Controller Vibration Test

Controlla se browser e gamepad espongono il rumble. Se supportato, invia impulsi deboli o forti dal pannello locale.

vibration testrumble checkersupporto apticolimite browser
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Passaggi rapidi

Tratta la vibrazione come un controllo di capacità del browser prima di giudicare il motore del controller.

Collega e attiva

Usa USB come base se possibile, oppure collega Bluetooth/2.4G e premi un pulsante per far rilevare il controller al browser.

Leggi lo stato supporto

Conferma se la rotta attuale espone vibrationActuator o haptics prima di inviare impulsi.

Invia impulsi con cautela

Inizia con un impulso debole e breve. Prova rumble forte o presets solo quando la rotta browser funziona.

Metriche del risultato

Il risultato principale è se il browser può accedere agli haptics; la sensazione fisica dipende dall'hardware.

Stato supporto

Mostra se browser, sistema, connessione e controller espongono un attuatore aptico compatibile.

Intensità debole

Valore di rumble debole o a bassa frequenza inviato quando l'API lo permette.

Intensità forte

Valore di rumble forte inviato al canale più intenso; alcuni controller mappano i canali diversamente.

Durata

Tempo dell'impulso in millisecondi. Usa durate brevi per confrontare senza affaticare motori o mani.

Presets

Pattern come heartbeat, burst o click usano la stessa rotta haptic con durate e intensità diverse.

Impulso inviato o fallito

Distingue API non disponibile da un tentativo playEffect o pulse fallito.

Rotta haptic del browser

ControllerTest prova prima dual-rumble e usa pulse fallback quando è l'unica opzione.

Impatto connessione

USB, Bluetooth, 2.4G e adattatori ufficiali possono esporre supporto rumble diverso sullo stesso controller.

Precisione e metodologia

Questa pagina verifica gli haptics esposti dal browser. È diagnosi di supporto, non misuratore fisico di forza.

Livello del metodoCosa fa la paginaAffidabilità e limiti
Rilevamento capacità browserControlla vibrationActuator o hapticActuatorsIl browser deve esporre un attuatore compatibile prima di inviare rumble; il supporto varia per piattaforma, controller, driver e connessione.MDN vibrationActuator
Metodo di impulsoUsa dual-rumble playEffect e poi pulse fallbackQuando disponibile, invia weakMagnitude e strongMagnitude. Se esiste solo pulse, usa un'intensità combinata.MDN GamepadHapticActuator
AffidabilitàMeglio con USB, Chrome/Edge e batteria sufficienteSentire un impulso conferma la rotta attuale, ma non garantisce uguale comportamento in tutti i giochi o modi wireless.
Limiti APINon misura forza fisica né adaptive triggersLa pagina non certifica salute del motore, frequenza, latenza haptic, firmware, effetti di gioco o resistenza dei DualSense adaptive triggers.PS5 controller test

Ripeti dopo cambio di USB/Bluetooth, browser, Steam Input, firmware, batteria, software produttore o impostazioni vibrazione del gioco.

Che cos'è la vibrazione del controller?

Vibrazione, rumble e haptic feedback sono effetti di uscita inviati a motori o attuatori dentro il controller.

Rumble feedback

I controller tradizionali usano uno o più motori per impatti, motore, collisioni o armi.

Attuatore aptico

Nel browser, la vibrazione dipende dal fatto che la Gamepad API esponga un attuatore aptico del controller.

Non è input

Pulsanti e stick sono input; rumble è output. Può fallire nel web anche se i controlli funzionano.

Come testare correttamente la vibration

Un buon test controlla connessione, browser e forza dell'impulso prima di trarre conclusioni hardware.

Inizia con USB

Usa un cavo USB dati. Wireless può esporre meno haptics o perdere rumble in alcune rotte browser.

Usa Chromium come base

Chrome o Edge sono spesso la base più affidabile per gamepad haptics su Windows.

Inizia basso e breve

Prova un impulso debole e breve prima di salire, soprattutto con controller vecchi o batteria bassa.

Confronta debole e forte

Se sembrano uguali, controller o API possono mescolare i canali.

Confronta un gioco nativo

Se un gioco vibra e il browser no, il driver nativo può usare una rotta haptic non accessibile al web.

Guida: risultati vibration

Interpreta la vibrazione come stato di supporto della rotta attuale, non come benchmark universale.

RisultatoCosa significaAzione successiva
Supportato + impulso sentitoLa rotta haptic del browser funzionaProva debole, forte e presets per un controllo pratico. Salva questa connessione come baseline.
Supportato + nessuna sensazioneL'API accetta il tentativo, ma non senti movimentoAumenta brevemente intensità, controlla batteria, impostazioni vibrazione e che il controller attivo sia quello giusto.
Non supportatoNessun attuatore compatibile espostoProva USB, altro browser, tool produttore o gioco nativo prima di presumere motore rotto.
Impulso fallitoLa chiamata haptic ha restituito erroreRicollega, chiudi app che catturano il controller e ripeti con durata più corta.
Debole e forte ugualiI canali non si distinguonoPuò essere normale con alcuni controller o rotte API. Leggilo come limite di canale, non guasto totale.

Questa guida descrive comportamento haptic visibile al browser. Non sostituisce diagnostica produttore o ispezione fisica.

Impostazioni / correzione / sostituzione

Se rumble non funziona nel browser, cambia uno strato alla volta per isolare browser, connessione, impostazioni o hardware.

Cambia connessione

Confronta USB, Bluetooth, ricevitore 2.4G e adattatori ufficiali. Lo stesso controller può cambiare supporto per modalità.

Cambia browser

Prova Chrome o Edge come base. Safari, Firefox o mobile possono esporre meno haptics per gamepad.

Controlla Steam Input

Steam Input o remapper possono intercettare il controller e cambiare come la vibrazione arriva al browser.

Usa tool del produttore

Controlla Xbox Accessories, firmware PlayStation, Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software o equivalenti.

Controlla impostazioni gioco

Molti giochi separano vibrazione, haptics, effetti trigger e profili controller; possono differire dal browser.

Limiti DualSense

Questo test non controlla la resistenza dei grilletti adattivi DualSense; è funzione console o app nativa.

Risoluzione problemi

La maggior parte dei problemi deriva da supporto browser, connessione, impostazioni disattivate o controller sbagliato.

Controller non rilevato

Premi un pulsante fisico, prova Chrome o Edge, ricollega il cavo e chiudi giochi che catturano il controller.

Vibration unsupported

Il browser non ha esposto un attuatore compatibile. Prova USB, altro browser, tool produttore o gioco nativo.

Il gioco vibra ma il web no

I giochi nativi possono usare API di piattaforma o driver che la Gamepad API non espone.

Supportato ma non si sente

Aumenta brevemente intensità, controlla batteria e impostazioni sistema, conferma il controller attivo e ripeti con USB.

Debole e forte uguali

Alcuni controller mescolano canali o la rotta browser riduce tutto a una sola intensità.

Bluetooth incoerente

Bluetooth e risparmio energetico possono cambiare haptics. Usa USB o 2.4G per confronto pulito.

Adaptive triggers fermi

La pagina non controlla resistenza DualSense; solo rumble o attuatore haptic esposto dal browser.

Più controller

Controlla il dispositivo attivo o scollega extra se l'impulso va a un altro controller.

Benchmark community / risultati di riferimento

La vibrazione si descrive meglio come risultato di supporto. Queste righe sono fasce interpretative e riferimenti API, non invii live.

RiferimentoRisultato attesoCome usarlo
ControllerTest supportatoAttuatore esposto e impulso sentitoTrattalo come rotta haptic funzionante per combinazione attuale di controller, connessione, sistema e browser.
ControllerTest non supportatoNessun attuatore haptic compatibileNon prova motore rotto. Cambia browser, connessione e tool produttore.
ControllerTest impulso fallitoChiamata haptic fallita o rifiutataIndica che esiste una rotta, ma la chiamata concreta non è completata. Ripeti con impulso corto e altra connessione.
Riferimento MDN vibrationActuatorProprietà Gamepad per attuatore vibrazioneSpiega perché questa pagina può mostrare unsupported anche con motore fisico nel controller.MDN vibrationActuator
Riferimento MDN GamepadHapticActuatorInterfaccia per playEffect, pulse e resetCoincide col metodo ControllerTest: prima dual-rumble, poi pulse fallback.MDN GamepadHapticActuator
Confronto famiglie dispositiviXbox, PS5/DualSense e Switch possono differireUsa pagine dispositivo e tool produttore per contesto specifico; questa pagina misura la rotta web visibile.Xbox controller testPS5 controller testSwitch controller test

I risultati descrivono la rotta browser attuale. Firmware, driver, connessione, batteria, remapper e impostazioni gioco possono cambiare haptics.

Controller Vibration Test FAQ

Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.

Perché vibration appare unsupported?

Il browser potrebbe non esporre un attuatore aptico compatibile per questo controller, sistema, driver o connessione. Il controller può comunque vibrare nei giochi nativi.

Unsupported significa motore rotto?

No. Significa che questa rotta browser non accede a haptics compatibili. Confronta USB, altro browser, software produttore e gioco nativo.

Perché il gioco vibra ma questa pagina no?

I giochi possono usare driver nativi o API di piattaforma che espongono rumble diversamente dalla Gamepad API.

Quale browser funziona meglio per vibrazione?

Chrome ed Edge sono spesso la base migliore per gamepad haptics, ma dipende da controller, sistema e connessione.

Può testare adaptive triggers DualSense?

No. Questa pagina testa rumble o haptic actuators visibili al browser, non resistenza adattiva dei grilletti.

Può misurare forza reale di vibrazione?

No. Invia valori pulse esposti dal browser e tu senti il risultato; non misura forza, frequenza o latenza haptic.

Un impulso corto può danneggiare il controller?

Un impulso breve e debole è un controllo normale. Evita test lunghi o ripetuti se il controller è caldo, vecchio o scarico.

Perché motore debole e forte sembrano diversi?

Molti controller usano canali a bassa e alta frequenza. Uno sembra più pesante, l'altro più nitido o leggero.