Collega e attiva
Usa USB come base se possibile, oppure collega Bluetooth/2.4G e premi un pulsante per far rilevare il controller al browser.
Controlla se browser e gamepad espongono il rumble. Se supportato, invia impulsi deboli o forti dal pannello locale.
Tratta la vibrazione come un controllo di capacità del browser prima di giudicare il motore del controller.
Usa USB come base se possibile, oppure collega Bluetooth/2.4G e premi un pulsante per far rilevare il controller al browser.
Conferma se la rotta attuale espone vibrationActuator o haptics prima di inviare impulsi.
Inizia con un impulso debole e breve. Prova rumble forte o presets solo quando la rotta browser funziona.
Il risultato principale è se il browser può accedere agli haptics; la sensazione fisica dipende dall'hardware.
Mostra se browser, sistema, connessione e controller espongono un attuatore aptico compatibile.
Valore di rumble debole o a bassa frequenza inviato quando l'API lo permette.
Valore di rumble forte inviato al canale più intenso; alcuni controller mappano i canali diversamente.
Tempo dell'impulso in millisecondi. Usa durate brevi per confrontare senza affaticare motori o mani.
Pattern come heartbeat, burst o click usano la stessa rotta haptic con durate e intensità diverse.
Distingue API non disponibile da un tentativo playEffect o pulse fallito.
ControllerTest prova prima dual-rumble e usa pulse fallback quando è l'unica opzione.
USB, Bluetooth, 2.4G e adattatori ufficiali possono esporre supporto rumble diverso sullo stesso controller.
Questa pagina verifica gli haptics esposti dal browser. È diagnosi di supporto, non misuratore fisico di forza.
| Livello del metodo | Cosa fa la pagina | Affidabilità e limiti |
|---|---|---|
| Rilevamento capacità browser | Controlla vibrationActuator o hapticActuators | Il browser deve esporre un attuatore compatibile prima di inviare rumble; il supporto varia per piattaforma, controller, driver e connessione.MDN vibrationActuator |
| Metodo di impulso | Usa dual-rumble playEffect e poi pulse fallback | Quando disponibile, invia weakMagnitude e strongMagnitude. Se esiste solo pulse, usa un'intensità combinata.MDN GamepadHapticActuator |
| Affidabilità | Meglio con USB, Chrome/Edge e batteria sufficiente | Sentire un impulso conferma la rotta attuale, ma non garantisce uguale comportamento in tutti i giochi o modi wireless. |
| Limiti API | Non misura forza fisica né adaptive triggers | La pagina non certifica salute del motore, frequenza, latenza haptic, firmware, effetti di gioco o resistenza dei DualSense adaptive triggers.PS5 controller test |
Ripeti dopo cambio di USB/Bluetooth, browser, Steam Input, firmware, batteria, software produttore o impostazioni vibrazione del gioco.
Vibrazione, rumble e haptic feedback sono effetti di uscita inviati a motori o attuatori dentro il controller.
I controller tradizionali usano uno o più motori per impatti, motore, collisioni o armi.
Nel browser, la vibrazione dipende dal fatto che la Gamepad API esponga un attuatore aptico del controller.
Pulsanti e stick sono input; rumble è output. Può fallire nel web anche se i controlli funzionano.
Un buon test controlla connessione, browser e forza dell'impulso prima di trarre conclusioni hardware.
Usa un cavo USB dati. Wireless può esporre meno haptics o perdere rumble in alcune rotte browser.
Chrome o Edge sono spesso la base più affidabile per gamepad haptics su Windows.
Prova un impulso debole e breve prima di salire, soprattutto con controller vecchi o batteria bassa.
Se sembrano uguali, controller o API possono mescolare i canali.
Se un gioco vibra e il browser no, il driver nativo può usare una rotta haptic non accessibile al web.
Interpreta la vibrazione come stato di supporto della rotta attuale, non come benchmark universale.
| Risultato | Cosa significa | Azione successiva |
|---|---|---|
| Supportato + impulso sentito | La rotta haptic del browser funziona | Prova debole, forte e presets per un controllo pratico. Salva questa connessione come baseline. |
| Supportato + nessuna sensazione | L'API accetta il tentativo, ma non senti movimento | Aumenta brevemente intensità, controlla batteria, impostazioni vibrazione e che il controller attivo sia quello giusto. |
| Non supportato | Nessun attuatore compatibile esposto | Prova USB, altro browser, tool produttore o gioco nativo prima di presumere motore rotto. |
| Impulso fallito | La chiamata haptic ha restituito errore | Ricollega, chiudi app che catturano il controller e ripeti con durata più corta. |
| Debole e forte uguali | I canali non si distinguono | Può essere normale con alcuni controller o rotte API. Leggilo come limite di canale, non guasto totale. |
Questa guida descrive comportamento haptic visibile al browser. Non sostituisce diagnostica produttore o ispezione fisica.
Se rumble non funziona nel browser, cambia uno strato alla volta per isolare browser, connessione, impostazioni o hardware.
Confronta USB, Bluetooth, ricevitore 2.4G e adattatori ufficiali. Lo stesso controller può cambiare supporto per modalità.
Prova Chrome o Edge come base. Safari, Firefox o mobile possono esporre meno haptics per gamepad.
Steam Input o remapper possono intercettare il controller e cambiare come la vibrazione arriva al browser.
Controlla Xbox Accessories, firmware PlayStation, Razer Synapse, GameSir Nexus, 8BitDo Ultimate Software o equivalenti.
Molti giochi separano vibrazione, haptics, effetti trigger e profili controller; possono differire dal browser.
Questo test non controlla la resistenza dei grilletti adattivi DualSense; è funzione console o app nativa.
La maggior parte dei problemi deriva da supporto browser, connessione, impostazioni disattivate o controller sbagliato.
Premi un pulsante fisico, prova Chrome o Edge, ricollega il cavo e chiudi giochi che catturano il controller.
Il browser non ha esposto un attuatore compatibile. Prova USB, altro browser, tool produttore o gioco nativo.
I giochi nativi possono usare API di piattaforma o driver che la Gamepad API non espone.
Aumenta brevemente intensità, controlla batteria e impostazioni sistema, conferma il controller attivo e ripeti con USB.
Alcuni controller mescolano canali o la rotta browser riduce tutto a una sola intensità.
Bluetooth e risparmio energetico possono cambiare haptics. Usa USB o 2.4G per confronto pulito.
La pagina non controlla resistenza DualSense; solo rumble o attuatore haptic esposto dal browser.
Controlla il dispositivo attivo o scollega extra se l'impulso va a un altro controller.
La vibrazione si descrive meglio come risultato di supporto. Queste righe sono fasce interpretative e riferimenti API, non invii live.
| Riferimento | Risultato atteso | Come usarlo |
|---|---|---|
| ControllerTest supportato | Attuatore esposto e impulso sentito | Trattalo come rotta haptic funzionante per combinazione attuale di controller, connessione, sistema e browser. |
| ControllerTest non supportato | Nessun attuatore haptic compatibile | Non prova motore rotto. Cambia browser, connessione e tool produttore. |
| ControllerTest impulso fallito | Chiamata haptic fallita o rifiutata | Indica che esiste una rotta, ma la chiamata concreta non è completata. Ripeti con impulso corto e altra connessione. |
| Riferimento MDN vibrationActuator | Proprietà Gamepad per attuatore vibrazione | Spiega perché questa pagina può mostrare unsupported anche con motore fisico nel controller.MDN vibrationActuator |
| Riferimento MDN GamepadHapticActuator | Interfaccia per playEffect, pulse e reset | Coincide col metodo ControllerTest: prima dual-rumble, poi pulse fallback.MDN GamepadHapticActuator |
| Confronto famiglie dispositivi | Xbox, PS5/DualSense e Switch possono differire | Usa pagine dispositivo e tool produttore per contesto specifico; questa pagina misura la rotta web visibile.Xbox controller testPS5 controller testSwitch controller test |
I risultati descrivono la rotta browser attuale. Firmware, driver, connessione, batteria, remapper e impostazioni gioco possono cambiare haptics.
Short answers for using this browser-based controller tool and interpreting the result.
Il browser potrebbe non esporre un attuatore aptico compatibile per questo controller, sistema, driver o connessione. Il controller può comunque vibrare nei giochi nativi.
No. Significa che questa rotta browser non accede a haptics compatibili. Confronta USB, altro browser, software produttore e gioco nativo.
I giochi possono usare driver nativi o API di piattaforma che espongono rumble diversamente dalla Gamepad API.
Chrome ed Edge sono spesso la base migliore per gamepad haptics, ma dipende da controller, sistema e connessione.
No. Questa pagina testa rumble o haptic actuators visibili al browser, non resistenza adattiva dei grilletti.
No. Invia valori pulse esposti dal browser e tu senti il risultato; non misura forza, frequenza o latenza haptic.
Un impulso breve e debole è un controllo normale. Evita test lunghi o ripetuti se il controller è caldo, vecchio o scarico.
Molti controller usano canali a bassa e alta frequenza. Uno sembra più pesante, l'altro più nitido o leggero.