces lignes sont des plages d'interprétation et références API, pas des soumissions en direct.
| Référence | Résultat attendu | Comment l'utiliser |
|---|---|---|
| ControllerTest compatible | Actuateur exposé et impulsion ressentie | Traitez cela comme route haptic fonctionnelle pour la combinaison actuelle manette, connexion, système et navigateur. |
| ControllerTest non compatible | Pas d'actuateur haptic compatible | Cela ne prouve pas un moteur cassé. Changez navigateur, connexion et outils fabricant. |
| ControllerTest impulsion échouée | L'appel haptic a échoué ou été rejeté | Indique qu'une route existe, mais que l'appel concret n'a pas abouti. Répétez avec une impulsion courte et autre connexion. |
| Référence MDN vibrationActuator | Propriété Gamepad pour actuateur de vibration | Explique pourquoi cette page peut afficher unsupported même si la manette possède un moteur physique.MDN vibrationActuator |
| Référence MDN GamepadHapticActuator | Interface pour playEffect, pulse et reset | Correspond à la méthode ControllerTest: dual-rumble d'abord, pulse fallback ensuite.MDN GamepadHapticActuator |
| Comparaison de familles d'appareils | Xbox, PS5/DualSense et Switch peuvent différer | Utilisez les pages appareil et outils fabricant pour contexte spécifique; cette page mesure la route web visible.Xbox controller testPS5 controller testSwitch controller test |
Les résultats décrivent la route navigateur actuelle. Firmware, pilotes, connexion, batterie, remappers et réglages de jeu peuvent changer les haptics.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Le navigateur peut ne pas exposer d'actuateur haptique compatible pour cette manette, ce système, ce pilote ou cette connexion. La manette peut encore vibrer dans des jeux natifs.
Non. Cela signifie que cette route navigateur n'accède pas aux haptics compatibles. Comparez USB, autre navigateur, logiciel fabricant et jeu natif.
Les jeux peuvent utiliser des pilotes natifs ou APIs plateforme qui exposent le rumble autrement que la Gamepad API.
Chrome et Edge sont souvent la meilleure base pour gamepad haptics, mais cela dépend de la manette, du système et de la connexion.
Non. Cette page teste rumble ou haptic actuators visibles au navigateur, pas la résistance adaptative des gâchettes.
Non. Elle envoie des valeurs de pulse exposées par le navigateur et vous sentez le résultat; elle ne mesure pas force, fréquence ni latence haptic.
Une impulsion brève et faible est un contrôle normal. Évitez les tests longs ou répétés si la manette est chaude, ancienne ou presque déchargée.
Beaucoup de manettes utilisent des canaux basse et haute fréquence. L'un semble plus lourd, l'autre plus net ou léger.