Controller Polling Rate Test

Bougez un stick ou appuyez sur des boutons pour estimer la frequence de mise a jour visible par le navigateur et comparer USB, Bluetooth et dongle 2.4G.

polling rate manettegamepad Hzstabilite inputBluetooth vs USB
Connect Controller
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Etapes rapides

Lancez l'echantillon de la meme facon avant de juger si un mode de connexion est vraiment plus rapide.

Connecter et activer

Connectez en USB, Bluetooth ou recepteur 2.4G, puis appuyez sur un bouton pour que le navigateur detecte la manette.

Garder un input continu

Tournez un stick ou appuyez sur des boutons pendant 8 a 10 secondes pour collecter assez de changements visibles.

Repeter a l'identique

Faites au moins deux passages par mode et ne changez qu'une variable: cable, port USB, adaptateur ou navigateur.

Metriques du resultat

Regardez l'ensemble des valeurs. Un pic eleve avec mauvaise stabilite est moins utile qu'une moyenne stable avec peu de jitter.

Hz moyen

Nombre principal de comparaison. Il moyenne la frequence visible pendant l'echantillon.

Hz de pointe

Rafale la plus rapide observee. C'est un plafond, pas une preuve de stabilite.

Intervalle

Temps moyen entre mises a jour visibles; 250 Hz correspond a environ 4 ms et 1000 Hz a 1 ms.

Jitter

Dispersion des intervalles. Un jitter faible signifie un timing plus regulier pour le navigateur.

Echantillons

Nombre de mises a jour visibles. Trop peu d'echantillons ne suffit pas pour juger le setup.

Stabilite

Score issu de la variation autour des Hz moyens pour reperer adaptateurs ou liaisons wireless instables.

Precision et methode

Cette page mesure la couche de mise a jour visible par le navigateur. Elle sert a comparer des setups, pas a certifier le hardware.

Couche de mesure navigateur

Le tester lit navigator.getGamepads() et utilise timestamps ou changements d'input pour estimer la frequence visible.

Taille d'echantillon et confiance

Bougez 8 a 10 secondes et cherchez un echantillon stable. Repetez s'il y a peu de points ou des trous.

Limites de l'API

La Gamepad API n'est pas un analyseur USB. Certains navigateurs n'exposent pas tous les rapports de peripheriques haut Hz.

Qu'est-ce que le polling rate d'une manette ?

Le polling rate indique a quelle frequence une manette ou un recepteur peut envoyer des mises a jour au host.

Hz signifie rapports par seconde

125 Hz represente environ 125 occasions de mise a jour par seconde; 1000 Hz environ 1000 si toute la chaine le permet.

L'intervalle est la meme idee en ms

Divisez 1000 par les Hz: 125 Hz vaut 8 ms, 250 Hz vaut 4 ms et 1000 Hz vaut 1 ms.

Ce n'est pas la latence totale

La latence complete inclut aussi mecanique, firmware, wireless, moteur du jeu, frames et ecran.

Comment tester correctement

Un test propre controle l'environnement avant de comparer les nombres.

Garder l'onglet au premier plan

Gardez cette page active et evitez jeu, capture ou telechargement lourd pendant l'echantillon.

Bouger au lieu d'attendre

Beaucoup de gamepads rapportent moins au repos. Un mouvement continu donne plus de changements observables.

Comparer a conditions egales

Utilisez le meme navigateur, mode d'ecran et profil d'alimentation pour comparer USB, Bluetooth, 2.4G ou ports USB.

Guide : plages de resultat polling

Transformez la lecture Hz en jugement pratique. L'intervalle est l'espacement theorique entre rapports avant le jeu et l'ecran.

PlageIntervalleLecture pratique
Moins de 125 HzOver 8 msBas pour le jeu PC moderne. Verifiez Bluetooth, support navigateur, economie d'energie et input en mouvement.
125 Hz8.0 msBase commune pour manettes standard et chemins Bluetooth HID; souvent acceptable en jeu casual.
250 Hz4.0 msResultat solide type console et plafond normal de nombreuses liaisons wireless licenciees.
500 Hz2.0 msBon resultat PC quand USB ou recepteur 2.4G expose des mises a jour stables au navigateur.
1000 Hz1.0 msCible haute performance PC. Confirmez avec stabilite et jitter que le resultat tient vraiment.
2000 Hz+0.5 ms or lessNiveau premium. Le navigateur peut afficher moins que les outils natifs ou analyseurs materiels.

L'intervalle est calcule par 1000 / Hz. Il decrit seulement l'espacement des rapports, pas la latence totale jusqu'a l'image.

Regler / corriger / changer

Si le resultat est plus bas que prevu, changez la chaine de connexion avant d'accuser la manette.

Essayer l'USB d'abord

Utilisez un cable data et un port USB carte mere comme base. Hubs de facade et mauvais cables peuvent reduire la stabilite.

Deplacer les recepteurs wireless

Eloignez les dongles 2.4G du metal, du bruit USB 3.0 et d'autres appareils wireless. Une petite rallonge aide souvent.

Verifier le logiciel constructeur

Certains modeles exigent Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software ou equivalents pour activer 500 Hz, 1000 Hz ou plus.

Depannage

Les lectures anormales viennent souvent d'un input au repos, de limites navigateur, du wireless ou de l'alimentation.

Lecture proche du refresh ecran

Si le resultat se groupe vers 60, 120 ou 144 Hz, la voie navigateur peut etre cadencee par les frames. Retestez dans un autre Chromium et comparez USB.

Manette non detectee

Appuyez sur un bouton apres connexion, fermez les apps qui capturent la manette et utilisez un navigateur compatible Gamepad API.

Pics ou pertes

Desactivez l'economie de batterie, fermez les overlays, evitez un Bluetooth sature et repetez en filaire.

Benchmarks communaute / plages de reference

Ces lignes sont des references sourcees de vrais modeles. Ce ne sont pas encore des soumissions live, et votre resultat navigateur peut etre plus bas que les tests natifs ou materiels.

Manette / setupTaux publie ou mesureNotes
Xbox Wireless Controller125 Hz published baselineBase utile pour les manettes Xbox first-party. Si le navigateur est beaucoup plus bas en bougeant un stick, comparez USB et wireless.Windows Central
Razer Raiju V3 Pro250 Hz PS5 wireless; 2000 Hz PC wiredRazer separe les chemins PlayStation et PC; la meme manette peut montrer des taux tres differents selon la plateforme.Razer FAQ
Razer Wolverine V3 Pro 8K PC8000 Hz spec; about 7500 Hz measuredRazer annonce 8000 Hz filaire et wireless sur PC. Une review mesure environ 7500 Hz, plus proche de la cible sur USB carte mere que facade.Razer specWindows Central test
GameSir G7 SE250 / 500 / 1000 Hz PC settingsManette PC filaire avec modes de polling plus hauts selectionnables. Sur console, le comportement peut etre plus bas qu'en mode PC.Windows CentralWIRED review
Turtle Beach Stealth Pivot125 Hz wireless; 165 Hz wiredExemple reel d'une manette premium agreable sur console mais avec des chiffres PC plus bas.Windows Central review

Les valeurs sourcees sont des reperes de coherence, pas des garanties pour tout firmware, port USB, driver, navigateur ou OS.

Controller Polling Rate Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Ce controller polling rate test est-il precis ?

Il est precis pour les mises a jour visibles par le navigateur, pas pour le polling electrique USB brut. Utilisez-le pour comparer des setups sur le meme PC et navigateur.

Pourquoi tourner un stick pendant le test ?

Beaucoup de manettes rapportent moins quand rien ne change. Le mouvement continu garde l'input variable pour observer la frequence.

125 Hz en Bluetooth est-il normal ?

Oui. De nombreux chemins Bluetooth HID montrent environ 125 Hz ou des valeurs variables dans le navigateur. USB ou un bon recepteur 2.4G est souvent plus stable.

Pourquoi ma manette 1000 Hz ou 8000 Hz affiche moins ?

La page mesure les mises a jour Gamepad API visibles, pas le bus USB brut. Navigateur, driver, OS, hub ou profil energie peuvent cacher des rapports a JavaScript.

Les benchmarks sont-ils des soumissions live ?

Non. Ce sont des references sourcees de modeles reels pour donner du contexte avant une base communautaire live.

Une page web peut-elle mesurer le vrai input lag ?

Pas de bout en bout. Elle montre la stabilite des mises a jour et les differences de connexion, mais pas le bouton-a-pixel comme un banc de labo.

Ai-je besoin de 1000 Hz pour jouer ?

Pas toujours. 250 ou 500 Hz stables peuvent etre meilleurs qu'un pic haut avec jitter; jeu, ecran et reseau comptent aussi.